destructoid review assassins creed
s Assassin's Creed , UbiSoft sľúbil zmes Grand Theft Auto , Hitman a Princ z Perzie. Bola to hra, vďaka ktorej sme si všetci namočili nohavice s očakávaním, kedykoľvek sme videli najmenšiu snímku obrazovky a najkratšiu ukážku. Spolu s Mass Effect , Assassin's Creed je pravdepodobne jedným z najočakávanejších titulov nasledujúceho roku.
Teraz však pravdepodobne viete, aké sú recenzie zmiešané.
Čo si teda myslia vaši kamaráti z Destructoid? Je to triumf? Celkom strata času? Mierne sklamanie? Stálo to za to čakať a humbuk?
Hit skok zistiť (ospravedlňujem sa vopred za dĺžku).
Assassin's Creed (Recenzované Xbox 360, PlayStation 3)
Vyvinuté spoločnosťou UbiSoft Montreal
Dátum vydania: 14. novembra 2007
Assassin's Creed je neuspokojivá, opakujúca sa hra plná strašne dlhých a zbytočných scén, nudných dejov, nudných prác a problémov s veľkými problémami - je to hra s niekoľkými skvelými nápadmi, ale absolútne netuší, ako ich implementovať.
Akonáhle sa dostanete cez to všetko, však, nie je absolútne žiadny dôvod, prečo by ste nemali mať peklo zábavy s ním.
Po prvé, grafika vyzerá dobre na 360. Nemôžem hovoriť za verziu PS3, ale počas celej doby prehrávania som narazil iba na jeden prípad praskania textúry. ja urobil zažijete skutočne zvláštny, skutočne významný pokles snímok, ktorý trval asi päť minút, ale keď sa snímka vrátila do normálu, nikdy som to znova nezažila. Všeobecne platí, že charakterové modely vyzerajú dobre, osvetlenie je skvelé a remízová vzdialenosť je prekrásna. Animácie tiež vyzerajú úžasne, ale o tom viac neskôr.
Po druhé, chcem len povedať niekoľko vecí o príbehu. Počul som veľa sťažností - od recenzentov aj od hráčov - to krédo 'hlavné' krútenie 'je pokazené príliš skoro v hre. Úprimne neviem, na čo sa sakra títo ľudia sťažujú. Áno, na veľmi Na začiatku hry zistíte, že Altairove dobrodružstvá sa len prežívajú prostredníctvom genetickej pamäte a že skutočný protagonista je 30-ročný biely muž žijúci v blízkej budúcnosti. Doslova ste to zistili ešte predtým, ako ste sa pokúsili o prvú misiu, takže si neviem predstaviť, prečo by si to niekto sťažoval krédo nejako „ničí“ niečo príliš skoro. Newsflash: ak vám hra povie niečo do dvoch minút od spustenia, nejde o zvrat - to je základ zatraceného deja ,
A naozaj, je to celkom zaujímavý dej. Teoreticky. Pretože v podstate hrajete postavu v rámci postavy, krédo má niekoľko zaujímavých príležitostí ísť úplne meta a hovoriť o tom, čo to je byť hráčom v kyberpunkish spôsobom. Žiaľ, vzdáva sa týchto filozofických možností hlúpeho rytiera templárskych sprisahaní a niektorých obkladov z okna o povahe slobodnej vôle. Nič z toho naozaj nič nezvyšuje, aj keď budete tráviť friggin ' mučivý množstvo času v neinteraktovateľných, viac alebo menej neinteraktívnych scénach.
Vo všeobecnosti nie som veľkým fanúšikom strihových scén, ale takmer vždy dokážem nájsť trpezlivosť, aby som cez ne mohol sedieť, ak mi hovoria dôležité informácie alebo ak je príbeh dosť zaujímavý. krédo Početné dlhotrvajúce scénické scény sú však naplnené po okraj nudnými postavami, nudným dialógom a hromadami na hromadách na hromadách na hromadách prekliate hromady výstavy. Znaky rozprávajú iným postavám presne to, čo cítia, čo majú robiť a ako. Je nemožné dať potkanovi zadok, pretože je dodávaný tak sucho. Dokonca aj po zavraždení známky musí hráč sedieť na scéne s dvoma až tromi minútami rezu, keď dáva svoje ocenenie. Zabíja to tempo hry a je to úplne zbytočné.
