review conduit 2
Minulý týždeň som strávil hraním krátkej, ale nevyhnutne sladkej kampane pre jedného hráča pokračovania jednej z najčastejšie hovorených hier minulý rok. Potom som strávil nejaký čas hraním cez svoje nové režimy pre viacerých hráčov a bavil som sa online. Áno, toto pokračovanie vyšlo minulý utorok a bolo to trochu veľké riešenie.
Hovorím samozrejme Vedenie 2 , Počkaj, o čom si si myslel?
Ak sa chcete dozvedieť viac o ďalšom pokračovaní, ktoré sa objavilo minulý týždeň, a zistite, či stojí za to ho vyzdvihnúť hneď po tom, čo ste ho pretrhli Portál 2 päťkrát, alebo ak som odložil svoj vlastný Portál 2 hranie pre absolútne žiadny dôvod, čítajte ďalej.
Riadok 2 (Wii)
Vydavateľ: Teraz
Vývojár: High Voltage Software
Vydané: 19. apríla 2011
Cena: 49,99 dolárov
S Jonathanom Holmesom sme našli originálne množstvo nedostatkov The Conduit , ale za tým sme obaja objavili zábavnú a zaujímavú hru, ktorá posunula hranice toho, čo sme videli na Wii. Stále však bolo veľa priestoru na zlepšenie, ako pravdepodobne viete prečítať na základe našich recenzií. Chlapci z vysokého napätia to počuli nahlas a jasne. V skutočnosti som celkom pozitívny, že si prečítali naše recenzie a vykonali úpravy na základe našich presných sťažností na tento list. Takmer všetko Vedenie 2 je vylepšením presne toho, na čo sme sa s Jonathanom v našej recenzii sťažovali.
Celá hra, ktorá je Riadok 2 cítim sa ako vnútorná reakcia na všetko, čo bolo povedané o origináli. Tam, kde prvá hra pociťovala starú školu množstvom spôsobov (dobrých aj zlých), je to ako svedectvo toho, ako moderné FPS fungujú (dobré aj zlé). Dokonalým príkladom je odstránenie hovoriacich hláv, ktoré dali výkladový dialóg v prvej hre. Cítil sa priamo z nejakého disku PS1 z minulých rokov a strašne vydal príbeh hry. Tentokrát je to preč a väčšina príbehu je rozprávaná z pohľadu prvej osoby, takmer každého moderného FPS, ktorý hráte v týchto dňoch. Zmýšľanie medzi týmito dvoma hrami je v takom ostrom kontraste, že je takmer nemožné nazvať tento pokračovaním predchádzajúcej hry. Niekto, kto má oveľa viac času na svojich rukách a má naozaj silnú kecy, by mohol ľahko napísať esej o tom, ako tieto dve hry predstavujú dva úplne odlišné ideály vývoja hry. Je úplne ohromujúce, ako ďaleko Vedenie 2 pochádza od svojho predchodcu a ukazuje sa takmer vo všetkých aspektoch hry.
primárne prístupové práva k súborom v systéme unix sú:
Začnime jednou z vecí, o ktorých sa obe hry neustále vychvaľovali: grafikou. Neslávne známe technologické demo High Voltage pre svoj herný engine na Wii malo ľudí okamžite otáčať hlavou a myslieť si, že konečne niekto iný ako Nintendo dokázal dobre využiť energiu Wii. Bohužiaľ to platilo iba čiastočne, keď bolo prvé rúrka pristálo. Iste, nepriatelia a zbrane vyzerali skvele, ale úrovne a textúry hry boli nevýrazné a nudné. Nie je to tak Riadok 2 , Akékoľvek pokroky tím vykonal s motorom, ktorý fungoval. Úrovne sa zdajú byť v porovnaní s pôvodnými hrami pozitívne živé a je zrejmé, že hlavný smer sa sústredil na umelecký smer celej hry. Úrovňový dizajn a vzhľad sú svetelné roky nad pôvodným a oveľa rozmanitejším. Hra vás dokonca trochu vráti do Washingtonu D.C., akoby sme povedali: „Pozri, toto sme hľadali. Môžeme to naozaj urobiť dobre. “ V tejto hre boli časti, v ktorých by som očakával, že bude na mojom 360 alebo PS3, ak by to nebolo tak otravné nedostatok vysokého rozlíšenia.
