review the night rabbit
Jeden z lepších letných pracovných miest
Na konci letných prázdnin som ako dieťa nenávidel a miloval som ho. Môj blížiaci sa návrat do pochmúrnych tried, rozmazaných zapisovačov a nepohodlných uniforiem ma prinútil ešte viac využívať moje posledné dni slobody. Naříkal som si chvíle svojej dovolenky, ktoré som premárnil, zatiaľ čo som sa snažil prísť s novými a vzrušujúcimi vecami, ktoré som urobil skôr, ako sa škola začala znova.
Ako som starol, pitie a prepúšťanie by predbiehali zábavné šenanigány z mojich mladších rokov a teraz je samozrejme koncept letných prázdnin smiešny. Už nie je nič také, ako veľa voľného času. Blbnutie.
Ale vďaka Daedalicovu point-and-click adventúre Noc králika „Podarilo sa mi získať späť nejaké rozmarné a vzrušujúce obdobie toho minulého času. Tiež som nazval králika bastardom, zranil som nohu, keď som kopol do steny, a zúrivosť som skončil najmenej desaťkrát.
ktorý proces vyžaduje automatizované zostavenie a testovanie na overenie softvéru počas vývoja
Noc králika (Mac, PC (hodnotené))
Vývojár: Daedalic Entertainment
Vydavateľ: Daedalic Entertainment
Vydané: 29. mája 2013 (USA / EÚ)
MSRP: 19,99 dolárov
Rig: Intel i5-3570K pri 3,40 GHz, 8 GB RAM, GeForce GTX 670 a 64-bitový Windows 7
Rozkošný menovaný Jerry Hazelnut, amatérsky kúzelník a dobrodruh, má len dva dni pred koncom letných prázdnin a vrhá sa späť do sivého sveta kriedy a učiteľov. Našťastie ho odvrátil od svojho jednoduchého života čarovný hovoriaci králik, ktorý by bol pravdepodobne doma v Tardis, a čoskoro sa stane čarovným učňom v ríši obývanej zvedavými tvormi dreva.
Ak to všetko znie ako zhrnutie detskej knihy, pravdepodobne ste si prečítali aspoň jednu. Podarí sa mu však vyhnúť sa príliš zdôverlivému sentimentu alebo twee a rovnako ako všetky dobré detské príbehy Hobit alebo Watership Down - v mixe je nejaká tma, ktorá obsahuje faulný plán na ukončenie magických prasklín a niektoré skôr nepriateľské vrany.
Jerry je vítaná zmena oproti často sarkastickým kleptomaniakom, ktoré sa vždy zdajú byť protagonistami adventúr. Je to úprimný, trochu naivný, dobromyseľný malý chlapík a jeho hlasový herec robí takú šikovnú prácu, že sa mi zdá, že nenávidím detských hercov len o niečo menej.
Hlas v skutočnosti pôsobí Noc králika je vo všeobecnosti absolútne úžasný. Hry spoločnosti Daedalic sú v tomto smere zvyčajne zmiešané vrecká, ale tentoraz nemám žiadne sťažnosti. Nie je to len profesionálna kvalita; dialóg je jednoducho zábavné počúvať. Dodávka je dobre premyslená a správne zameraná na zmenu a často zdvíha scenár a občasný roubík, ktorý v skutočnosti nefunguje.
Existuje veľa času na to, ako si hlas bude môcť zahrať Noc králika je statné dobrodružstvo. Nielen, že je to najväčšia hra spoločnosti Daedalic, ale je aj taká veľká, naplnená až po okraj olemami vtipu a šarmu a nemá nedostatok neuveriteľne detailných malebných oblastí. A čo je najdôležitejšie, je plný všetkých hádaniek, od fyzických hádaniek vyžadujúcich manipuláciu so životným prostredím až po zložité hádanky, od klasického hádania zásob po výrobu lektvarov. Bohužiaľ, mnohé z týchto hádaniek sú frustrované svojvoľným poradím, v ktorom sa musia vykonávať.