Keď však poviem „tempo“, pripomína mi to moju najväčšiu sťažnosť Assassin's Creed : je to strašne sa opakujúce. V priebehu hry máte zabiť iba deväť cieľov, ale kvôli časovo náročným a zdĺhavým úlohám, ktorým musíte prejsť pred každou atentátom, hra nejako trvá minimálne 15 až 20 hodín. Počas celej hry budete opakovať nasledujúcu sekvenciu udalostí:
1. Dostaňte sa do neďalekej kancelárie atentátu
2. Posaďte sa cez vystrihnutú scénu, kde vám nie je povedané nič o tom, koho chcete zabiť
3. Prejdite do skutočne vysokej oblasti mesta a aktualizujte svoju mapu
4/5/6. Preskúmajte svoj cieľ splnením najmenej troch úloh spojených so zhromažďovaním informácií: odpočúvajte konverzáciu alebo vykonávajte úlohu citlivú na čas pre informátora alebo niekoho, kto nie je periférne prepojený s vašou značkou.
najlepší monitorovací softvér pre CPU a GPU7. Vráťte sa na úrad vraha
8. Posaďte sa cez scénu, kde vám bude povedané, kde nájdete a zabite svoj cieľ
9. Choďte nájsť svoj cieľ
10. Sadnite si cez scénu, ktorá ukazuje, že váš cieľ robí niečo skutočne douchebaggy a zlé
11. Zabite svoj cieľ
12. Sadnite si cez scénu strihu, kde cieľ nevyjadruje ľútosť
13. Automaticky zamierte späť do centrály Assassin's Guild
14. Sadnite si cez scénu, kde líder Guildu hovorí o vašom postupe príliš zatraceně dlho
15. Opustite ústredie spolku
16. Choďte do nového mesta
17. Sadnite si cez scénu v reálnom svete, v ktorej hrdina stojí, a sťažujte si, zatiaľ čo Kristen Bell koná obavy asi päť minút
18. Opakujte
Dúfajme, že vidíme, ako by sa to mohlo skutočne, skutočne opakovať. Tri vyšetrovacie úlohy, ktoré musíte splniť pred každou vraždou, sú takmer urážlivo podivné a únavné: pripomenul som si Spider-Man 2 pre PS2, kde hráč musel bežať okolo zbierania túlavých balónov a vyhladzovania nahnevaných vodičov skôr, ako sa dostal na skutočný akcie.
Teraz by to mohlo znieť, akoby som odmietal štruktúru hry; že jeho rozdelením na jednoduchý postup krok za krokom to zjednodušujem. Ver mi, že nie som: ani keď ju hráš, hra cíti strašne formálne a opakujúce sa do tej miery, že keď zabijete svoj tretí cieľ, máte pocit, že to viete presne ako bude vyzerať zvyšok hry. A mali by ste tiež pravdu; s výnimkou jednej alebo dvoch zaujímavých atentátnych misií na konci, celá hra sa riadi vyššie uvedeným vzorcom presne , Existuje doslova žiadny odchýlka od tohto vzorca v ktoromkoľvek bode hry. Po šiestich alebo siedmich hodinách hrania budete o tejto skutočnosti smutne vedieť.
Pred týmito šiestimi alebo siedmimi hodinami však bude Assassin's Creed sa bude cítiť ako jedna z najzábavnejších hier, ktoré vyjdú tento rok - a to výlučne vďaka bojovej a slobodnej mechanike. Bojový systém je založený na rytme a načasovaní: nejde o hackovanie a kosenie tak rýchlo, ako je to len možné, ale o dôkladné načasovanie útokov, aby sa odhalili slabiny vašich nepriateľov. Akonáhle získate protiútokovú schopnosť (verím, že po treťom atentáte), Altair dokáže vzbudiť akéhokoľvek nepriateľa, pokiaľ ich v pravý okamih proti nim vypáli. Protiútokové animácie sú skutočne neuveriteľné: Altair sa točí, uhýbá, spája a štrajkuje s plynulosťou, akú som nikdy predtým nevidel.
Akonáhle som sa dostal na hranicu odporu a útočil, a keď som sa ocitol v boji s až šiestimi alebo siedmimi strážcami naraz, navliekal som pulty a útočné lomítka, aby som vytvoril prekliaty balet smrti a deštrukcie. Keď to hovorím, vôbec nie som prehnaný Assassin's Creed obsahuje jediný vizuálne odmeňujúci bojový systém zblízka, aký bol kedy implementovaný. Zistil som, že bojujem s hliadkami len preto, aby som mohol zažiť potešenie z protiútokov s ich útokmi a ich zlovestného dokončenia pomocou dobre načasovaných úderov mečov. Je pravda, že boje s mečmi sa stanú príliš ľahkými po tom, ako ste sa dostali na kĺb: ako môžete vidieť v švihnutí Kung Fu zo starej školy, Altair môže byť obklopený naraz desiatimi alebo pätnástimi mužmi, ale zaútočia iba na jedného bojovať proti trom oponentom rovnako ľahko alebo ťažko ako boj proti dvadsiatim. Naozaj by som rád videl nejakého agresívnejšieho nepriateľa AI v boji s mečmi. Napriek tomu je boj príjemný.
