destructoid review manhunt 2
Manhunt 2 otvára sa s vašou postavou, Danny Lamb, ktorý takmer k smrti uškrtil starú neozbrojenú zdravotnú sestru.
Jo. Je to taký druh hry.
Ignorovanie celej BS politiky výroby hry, ktorá sa baví iba násilím alebo možných následkov predaja takejto hry, záleží iba na jednej otázke: je prekliata vec dobrá?
Pôvodné stíhanie bol prchavý a opakujúci sa, napriek tomu trochu zábavný kvôli svojej vtedajšej pozoruhodnej príťažlivosti a nenápadnej povahe. má Manhunt 2 zlepšiť tieto nedostatky? Prechádza od jednoduchého mučenia porno a je sama osebe zábavnou hrou? Ako zle škrtá Rockstar, aby sa dosiahol rating M, bolí hru?
Hit skok zistiť.
Manhunt 2 (PS2, PSP, recenzovaný pre Wii)
Vyvinuté spoločnosťou Rockstar London
Vydané 30. októbra 2007
Najprv prvé: pravdepodobne budete chcieť vedieť, aký zlý je efekt rozmazania pri spustení hry.
otázky na pohovor na angularjs pre skúsených
Je to zlé.
Predpokladám, že je to oveľa, oveľa horšie na PS2 a PSP, pretože nechcete dostávať ovládacie prvky pohybu, aby vás vágne informovali o tom, čo do pekla vaša postava robí, ale dokonca aj na Wii niektoré z tých hrôzostrašnejších zabití v niektorých z tmavšie miesta sú naozaj sakramentsky ťažko rozoznateľné. Získate nejasný názor na to, čo sa deje, ale je nemožné prejsť jedným vykonaním bez toho, aby ste cítili veľké podráždenie nad skutočnosťou, že to, čo sledujete, by mohlo byť oveľa hrozivejšie a opisnejšie.
A nebuď sa sám sebou iba dôvod hrať Manhunt 2 je násilie. Každý, kto hral prvý stíhanie vie, že hrateľnosť nie je obzvlášť dobrá, grafika je tmavá a špinavá a sú tu len najmenšie stopy príbehu. V tejto súvislosti Manhunt 2 nespadá príliš ďaleko od franšízového stromu.
Nie som si úplne istý, ako zhrnúť príbeh. Vysvetľuje hlavný konflikt možno pokaziť veľké sprisahanie sprisahania pre vás, ale ja váham dokonca to nazvať zvratom na prvom mieste. Každý, kto má najmenšiu inteligenciu, pochopí vzťah medzi protagonistom (Danny Lamb) a jeho priateľom (Leo) do desiatich sekúnd po tom, ako uvidí ich vzájomné pôsobenie. Stále, stíhanie séria nikdy nebola skutočne zameraná na tých ľudí nadaných mozgom - možno je lepšie nechať tento detail sprisahania nedotknutý. Stačí povedať, že Danny Lamb uteká z nemocnice s miernou amnéziou a musí stráviť 4 až 7 hodín behu hry zabíjaním svojej pravdy. V rozprávaní hry sú niektoré zaujímavé okamihy, ale celkovo je to nanajvýš zbytočné a najhoršie pokrytecké (najhoršie na konci hry sa Danny snaží zastaviť svoju násilnú povahu odstránením postavy, ktorá ho núti spáchať vraždu). „Zbaví sa tejto postavy tým, že ho bodne do krku injekčnou striekačkou a bije ho lopatou na smrť. Áno, správne - yay za nenásilie).