Túto mimoriadnu úroveň poľskej vidno v celej hre. Nepriateľská umelá inteligencia a typ je všade lepší, najmä na tvrdších úrovniach a môžu sa vyskytnúť niektoré veľmi pôsobivé prestrelky. Úrovňový dizajn v skutočnosti umožňuje, aby boli niektoré zbrane dosť epické. Na rozdiel od poslednej hry, kde ste sa po väčšinu času cítili, akoby ste stekali po stiesnených chodbách skorého FPS, Riadok 2 cíti sa otvorenejší a expanzívnejší. Úrovne sú stále lineárne a uzavreté v porovnaní s inými otvorenejšími, modernejšími strelcami, ale dôraz na dizajn a pridanie živosti svetu spôsobuje, že sa cítia oveľa väčšie a veľkolepejšie. Pomáha tiež, že vrhli množstvo skutočne zničiteľných predmetov, do detailov, ktoré by ste si naozaj nevšimli, ak by to tak z predchádzajúcej hry tak zjavne nechýbalo.
Aj keď v hre existuje niekoľko nových zbraní, malo by sa zdôrazniť, akú skvelú prácu urobilo vysoké napätie pri navrhovaní chytrých zbraní, ktoré skutočne fungujú lepšie pri používaní Wii Remote a Nunchuck (aj keď predpokladám, že teraz budú pracovať s PlayStation Move tiež). Vďaka tomu, že táto hra podporuje aj klasický ovládač, môžem vám povedať, že tieto pištole nie sú až tak zábavné bez ovládača Wii.
A keď už hovoríme o podpore, hra tiež umožňuje použitie Wii MotionPlus, ktoré som si pôvodne myslel, že by bolo v FPS absolútne zbytočné. Avšak, ďalšie štrajk kontroly bol znateľný (alebo som trochu šialený) v mojom cieli, a ak nie tam to bolo určite viditeľné v pohybom riadenom boji na blízko. Bez programu MotionPlus sa na blízko, ktoré sa spúšťa bodnutím Wii Remote vpred, váš cieľ v podstate zbláznil. S týmto pohybom na blízko ste si ručne preložili do normálneho melee na obrazovke. Samozrejme, ak nemáte program Wii MotionPlus, môžete všetko premapovať takmer ľubovoľným spôsobom. Šialené možnosti ovládania sa pre túto hru vrátili, ale tentoraz je ešte intuitívnejšie rozvinúť ovládacie prvky.
ako otvoriť súbor SWF v systéme Windows 7
Ďalším z týchto zlepšení, ktoré muselo byť len preto, že sme sa s Jonathanom sťažovali, je „hák“ hry, All Seeing Eye (A.S.E.). V pôvodnej hre A.S.E. jednoducho zažiaril lúč svetla ako baterku a pomocou tohto svetla by ste mohli odhaliť hádanky a neviditeľné zbabelcami a všetky ďalšie herné prvky. Bol to zadok, keď som našiel veci pomocou lúča svetla a nakoniec sa to nestalo tak zábavné. Našťastie A.S.E. Tentoraz (vo vašom novom šialenom, mimozemskom brnení) funguje viac ako Samusov skenovací štít v Metroid Prime hry. To znamená, že namiesto jediného prúdu svetla musíte všade svietiť, aby ste našli veci, namiesto ktorých sa celá obrazovka skutočne rozhliadne. Navyše A.S.E. má ešte lepšiu funkciu ping, ktorá vám pomôže nájsť zberateľské predmety a predmety na svete.
Tieto zberateľské predmety môžu byť čokoľvek od náhodných poznámok, ktoré vyplnia zadný príbeh, až po koordináciu s vašou ďalšou úrovňou, čo ma privádza k poslednej veľkej zmene, ktorá spôsobuje Vedenie 2 cítiť sa viac ako moderný FPS. Namiesto toho, aby ste sa nabíjali priamo cez úrovne, ste pri každej misii na úrovni vrátení späť na domácu základňu. Odtiaľ môžete skutočne zmeniť svoje načítanie (akonáhle nájdete schémy zbraní v úrovniach pomocou ASE) alebo si môžete zvoliť, na ktorú úroveň chcete skočiť (akonáhle nájdete súradnice úrovní v predchádzajúcich úrovniach pomocou ASE) v prípade, že sa chcete pokúsiť vráťte sa a nájdite všetky skryté ASE veci. Iste, je to skoro to isté ako mať menu na výber úrovne, ale je to druh dizajnu, ktorý odzrkadľuje modernejší a zaujímavejší dizajn hry a jeho prijatie prináša hráčovi viac do sveta hry.
Bohužiaľ, nič iné nepomáha s uvedením hráča do sveta hry. Príbeh, ktorý v skutočnosti začína znieť tak, ako by to mohlo byť zaujímavé, sa ponorí do hlavy „choďte sem a získajte ich, aby zachránil svet“, až kým sa neukončí v tak zvratnom konci, že by ste vedeli, kam berú povolenie. Potom prestanete premýšľať, pretože si uvedomujete, že ju berú priamo na dno hlavne. Myslím, že by som mal spomenúť, že opäť hráte ako super agent Michael Ford a naháňate sa za zlým mimozemšťanom Adamsom pomocou dobrého mimozemšťana Prometheusa. Zdá sa, že títo dvaja a niekoľkí ich mimozemskí priatelia sú už roky na Zemi s ľuďmi a vy ste posledný kus malej vojny.