Preskúmanie Mousewood a ďalších menších svetov, ktoré sú k nemu spojené portálovými stromami, je potešením. Ale keď sa bezcieľne potulujete a snažíte sa prísť na to, prečo nemôžete dokončiť hádanku, pre ktorú ste jednoznačne prišli na riešenie, nádherný lesný les sa stane neochotným väzením a jeho komicky animované charizmatické obyvateľstvo sa zosmieva. veznitelia.
Som veľkým zástancom náročných hádaniek a hlavolamov, ktoré idú nad rámec jednoduchého kombinovania niekoľkých náhodných položiek do inventára, ale Noc králika pridáva priveľa vrúcnych zmätkov tým, že hádanku hádže za puzzle hádankou, ani nenaznačuje, že pre nich existuje určitý príkaz. Vďaka bohu, existuje aspoň časopis, ktorý ich všetkých sleduje.
Často som zistil, že som úplne vyčerpaný tým, čo vyzeralo ako pomerne jednoduchý problém, keď som vyčerpal všetky logické riešenia. Prechádzal som sa náhodne kliknutím na veci v nádeji, že ma zrazu zasiahne inšpirácia alebo budem mať šťastie. Ale potom, keď som sa úplne vzdal, nájdem kľúčovú položku alebo novú oblasť vyriešením úplne nesúvisiacej hádanky a zrazu by som bol schopný vyriešiť tú predchádzajúcu.
Takže hra často prechádza na spúšťacie a zastavovacie hádanky, pretože je tu objednávka, ktorú je potrebné dokončiť, ale zriedka je to logický poriadok. Nepomáha to, keď je nápovedový systém obrovskou stratou času. Jerry môže privolať obraz svojho mentora, vyššie spomínaného bieloruského králika, markíza de Hoto, aby ho sprevádzal pri jeho dobrodružstve, ale všetko, čo robí starý bugger, je opakovanie úlohy, na ktorú poslal Jerryho. A preto, moji priatelia, som skončil, keď som na fiktívneho králika skončil krikom.
Lepšie rady sú poskytované v rozhovoroch jemne, aj keď niekedy dokážu tiež subtílne. Jeden taký príklad stavia Jerryho proti neznesiteľnej rozmaznanej malej myši, ktorá odmieta nechať kúzelníckeho učňa ísť dole po rieke bez platenia mýta, a Jerry poznamenáva, že myš potrebuje iné koníčky ako vyberanie mýta, alebo niečo podobné. Pre hráča, ktorý nevenoval pozornosť, je to odhodlaný dialóg. Ak by si však všimli konkrétnu reklamu a vlastnili konkrétny objekt, riešenie sa v skutočnosti stane úplne jasným.
Niektoré hádanky sú vynaliezavé. Je to kúzlo - vhodne -, ktoré šetrí deň. Keď Jerry prechádza Mousewoodom a súvisiacimi svetmi, učí sa nové kúzla na riešenie hádaniek. S nimi sa z bežných pozemských objektov stáva riešenie, otvárajú sa nové oblasti a objavujú sa nové spôsoby interakcie s prostredím. Naopak, magické riešenia sú často oveľa logickejšie - prinajmenšom pokiaľ ide o zvláštnu vnútornú logiku Mousewood - než tie, ktoré sa zameriavajú viac na zem.
Prvé kúzlo, ktoré sa naučí Jerry, je najčastejšie používané, aj keď nie nevyhnutne na riešenie hádaniek. Kúzlo šepotu kameňa umožňuje Jerrymu počúvať myšlienky na kamene a predovšetkým sochy. Čoraz častejšie to predstavuje rad dialógov, ktoré vôbec nepomáhajú obojstranným podvodníkom. To však zďaleka nie je sťažnosť; tieto šepotové kamene dodávajú svetu príchuť, sú niekedy vtipné alebo príležitostne poučné a niekoľkokrát vyslovujú dosť zlovestné línie dialógu.
