top ten best thq games
Od zápasníkov až po pandy oblečených sociopatov
Pri posudzovaní vplyvu vydavateľa na toto odvetvie sa zvykneme zameriavať skôr na maximá než na konzistentnosť. THQ bolo čokoľvek iné ako konzistentné: vydávať shovelware Nintendo DS, ponáhľať licencované hry a zúčastňovať sa jednej z absolútne najhorších hier všetkých čias Mohawk a slúchadlový konektor , A predsa THQ zaujíma teplé srdce v našich srdciach. Tieto tri písmená predstavujú niektoré z najlepších časov, ktoré sme mali s hrami uplynulého desaťročia, čím sa do centra pozornosti dostali neznáme štúdiá ako Volition a Relic.
Raz sme zoškrabali všetky Bratz hry a domáce zvieratá, mali sme ťažké určiť najlepších desať najlepších THQ.
Každý, kto ma pozná, vie, že ma milujú strategické hry. milujem StarCraft , Vzostup národov , Hriechy slnečnej ríše , civilizácie - pomenuješ to. Spoločnosť hrdinov bol pravdepodobne prvý, ktorý ma zo strategickej perspektívy dostal do druhej svetovej vojny. Je to tiež jedna z prvých hier, ktorá využívala vyspelú grafiku - a to ničivé prostredie -, ktoré má obrovský vplyv na hranie hier. Napríklad keď nádrže vytvárajú krátery, vaša pechota môže použiť upravený terén ako kryt. Jemné detaily, ako napríklad, udržiavajú zábavu a dynamiku hry a tiež poskytujú osviežujúci zvrat v klasickej RTS. - Daniel Starkey
(Obráťte sa späť na naše predchádzajúce spravodajstvo o spoločnosti Heroes.)
kde získať videá o virtuálnej realite
Licencované hry sú spravidla skôr neobvyklé záležitosti. Ocenenie Relic Entertainment Warhammer 40 000 Tituly lietajú tvárou v tvár tomuto trendu. Space Marine a Dawn of War Seriály sú skutočne zábavné tituly, ktoré vzdávajú hold licencii Games Workshop a nie ich zneužívaniu. Relic opakovane poskytuje kvalitné zážitky. Vyvíja hry, ktoré dokážu stáť podľa svojich vlastných zásluh, pričom pre už iniciované hry stále poskytuje dostatok služieb pre fanúšikov. Ako niekto, kto strávil viac ako spravodlivý podiel hodín maľovaním miniatúr a kockami, je zrejmé, že Relic má veľkú úctu k zdrojovému materiálu. Bitka kapitána Titusa s jednotkami Ork a Chaos na Forge World Graia priniesla tento vesmír životu pre mňa. Želám spoločnosti Relic to najlepšie a dúfam, že im ich noví vládcovia v spoločnosti Sega umožnia, aby tieto hry robili dlho a dlho. - Kyle MacGregor
(Obráťte sa na našu Warhammer 40 000: recenzia Space Marine.)
Kým hra bola spočiatku buggy, hrdinskej modding komunity sa podarilo urobiť S.T.A.L.K.E.R .: Tieň Černobylu do niečoho, čo stojí za oslavu; Napriek svojmu drsnému prostrediu a takmer neustálemu nebezpečenstvu bola zóna miestom, ktoré vytekalo život. Je to odvážna hra, tak mechanicky, ako aj tonicky, ak vezmeme do úvahy, že FPS sa k tomu nepriblížil S.T.A.L.K.E.R .: Tieň Černobylu pokusy sú mierne smutné; jedinečný vrchol celého celku Call of Duty franšíza je, keď séria navštívi Pripjať v ožiarenej zóne. - Alasdair Duncan
(Pozrime sa na naše pokrytie S.T.A.L.K.E.R.)
Je milovať zle 2. riadok svätých , ale je to ešte horšie. V prezentácii chýba poľština, písanie je bez chuti, zameranie je bezcieľne ... ale je to také zábavné! Kde Saints Row urobila na internete výrazné zlepšenie GTA ovládacie prvky série, 2. riadok svätých robí pozoruhodné zlepšenie takmer na všetkých ostatných úrovniach. GTAIV ponúkol bezchybnú prezentáciu, ale nudný boj; 2. riadok svätých je práve naopak. Je to hra s pieskoviskom, ktorú som vždy chcel, na ktorej nezáleží, len na tom, že sa hráč baví. Chcete surfovať bez auta bez dôvodu? Do pekla! Chcete jazdiť na golfových vozíkoch cez nákupné stredisko počas jazdy autom? ÁNO! Aj hudba je v tejto hre úžasná. GTA je skvelé, ale nič sa nezhoduje s paľbou nekonečných rakiet na policajné autá pri jazde na Humove hviezdy. Keby som len mohol zlúčiť 2. riadok svätých Hranie s GTA4 prezentácie a príbehu, mal by som najväčšiu hru všetkých čias. Nateraz vezmem 2. riadok svätých cez GTAIV , Koniec koncov, môžem sa pozerať Drôt ak chcem vnútorné dráma mesta. - Allistair Pinsof
(Pozrime sa na jediné video Saints Row 2, ktoré je dôležité na internete.)