Bohužiaľ, Ford prešiel z mierne nevýraznej postavy s nevýrazným hlasom, ktorý pôsobí najnepríjemnejším protagonistom vôbec, s tým najhorším hlasom, ktorý som počul od pôvodného Resident Evil , Nie som tu ani tvrdý. to je že zlé. Z nejakého dôvodu sa dizajnéri rozhodli, že Ford, údajný bývalý vojenský zloduch, bude teraz šermiarskym hráčom, ktorý sa každý tak často metaforicky otočí a mrkne na kameru s hrozným vtipom vydaným strašne. Je to ešte čudnejšie, pretože ostatné postavy sa zdajú byť dosť normálne a ich herci hlasu skutočne poskytujú svoje linky kompetentne. Hra ničí? dobre RE je stále klasika, však? Ale v dnešnej dobe je to veľmi sklamanie.
Našťastie sa s tým nemusíte vyrovnať príliš dlho, pretože jediný hráč hry je krátky. Ak ste to jednoducho nabíjali, pravdepodobne by ste ho mohli poraziť za 3-4 hodiny. Zhromaždil som všetko, čo hra mala, a moje herné hodiny stále neprekonali deväť hodín. Vývojári si to museli uvedomiť, pretože vložili niektoré z multiplayerových úrovní ako bonusové svety, do ktorých môžete vstúpiť do jedného hráča a vyzdvihnúť viac položiek, ale znova som ich všetky dokončil v priebehu uvedených deviatich hodín. Možno, že nové zameranie na smer umenia a úroveň dizajnu znamenalo menej času na vývoj hry, ale cítilo sa, že by tam mala byť aspoň jedna úplná úroveň. Vlastne by som si myslel, že to plánujú urobiť aj od konca hry, keď ste odhodili do džungle, ktorá je krátka a zbytočná a prevzatá z multipalyera, ale do posledného by sa pekne otvoril konečná úroveň.
Ďakujem bohu za hru pre viacerých hráčov, ktorá je asi tak robustná, ako sa dá na Wii. Ak je to váš obľúbený moderný multiplayer FPS, je to s najväčšou pravdepodobnosťou Riadok 2 je tiež - a navyše získate rozdelenú obrazovku. Máte úplný profil; obchod na pasenie vašich brnení a postavičiek; široká škála výberov pre vaše načítania; výhody, ktoré môžete kúpiť za body, ktoré získate vo svete pre jedného hráča alebo pre viacerých hráčov; úrovne navrhnuté okolo rôznych taktík a schopností postavy. Kým sa navzájom strieľate, môžete, buď tomu uveriť alebo nie, dokonca hovoriť s priateľmi cez náhlavnú súpravu. Kreatívne zbrane pre hru tiež znamenajú, že streľba na seba môže byť oveľa zábavnejšia ako v hre so striktne realistickými zbraňami. Pravdepodobne nenájdete hĺbku stratégie, ktorú robíte v multiplayeri s najvyššou úrovňou FPS, ale pre mňa je to skutočne zábavnejšie.
Áno, kódy priateľov sú tu tiež, ale hra obsahuje aj systém s názvom „Rivals“, ktorý vám umožňuje vybrať ľudí, s ktorými ste predtým hrali a chceli by ste si znova hrať. Keď je niekto vaším rivalom, budete upozornený na schopnosť hrať sa s ním znova, ak sa to niekedy stane a nepotrebujete kód priateľa. Samozrejme s nimi nemôžete komunikovať tak hlboko ako s priateľom, ale je to skvelý koniec, keď môžete niekoho rýchlo pridať bez toho, aby ste museli vymieňať veľa priateľov. K dispozícii je tiež nepreberné množstvo herných režimov pre viacerých hráčov, od štandardného natáčania každého, koho vidíte, až kým nie sú všetci mŕtvi a Mario Kart inšpirovaný Balloon Battle.
Môžem znieť, ako keby som sa do hry trochu ponáhľal, takže tu skontrolujte realitu. V porovnaní s väčšinou špičkových FPS Riadok 2 je chybný v mnohých ohľadoch. Aj keď som bojoval za vylepšenú grafiku a hrateľnosť, stále sa cítim celkovo, akoby to bol jeden krok za najlepšími FPS. Je zábavné hrať, má úžasný multiplayer a je obrovským krokom vpred od prvej hry, pokiaľ ide o dizajn a filozofiu. Ak ste si užili prvú hru, nebudete naštvaní pri hraní alebo vlastníctve tejto hry, ale máte rúrka séria absolvovala na najvyššej úrovni strelec? Ešte nie.