destructoid review alone dark
Ako séria, Sám v tme má trochu pokazenú históriu. Jeho prvý titul je pripočítaný k vytvoreniu pocitu žánru Survival Horror a je medzníkom. Z tohto vznešeného vrcholu však všetko, čo sa začalo, prinieslo jedno priemerné pokračovanie za druhým a neustále ho zatienili páči sa Resident Evil a Tichý kopec , A nehovorme ani o filmovej adaptácii Uwe Boll.
Cieľom hry Eden Games bolo zmeniť tento rok tým, že dávajú starej nehnuteľnosti viac ako len nový náter. toto Sám v tme je odvážny a ambiciózny a môže sa pochváliť prvkami, ktoré sa nikdy predtým v hraní nevideli, v kombinácii s uhladeným vzhľadom aktuálneho geniálu.
Je to oživenie, ktoré uvedie franšízu späť na mapu ako špičku žánru, ktorý vytvoril? Hit skok zistiť.

Sám v tme (PS2, Wii, Windows, PS3, XBox 360 (hodnotené))
Vyvinuté spoločnosťou Eden Games
Vydavateľ Atari
Vydané 23. júna 2008
jar súbory potrebné pre selenium webdriver
Hra nadväzuje na sériu protagonistov Edwarda Carnbyho, ktorý sa v modernej hotelovej izbe na Manhattane prebúdza bez spomienok, pretože hrozivá sila, ktorá hrozí roztrhnutím mesta. Ako zápletka pokračuje, zistilo sa, že pod Central Parkom sa skrýva niečo starodávne a zlé a Carnby je jediný muž, ktorý je schopný zastaviť vládu teroru. Aspoň si myslím, že to sa stalo. Príbeh je zmätený zmätkom proroctva a osudu, ktorý vyvrcholí koncom, ktorý vás buď rozzúri, alebo na tvári dá trochu viac než len úškrn, v závislosti od toho, koľko máte artfagov.
Ak ste ochotní to urobiť tak ďaleko, je to tak. Stimulácia tejto hry je priepastná, prudko rastúca foward neuveriteľnou rýchlosťou, len aby sa dostala na mŕtvu zastávku uprostred toho, ako vás táto hra núti zbierať úlohy, ktoré môžu preklenúť celý značne veľký svet. Akonáhle je dokončená, veci sa znova vyzdvihnú krátko predtým, ako to spôsobí rovnaké hľadanie zbierky znova , Je zrejmé, že trik sa natiahne do ôsmich hodín hrania hry do dvanástich a je to rozzúrený trik.
no, Sám v tme je to všetko o štýle nad podstatou a podľa svojej cti, má to v pikoch. Spoločne sa usilujeme o dosiahnutie filmového pocitu pomocou kamery od tretej osoby, ktorá prechádza z dramatických bodov cez ramená k pevným uhlom. Ovládanie kamery prakticky neexistuje, čo umožňuje hráčovi nastavenie uhla viac ako niekoľko stupňov. Aj keď je to prinajmenšom nevhodné, má určitú pohlcujúcu kvalitu, ako perspektíva tretej osoby, ktorá sa topánkou stáva prvou osobou.
K dispozícii je pohľad prvej osoby, prepínaný automaticky pri mierení na strelnú zbraň a má určité zaujímavé vlastnosti. Stlačenie tlačidla Carnbyho oči blikajú a pri zranení alebo otrave je potrebné vyčistiť jeho videnie. Ako hra postupuje, získava druhý pohľad, keď sú jeho oči zatvorené, zvýrazňujú slabé miesta nepriateľov alebo odhaľujú skryté symboly v puzzle sekvenciách.
Pretože pravá páčka nie je používaná na ovládanie kamery, je uvoľnená na manipuláciu s predmetmi. Pri držaní environmentálneho objektu určuje smer, ktorým hráč drží pravú tyčinku, ako ho drží Carnby. Toto použitie objektu je rozhodujúce pre vyriešenie niektorých hádaniek a štvorhra ako mechanika zblízka pre hojdanie stoličiek, olovených rúrok a iných rozmanitých bludgeónov.
Je to dobrá vec, že na blízko existuje možnosť, pretože použitie pištole sa často cíti ako cvičenie v márnosti. K dispozícii je funkcia automatického zamerania, ktorá skvele funguje pre menších nepriateľov. Obrovská nemrtvá masa ľudstva je iný príbeh. Drobné trhliny pozdĺž ich tiel je ťažké zasiahnuť, keď stoja. V pohybe sa pohybujú ako stredoškolská hviezda na metropole a ich úspešná streľba sa v tomto bode stáva rovnako vecou šťastia ako zručnosti.
Čo je najzaujímavejšie na tom Sám v tme je spôsob, akým riadi inventár. Carnbyho kabát má sériu vreciek, v ktorých môže skrývať sortiment malých predmetov nachádzajúcich sa v skrinkách, popelniciach alebo len ležiacich. Akonáhle ich má, zmení sa na MacGuyer a môžu ich kombinovať do užitočných alebo smrtiacich nástrojov. Fľaša na likér sa môže stať silnou bombou tak, že na ňu prilepí guľku guličiek alebo molotov vreckovkou. Svietidlá môžu zväčšiť plochu, ktorú osvetlia, pripevnením pásky a hádzaním na povrch. Existuje viac ako dvadsaťpäť spôsobov, ako kombinovať položky, niektoré z nich sú úplne zbytočné.