Freerunningová schopnosť Altairu je podobne zábavná a krásna na pohľad. Podržaním pravého spúšťača (ktorý mení Altairove akcie z nízkoprofilového na vysoko profilovaný) a tlačidla „nohy“ (A), Altair automaticky spustí a skočí a vyšplhá na všetko, na čo narazí, s pozoruhodnou plynulosťou. Hráč nemusí stlačiť tlačidlo času, aby skočil - ak by to tak bolo, krédo to by bolo ťažké do tej miery, že by nebolo možné prehrať - ale zamerať sa iba na Altairovu líniu pohybu, viesť ho k ďalšej veľkej štruktúre alebo držadlu.
UbiSoft povedal, že Altair môže vyšplhať na akýkoľvek aspekt prostredia, ktorý vyčnieva z viac ako dvoch centimetrov, a oni si nerobili srandu. Herný svet sa stáva Altairovým ihriskom, keď hráč lezie budovami, hľadá držadlá a trblietajú sa cez strechy. Opäť platí, že manipulácia so životným prostredím skutočne len podrží niekoľko tlačidiel a pomocou joysticku nasmeruje Altairove ruky a nohy, keď siahne po ďalšiu rímsu alebo držadlo. Vyzerá to neuveriteľne a cíti sa nesmierne obohacujúce.
Tieto dve mechaniky - freerunning a boj - vytvárajú Assassin's Creed veľmi, veľmi príjemná akčná hra. Je to len škoda Assassin's Creed nie celkom vedieť že je to akčná hra.
Z nejakého dôvodu sa mnohé základné mechanizmy hry (ukazovateľ viditeľnosti, skrytý systém) sústreďujú okolo koncepcie stealth, keď v skutočnosti stealth nie je príjemnou ani životaschopnou možnosťou pre žiadnu z atentátov. Ak stráže zachytia Altairov pohľad a prejdú do výstražného režimu (čo budú často), nie je to vôbec problém len zabiť strážcov v boji s mečom a schovať sa v kupce sena, kým výstraha nezomrie. Je príliš ľahké si ich všimnúť a ešte ľahšie sa zbaviť varovania, tak prečo sa obťažovať skúšaním tajnosti vôbec? Prečo sa dokonca obťažovať utiecť?
Je to naozaj dosť dráždivé: dav AI a geografia mesta požičiavajú intenzívne a náročné sledy naháňačiek, ale samotné naháňačky sa nikdy nezúfajú ani natoľko ťažké, aby z úteku urobili uskutočniteľnú alternatívu. Altair dokáže zabiť príliš veľa úderov mečom skôr, ako zomrie, takže je doslova žiadny dôvod utiecť (ktorý, ak by to bola skutočne tajná hra, mal byť prvým inštinktom hráča).
Assassin's Creed je sklamanie, necháp ma zle. Je to opakujúce sa a rozporuplné a občas je to sakra. Ale napriek tomu obsahuje niektoré skutočne neuveriteľné okamihy hrania kvôli svojim bojovým a freerunningovým mechanizmom. Nie sú implementované najlepším spôsobom ani zvyknuté naplno využiť svoj potenciál, ale stále sú nezmyselne je zábavné dostať sa do boja s mečom s tuctom baddiesov a prejsť bez zranenia, alebo bez problémov behať a skákať a liezť po Jeruzalemskej krajine. Ak pôjdete do Assassin's Creed s vedomím, že je to opakujúce sa cvičenie, budete sa skutočne baviť oveľa viac: akonáhle si uvedomíte, že boj proti mečom a freerunning predstavujú jedinú skutočnú zábavu, ktorú zažijete, budete ich oveľa viac oceňovať.
Na záver: znížte svoje očakávania, nehrajte ich naraz viac ako tri hodiny a neplatíte viac ako deväť dolárov, aby ste ich získali. Assassin's Creed je nadpriemerná hra ... ale iba ťažko ,
Skóre: 5,5