A to je to, čo Noc králika robí to najlepšie. Je tu silný pocit miesta, akoby hra bola založená na kúsku beletrie plnej histórie. V istom zmysle to tak je. Uprostred mnohých náhodných doplnkov, ako sú nálepky a dosť neobvyklá kartová hra, ktorú je možné hrať kedykoľvek, je zbierka zvukových kníh, ktorú napísal Matt Kempke, mozog za nimi. Noc králika. Tieto príbehy z Mousewood sú čiastočne to, čo inšpirovalo hru.
Veľa z Noc králika Zlyhania sú problémy, ktoré žáner vždy mal, už v dňoch LucasArts a Sierra - ktoré sme nostalgiou prebrali. Tak, takmer odpustiteľné. Ale je tu jedna opakujúca sa chyba, ktorá hrozí, že sa podarí zažiť zážitok, ktorý som našiel inak - napriek neviditeľnému poradiu hádaniek - skôr úžasná. Niekedy kradne pocit uspokojenia, ktorý človek pochádza z riešenia hádanky. Zločinec!
Odmenou za zničenie mozgu niekedy na konci hodín je postup hry. Zvyčajne to má podobu novej oblasti, ktorá sa otvára alebo presúva na novú scénu. Až príliš často Noc králika nesplní túto očakávanú odmenu. Skoro v mojej hlave počujem hlas Marquis de Hoto: „Dobre urobil, keď som si všimol, že jeden, Frasere, ale počkaj, hádanka sa náhle rozrástla na inú hádanku. Radšej by si s tým niečo neurobil? “ Bugger off, králik.
Svoj najnižší bod som dosiahol ráno o 2 hodine potom, čo som strávil dobrú pol hodinu úplne zmätený obzvlášť tupou hádankou. Reťazové cigarety na fajčenie kvôli stresu ma mierne kašľali a naozaj som chcel len ísť spať. Ale najskôr som musel dokončiť tú prekliatu hádanku. Potom som hľa, objavil som objekt so skrytou položkou vo vnútri. Bolo by to riešenie, ktoré som hľadal? Určite som to dúfal, keď som sa pustil do ďalšej hádanky, aby som mohol vyriešiť inú. Aká bola moja odmena za používanie mojich inteligentných počítačov? Krvavá hracia karta, položka, ktorá vôbec nemá skutočné využitie, pokiaľ si neprajete hrať minihru.
V tomto okamihu som zahrabal tvár do vankúša a zakričal dlhý zoznam farebných kliatb, vrátane niekoľkých, ktoré som si na mieste vymyslel.
Takéto okamihy nespútaného hnevu sa často nevyskytovali, ale priblížili sa k celkovému zakysaniu celkovej skúsenosti. Dokonca aj výnimočne šikovné hádanky potrebujú správny výnos, a keď to vážne chýba, impulz na pokračovanie sa stráca.
Týmito prípadmi ma prenasledovalo zverstvo lesných tvorov (a lesného opatrovníka inšpirovaného Alan Moore), honosné umenie a tajomstvo, ktoré sa pomaly škádlí, ale nakoniec sa rozplynie v rýchlo zabalenom a protiplzovom konci, ktorý Bez toho by som určite mohol urobiť. Napriek všetkým nedostatkom, Noc králika môže byť stále najlepšou adventúrou spoločnosti Daedalic. Problémy sú početné, ale značná veľkosť hry ponúka aj veľa príležitostí na uplatnenie, ktoré spravuje.
Noc králika stále obsahuje všetky tie klasické „ah ha“! okamihy, keď ste konečne prestali byť ohromení a novinka magických kúziel prekvapivo nezmizla a naďalej sa šikovne implementovala počas dlhých skúseností. S veľkou trpezlivosťou by ste sa mohli ocitnúť v krvavom čase.