Inventárny systém funguje v reálnom čase, takže pokúsiť sa zostaviť zbraň počas útoku môže byť náročné, najmä preto, že poradie, v ktorom vyberáte položky, ktoré chcete kombinovať, má veľký význam (nemalo by to, a niektoré môžu obťažovať) , Aby ste v tom pomohli a ušetrili hráčovi nejaké nepríjemnosti pri opakovanej reprodukcii tých istých vecí, môžete pre rýchle vytvorenie nastaviť štyri konfigurácie položiek. Ak chcete niečo, čo ste označili ako „obľúbené“, stačí stlačiť dve gombíky, aby Carnby vylial jeden kus, ak máte k dispozícii všetky potrebné materiály.
Vozidlá majú v hre značné zastúpenie, a to tak pri bežnom cestovaní, ako aj pri príležitostnej akčnej postupnosti. Vždy sa trochu bojím, keď sa auto vrhne do plošinovej / logickej hry, ale tu sú priechodné. Autá sú obetované okolo Central Parku a sú skutočne nevyhnutnosťou na pokrytie rozsiahlej mapy. Mnohé z nich majú kľúče stále v zapaľovaní, iné môžu mať za slnečnou clonou rezervu, ale z času na čas ich budete musieť zapojiť. Toto je celkom v pohode trochu realizmu, keď si vyberiete správne vodiče na pripojenie a stlačením plynového pedálu v správny čas naštartujete motor. Rovnako ako súpis, je to všetko v reálnom čase a prenasledujúci nepriateľ môže mať čas, ktorý potrebujú na vytrhnutie dverí z pántov a vytiahnutie vás.
Keby existovala jedna funkcia, ktorá by pri ohlásení pritiahla niektoré zmätené výrazy do tváre hráčov, bola by to trochu kontroverzná funkcia preskočenia úrovní. Hra je rozdelená na kapitoly a pomocou rozhrania v štýle DVD môžete preskakovať z jedného bodu do druhého. Jeho použitie má svoje výhody, pretože sa môžete presúvať za nudnejšiu strednú časť hry a vrátiť sa k niečomu, čo pripomína zábavu. Existuje scéna s predčasným prenasledovaním automobilov, ktorá si vyžaduje takú presnosť, že jediná chyba bude mať za následok smrť, ktorú som vážne zvážil. Ak by ste skončili, môžete sa vrátiť naspäť do poslednej kapitoly a pozrieť sa na alternatívny koniec bez toho, aby ste sa druhýkrát podrobili celému zážitku.
Zdravému dizajnu by sa mal udeliť vážny kredit. Toľko hororových hier na prežitie to znemožňuje vložením hudby na zvýšenie napätia v scéne, ale upozorňujú hráča, že sa niečo „strašidelné“ chystá. Sám v tme do veľkej miery sa vyhýba tejto pasci, pričom bity určené na prekvapenie prekvapia, až kým sa tak nestane.
Sám v tme cíti sa neúplný. Hra je plná rôznych nápadov, ale veľa poľských. Pri manipulácii s určitými položkami v prostredí alebo pri jazde parkom sa vyskytuje niekoľko závad. Keď som to hral, animácia Carnbyho bundy prestala správne fungovať v neskorej hre, zakrývala môj inventár, takže som nemohla vidieť, čo som mala bez toho, aby som si ju vybrala. Sú nepríjemné a mali by sa naozaj opraviť v hre, ktorá sa inak veľmi ťažko snaží ponoriť.
Zabíja ma, že nemôžem povzbudiť nikoho, aby zaplatil za svoje vlastníctvo, pretože v skutočnosti je toho veľa, čo by si mal rád. Posledná hodina hry obsahuje niektoré z najlepších hádaniek, ktoré som videl v akčnej plošinovka v určitom čase a ktoré, ak nie sú zvlášť náročné, získavajú hlavné body za kreativitu. Interakcia s vaším inventárom a prostredím, vidieť výsledky vášho experimentovania, je radosťou. Ako technické demo alebo dôkaz koncepcie by to bolo elektrizujúce.
Bohužiaľ, toto nie je ukážka. Je to hotový maloobchodný produkt a ten, ktorý sklamá toľko valcov, že nie je možné prehliadnuť problémy vo veci samej. Hra je nudná na dlhé úseky, má nerovnomernú úroveň obtiažnosti a nemá zmysel. Vypožičajte si a aspoň uvidíte, čo sa pokúsili, pretože by som zaručil, že niektoré z predložených konceptov nájdu cestu do budúcich hier žánru. Len intenzívne využívajte funkciu preskočenia scény, aby ste nezavŕšili prekliatie môjho mena.
Skóre: 3,5 ( Chudobný , Niekoľko vynikajúcich nápadov poznačených nepochopiteľným dejom, matným progresom hry a poruchami)
najlepší softvér na prevod videa pre Windows