Väčšina hier sa stále točí okolo tajne skrývajúcich sa v tieni a vynášajúcich „Lovcov“ - nepopsaný termín pre všetkých, ktorí vás chcú mŕtve. Našťastie, Manhunt 2 nie je z hľadiska okamžitej miestnej agentúry zďaleka tak lineárny ako jeho predchodca. Mapy stále pozostávajú z celkom priamej trasy A-B a hra je stále dosť prekliata lineárna, keď sa berie sama, ale na rozdiel od pôvodnej stíhanie , hráč nie je nútený používať iba zbraň na blízko alebo iba zbraň. Prvá hra vás prinútila používať tiché popravy so zbrane na blízko pre asi 70% svojej doby behu, kým vám nedáte zbraň (a iba zbraň) za posledných 30% - Manhunt 2 Potešene prerezáva blbost tým, že vám dá zbraň a melee zbraň pomerne skoro na začiatku hry a umožní vám vybrať si, či chcete bodnúť, rozmazať alebo vystreliť hru.
Soapui rozhovory, otázky a odpovede
Avšak okrem tejto malej možnosti výberu (ktorá sa bude týkať iba tých, ktorí hrali prvú hru) nie je nič, čo by bolo na diaľku zaujímavé Manhunt 2 hrateľnosť. Chvíľu utekáte, schovávate sa v tieni, príšerne zabíjate okoloidúcich, zastreľujete niekoľko Hunterov, spúšťate ešte viac. Opláchnite, opakujte. Takmer každý aspekt hry je rovnomerne priemerný: Braindead AI bude chodiť v kruhoch alebo zacvaknúť do stien, Wiimote mierenie je nepríjemné a mnoho úrovní je navrhnutých tak lenivo, že môžete doslova sprintu od kontrolného bodu k kontrolnému bodu ignorovať takmer každý nepriateľ okolo vás a dokončite každú úroveň v rekordnom čase. Je to, akoby hra vie že každý, kto by to hral, to robí iba pre príšerné popravy; úrovne sú navrhnuté s predpokladom, že hráč sa snaží zlomyseľne pretrvať na smrti svojich nepriateľov, namiesto toho, aby sa pokúsil jednoducho pohybovať okolo nich a ďalej rozprávať. Ako také sú neuveriteľne nudné.
Chcel by som tiež zdôrazniť dva konkrétne aspekty hry, ktoré mi celkom úprimne naštvali.
Po prvé, vývojári tiež zahrnovali niekoľko pokusov o zmenu hry, ktoré zavádzajú zbytočné prekážky, ako sú zámky alebo zaseknuté dvere. Po dosiahnutí týchto prekážok je hráč nútený prehľadať celý prekliata úroveň za páčidlo, ktoré náhodou preniesol jeden náhodný nepriateľ. Ak nemôžete nájsť páčidlo, nemôžete pokračovať. V jednu chvíľu som doslova strávil pol hodiny hľadaním konečnej úrovne pre túlavý páčidlo, ktoré nepriateľ zhodil o niekoľko kilometrov späť; Zrejme som potreboval páčidlo, ale hra sa neobťažovala mi povedať, že až dvadsať minút potom, čo som zabil jediného strážcu, ktorý ho niesol. Nasledovalo veľa spätného sledovania, prehľadávania zákoutí a vulgárnosti.
Po druhé, nie je možné preskočiť žiadnu zo scén na strihu. To by nebolo také zlé, s výnimkou skutočnosti akýkoľvek frigging čas, ktorý zomrieš , musíte prehodnotiť poslednú scénu, ktorá sa odohrala na začiatku posledného kontrolného bodu. Nútenie hráča sedieť v tej istej prekliatej scéne znova a znova len pre náhodné umieranie môže byť jednou z najhlúpejších možností herného dizajnu, aké som videla celý rok.
Ach, mimochodom, grafika saje. Hovorím to ako skutočnosť, nie ako nahnevaný bod podráždenia: nie som skutočne grafik, ale viem škaredý a Manhunt 2 je škaredý. Charakterové modely sú blokové a rozhodne posledný gén, dokonca aj na Wii, a prostredie je fádne a tmavé a špinavé, a nie náladovým alebo znepokojujúcim spôsobom. Priznávam, že animácie postáv sú skutočne dobré, najmä pri boji na blízko alebo pri scénach popravy, ale okrem toho, Manhunt 2 len sa na to pekne nepozerám.
