diablo iii switch is going facilitate lot fun party sessions
Miestne hranie je skvelé
sledovanie Diablo III morf pred mojimi očami bola divoká jazda. Aj keď som maximalizoval každú triedu do jedného mesiaca od jej vydania, rýchlo som si všimol, že môj zoznam priateľov sa zmenšoval.
ako otvoriť .swf v chrome
Ľudia boli úplne zastavení nedostatkom pútavej koncovej hry a Aukčného domu s skutočnými peniazmi (RMAH), a to predovšetkým v neposlednom rade, nehovoriac o pomalom tempe v porovnaní s inými aRPG (akčné RPG) v tom čase. To všetko sa zmenilo s rozšírením Reaper of Souls, ktoré ohlasovalo Loot 2.0 (viac / lepšie korisť) a úplne zlikvidovalo špinavý aukčný dom.
Odvtedy sú to štyri roky a jedinou ďalšou významnou aktualizáciou obsahu bola trieda Necromancer. Akékoľvek úsilie konzolového portu pravdepodobne nestačí na to, aby lákalo niekoho, kto už hrá Diablo III dovnútra a von, ale ak sa na to pozeráte prvýkrát, prepínač nie je zlým miestom na spustenie.
Keď som sa zameriaval na toto hodnotenie, ocitol som sa znova hrať celý prvý čin bez premýšľania. Je to práve také efektívne, čo viem, prečo niektorí starí strážcovia majú pocit, že je tak polarizovaný. Tu je to o čom Diablo III v tomto okamihu: je to naozaj dobré. Určite to nedostanete Cesta do vyhnanstva perfektný pocit z budovania orientovaný na markantov Diablo III pretože zručnosti sa dajú kedykoľvek zmeniť. Niektorí tvrdia, že to zlacňuje koncept prilepenia sa na zostavenie, ale ako niekto, kto hral veľa tvrdých aRPG už celé desaťročia, hovorím „priniesť to“.
Diablo III je do značnej miery perfektná hra, ktorú si môžete vziať so sebou a hrať. Neexistuje zdĺhavá hodinová výučba medzi hráčmi, ktorá by sa obhajovala, žiadne provízie o „zlých schopnostiach, ktoré by ste nemali vyberať“, môžu si jednoducho vybrať triedu a ísť. Vďaka prepínaču je to ešte jednoduchšie vďaka miestnemu hraniu na cestách. Z výhod plynúcich z vydania Switch DIII (Ganondorfský kostým, podpora amiibo pre malé odmeny), miestna hra (s viacerými prepínačmi) je pravdepodobne najzreteľnejšou výhodou.
ako vyzerá modem a router
Bez ohľadu na to, či máte vlastnú obrazovku, alebo nie, je zábavné hrať na TV, prepínať do prenosného režimu, ak priatelia idú domov na noc a znova prepnúť na stolnú konfiguráciu s významnou inou. To je len všeobecný Prepnite funkciu, určite, ale je to obzvlášť vhodné pre veľkorysý hack a lomítko, ktoré môžete hrať celé hodiny na konci alebo len pár minút, keď sa pokúsite o ďalšiu hru Greater Rift (miestnosti s výzvou).
Hráči prepínajú tiež sieť nasledujúcich kozmetických prípravkov: Echoes of the Mask, Mercy's Gaze, Wings of Crypt Guardian, Cucco, Half-shaped Chicken, Dominion's Revenge, trieda vlajková loď, a triedy / Triforce hráčske rámy. Transmog Ganondorf je vo forme položky, ktorá ho odomkne, a port amiibo je tiež opakovane použiteľnou položkou (obidve čakajú v úložisku zhruba päť minút). Prvé tri sa nachádzajú v iných platformách, Zelda exkluzívne je prepínač.
Teraz, keď už je to základom, som si istý, že mnohí z vás viac ako 1 000 hráčov budú chcieť poznať základy skrutiek a matíc. Od tohto preskúmania sa spustí zostavovanie Switch s patch 2.6.0 a všetky štyri základné režimy sú hrateľné (normálny, hardcore, sezónny, sezónny hardcore). Prepínač sa začína 15. sezónu a dobrodružný režim sa odomkne od začiatku. neprekvapujúco Diablo III , hra s rokom 2012 (s expanziou v roku 2014 pod pásom) je na Switch stabilná. Je to 60 FPS v dokovanom aj ručnom režime, s vizuálnymi prvkami 960p v pôvodnom stave a 720p v druhom.
Nebude to vyzerať tak dobre ako špičkový počítač, nie, ale svoju prácu zvládne najmä pri hraní na cestách (len viem, že zatiaľ čo všetky moje testy boli neuveriteľne plynulé, je tu zreteľný nedostatok detailov). v prenosnom režime). Jedinou hlavnou chýbajúcou funkciou je neschopnosť uchrániť súbory mimo profilu Battle.net alebo akékoľvek skutočné spojenie Battle.net. odblokovanie Zelda obsah pre vydanie PC (niečo, čo môže Blizzard ľahko urobiť, pretože sa nemusia obávať konfliktov s IP alebo držiteľmi platforiem) by bolo skvelým doplnkom, ak by na to obe zúčastnené strany mohli prísť.
Bez ohľadu na niekoľko malých zavesení je to pravdepodobne začiatok dlhého a prosperujúceho partnerstva medzi spoločnosťami Blizzard a Nintendo. Blizzard prešiel dlhou cestou Starcraft 64 a vybudoval podpornú sieť tímov, ktoré dokážu pomocou aplombu skutočne prenášať veci na platformy iných ako PC.
(Toto hodnotenie je založené na maloobchodnej verzii hry poskytovanej vydavateľom.)