Lock's Quest je jednou z najunikátnejších hier vydaných na serveri Nintendo DS. Korenie veže s priamou kontrolou charakteru a RPG prvkami. Dávno predtým Železná brigáda a Starhawk , Lock's Quest nechal hráčov stavať múry a stavať veže, aby medzi nimi neskôr bojovali. Schopnosť priamo ovládať Lock na bojisku sa môže zdať najskôr triviálne, ale do veže obrany pridáva úplne iný prvok určovania priorít, kde umiestnenie, zdravie a špeciálne schopnosti Locku všetky ovplyvňujú rozhodovací proces. Ako obranná hra veže naozaj svieti v tom, že to nie je neodpustiteľné v jej ťažkostiach, ale na neskorších úrovniach sa naozaj cítite, akoby vás tlačili na svoje limity. Aj keď je uspokojivé mať skvelú základňu, ktorá ľahko odpudzuje hordy robotov, nie je to o nič lepšie, ako sa cítiť, že sa všetko stratí, len aby sa zoškrabali pomocou dobre načasovaného elektrického výbuchu, ktorý odstráni posledného z postupujúcich nepriateľov. Lock's Quest je čistá zábava, či ste fanúšikom vežovej obrany alebo nie. - Darren Nakamura
(Znova sa pozrite na našu recenziu spoločnosti Lock's Quest.)
50 centov: Nepriestrelný bola hrozná strata času. 50 centov: Krv na piesku na druhej strane predstavuje najväčšiu vinu pre každú osobu, ktorá bola dosť odvážna na to, aby si ju vyskúšala v roku 2009. 50 Cent a G-Unit hrajú miesto na Blízkom východe, kde je jeho platba vo forme diamantová lebka, pretože prečo do pekla nie? Ako to bude mať šťastie, táto lebka je ukradnutá a 50 centov sa dostane na ranu s guľkovou hadicou, ničí krajinu a kričí „ty si v prdeli“! na všetkých, kým to nenájde. Pretože nikto neberie Fiddyho lebku. Nikto. - Brett Zeidler
(Znova sa pozrite na našu recenziu 50 centov: Blood on the Sand.)
typy dedenia v c ++
Červená frakcia: partizán je spočiatku zaujímavá pre svoju mechaniku ničenia budov. Je to docela facka, aby vyhodila do vzduchu nosné trámy budovy a sledovala, ako sa rozpadá na kúsky na kohokoľvek okolo. Mohol by som v tomto procese zomrieť, ale na tom nezáleží, pretože jednoducho získam nového chlapa a budem mať znova.
Vtedy ma to zasiahlo: tieto myšlienky a nápady majú veľa, možno príliš veľa, spoločných s myšlienkami a nápadmi teroristov. Koniec koncov, cieľom je vytlačiť týchto nepozvaných útočníkov z planéty, pretože sú tam len z ekonomických dôvodov. partizán terorizmus skúma takmer nepríjemným spôsobom a jeho dokonalým vykonaním. Zahodiť život pri výbušnom nálete je v poriadku robiť v hre, aj keď ma to trochu znepokojuje. A milujem to. - Patrick Hancock
(Obráťte sa na našu Red Faction: Guerrilla review.)
Veľmi málo hier mi zohrelo srdce Kostým Quest , Je na tom len niečo. Aj keď mnohí ľudia rýchlo poukazovali na to, že to bol veľmi jednoduchý RPG zážitok, pre titul na stiahnutie bolo perfektné. Jemné zmeny v tropoch RPG, ako sú cukríky ako mena a trikové zaobchádzanie ako úlohy, pomohli ukázať, že hra nebola iba poctou, ale prácou lásky. Boj má prvky pripomínajúce Super Mario RPG a skúmanie rozmarného sveta sa nikdy necítilo ako fuška. Double Fine odviedol skvelú prácu, keď zachytil ducha obľúbeného večera každého dieťaťa, a THQ urobil správnu vec jeho zverejnením. - Chris Carter
aké sú najlepšie aplikácie pre virtuálnu realitu
(Znova sa pozrite na našu recenziu kostýmovej výpravy.)
Do príchodu Darksiders 2 porovnaním s Zelda bol používaný zameniteľne ako mierny a kompliment. Či už je to hanebne pritúliť Boh vojny , portál a Panzer Dragoon Posilnenie hry alebo nie, bolo tiež predmetom sporu. Nikdy predtým sa hra nepokúsila o tak očividné kopírovanie súčasných populárnych hier. Hoci niektorí odolali Darksiders - a stále áno - pre mňa to ukázalo, že nie je hanba kopírovať ostatných, keď sa kvalita a holistický dizajn dostanú pred hold. Rôznorodosť dizajnu úrovní pochádza z kopírovania ďalších titulov, ale hry Vigil sú tým, čím sa všetky rozdielne časti spojili do hry, ktorá stále prekvapuje až do konca. Keď sa zbavíte svojich modiel, dostanete sa Darksiders 2 , ekvivalent vysušenej špongie. - Allistair Pinsof
(Obráťte sa na našu recenziu služby Darksiders.)
Niektorí ľudia môžu povedať, že jeho predchodca, 2. riadok svätých , bola zábavnejšia a lepšia hra. Títo ľudia sa boja zmeny. Tretia je úplná realizácia toho, na čo séria pracovala. Je to úplne smiešne a nepredstiera sa, že je nič iné ako. Tým sa akcie hráča mimo cutscenes zhodujú s akciami postavy v nich, na rozdiel od hier iných spoločností otvoreného sveta.
Najmä misia http: //deckers.die je to, čo stúpa nad touto hrou nad ostatnými. V jednej misii sa stanete záchodom, sex bábikou, použijete Mega Buster, zúčastňujete sa textového dobrodružstva a bojujete s šéfom, ktorý simuluje oneskorenie. Naozaj dúfam, že keď budúce generácie hovoria o najlepších úrovniach vo videohrách, skupina deckers.die sedí vedľa klasikov. - Patrick Hancock
(Znova sa pozrite na našu správu Saints Row: Tretí dildo baseballovou pálkou.)