Odhliadnuc od negativity, Manhunt 2 robí pár vecí v poriadku. Napríklad, keď sa hráč skrýva v tieni, môže Hunter bežať až do temnej oblasti a študovať ho, hľadať akékoľvek známky pohybu. V tomto okamihu sa objaví krátka, ale dobre integrovaná minihra Wii (druhov). Po príchode Huntera musí hráč udržiavať Wiimote tak pokojne, ako je to len možné; ak sa pohybuje príliš, Hunter si všimne pohyb a útok, ale ak hráč dokáže udržať Wiimote stabilný po dobu desiatich sekúnd, Hunter sa pohne ďalej a vystaví mu chrbát. Z vizuálneho hľadiska je minihra implementovaná jednoduchým a priamym spôsobom (na obrazovke sa objaví kolísavá bodka, ktorá vám ukáže, ako veľmi neúmyselne pohybujete Wiimote a akým smerom, zatiaľ čo bodka zobrazuje kruh, ktorý vám ukáže, koľko sa môžete pohybovať Wiimote pred Hunterom si vás všimne) a k fyzickému napätiu špecifickému pre Wii prispieva to, čo by bolo inak fádne pár sekúnd pasívneho čakania na Huntera.
Okrem toho systém pohybu založeného na pohybe funguje celkom dobre. Nie je The Godfather: Blackhand Edition v žiadnom prípade, ale nikdy som sa nemusel báť, že by hra neuznávala moje údery - keď som udrel nunchuckom, Danny udrel ľavou rukou a keď som udrel Wiimote, Danny okamžite hodil právo. Rovnako ako v prípade skrývajúcej sa minihry, aj táto malá časť funkcie Wiimote urobila z potenciálne nudnej udalosti (v tomto prípade neuskutočnený boj na blízko) oveľa väčšiu zábavu.

Tu je môj hlavný problém Manhunt 2 : existuje výhradne poskytnúť svojim divákom najstrašnejšie a nechutnejšie úmrtia, ktoré môže zhromaždiť. Teraz môžeme diskutovať o tom, či je to dobrá vec, až kým sa klišé nevrátia domov, ale princíp návrhu jednej časti sa stáva problematickým, keď už nemôžete zabezpečiť, že jeden vec pre vaše publikum. Pre hru, ktorá žije alebo zomiera na vydávaní úžasne strašidelných zabíjacích sekvencií, Manhunt 2 Vynútená cenzúra v podstate odstránila akýkoľvek dôvod existencie hry. Bodka.
V súčasnej podobe Manhunt 2 pôsobí ako najhorší zo všetkých svetov; jeho hrateľnosť bude dráždiť hráčov, ktorí sa skutočne chcú baviť, jej predpokladané násilie pošle médiá do šialenstva a pošle ďalších päť rokov verejnú mienku o videohrách a jej relatívne nízka úroveň vizuálne jasného násilia skreslí gorehoundov, ktorí len chcú aby ste videli, ako zlý chlap roztrhol gule pomocou klieští. Áno, implementácia Wiimote je občas dosť zaujímavá (dosť na to, aby som označil vydanie Wii za definitívnu verziu Manhunt 2 ), ale neexistuje žiaden prekliaty dôvod na to, aby ste sa skutočne hrali počas niekoľkých hodín hrania Manhunt 2 musí ponúknuť.
Ak máte Wii, kúpte Zack a Wiki miesto. Možno sa teda médiá sústredia skôr na epidémiu nadmerného šťastia medzi majiteľmi Wii, než na to, aby sme sa obávali nášho sklonu spáchať vraždu v reálnom svete, ktorá bola vyvolaná svinskými videohrami.
Hodnotenie: 2,5
Verdikt: Zabudnite na to!
ako otvoriť súbory bin v systéme Windows 10