destiny 2s spire stars raid lair is short
Rise of Iron od Destiny 1 nastavil latku na to, čo by mohla mini-expanzia urobiť
Dnes predstavuje vydanie filmu Spire of Stars, Osud 2 'posledný nájazd' lair ', nasledovaný správnym nájazdom Leviathan, zabaleným v základnej hre, a mikro-nájazd Eater of Worlds, prepustený s prvým sklamaním Prekliatie Osirisa DLC.
V prípade, že ste to ešte nepočuli, hlavnou myšlienkou „dúpätí“ je spojenie špecifického prostredia (v tomto prípade Leviathan a pokračujúci príbeh kabalistov Calusa), čo je ušľachtilý koncept. O päť mesiacov neskôr a stále mám rovnaký názor na Eater of Worlds, prvý experiment - je to ... trochu cool. To je v podstate rovnaký pocit, aký som dostal po spustení Spire of Stars.
linux nájsť rozdiel medzi dvoma súbormi
Odporúčanie úrovne výkonu pre Spire of Stars je 370. Dovoľte mi zopakovať, že - 370. Väčšina hráčov je momentálne uviaznutých pri brúsení na 340, ak dokonca dosiahli tento bod, takže to bude chvíľu trvať, než priemerný hráč. môže skočiť dovnútra a dokončiť tento brlohu. Práve teraz je to obrovský spor, ale počúvajte ma - je to fajn ,
Je to zaujímavý vývoj, pretože Bungie sa pokúša hádzať veci na stenu, aby zistila, čo sa drží. Na jednej strane robia razie opäť tvrdými a odvracajú typické sucho od obsahu. Pripraviť sa na raid teraz niečo znamená. Na papieri sa teraz konajú každý týždeň tri aktivity PVE (raid, raid lair, raid lair) každý týždeň, keď Warmind je na stole. Z tohto istého dôvodu sa táto neobvykle vysoká úroveň výkonu pre normálny režim javí ako brána, a keď si ľudia prídu na svoje brlohu a čo najoptimálnejšie nastavenie, môže sa opäť stať nehybným. Do pekla, prestížny útok na Jesť svetov stále ešte nie je nažive a je to takmer pol roka. Väčšina progresívnych systémov umožňuje lepšie vyrovnanie, potom uľahčí hráčom normálne, potom tvrdé (Prestige). Cítime sa tu.
Typickým spôsobom Spire of Stars začína skôr aktivitou než veľkým bojom - a tentoraz je to horúce zemiaky. Populárna metóda a jedna naša skupina použitá pre náš slepý beh je mať štyroch hráčov, z ktorých každý je priradený k jednému zo štyroch pilierov, a dvaja strážcovia v pridanej službe. Hráči stĺpu obchádzajú loptu, dávajúc pozor, aby ju príliš dlho nedržali, potom ako sa otvoril košík, hodia ho do stredu (dve otáčky). V podstate musíte prežiť, zopakujte tento postup štyrikrát a nevzdvihnite sa. „Horúcim zemiakom“ tejto bitky je debuff nazývaný „chamtivosť“, a akonáhle sa dostanete k 10 stohom (zhruba 10 sekúnd), ste mŕtvi. Za svoje problémy budete mať čistú malú emóciu.
Potom je to skákacie puzzle (s vírivými čepeľami, ktoré sa dajú zaviesť - úhľadne vyzerajúca oblasť, ale skôr tupá sada skokov) a ďalšie spustenie tunela. Všetky práce, ktoré sa dostávajú z jednej zóny na druhú, nie sú až také chladné ako v meste Eater of Worlds, pretože veľkú časť tvoria skôr tunely prechodu z Leviathanu, než veľká galaktická škála svetov.
Spire of Stars sa pokúša preplietnuť príbeh o Cabalovom útoku a na ďalšom stretnutí ste sa stretli s votrelcom v mene Calusa, majiteľa lode. Val Ca'uor je hlavným protivníkom, ktorý sa po prevzatí Calusa Leviathana pekne bojoval. Netrvalo dlho a bojujte s viacerými doplnkami na otvorenom priestranstve opakovaním konceptu horúcich zemiakov; tentokrát s obrovskou vežou, novým cieľom, do ktorého sa zasunie lopta (v spojení s elegantným symbolom volajúcim mechanika, ktorý bol predtým zvyknutý na veľký úspech), a ešte viac pridáva a menej štruktúr sa schováva za sebou. Tento kúsok nie je nijak zvlášť tvrdý, iba zdĺhavý, pretože doplnky sú také huby - a je to to isté, čo Cabal dodáva, s ktorým ste rokovali od roku 2014.
Ďalej je hlavná udalosť: bitka s Val Ca'uor. Je chránený štítom a ak ho chcete spadnúť, musíte uhádnuť, hrať horúce zemiaky. Toto je najťažšia časť a práve tu je moja skupina. Pretože väčšina z nás je v rozmedzí 355 - 360, pravdepodobne sa na to chystáme znova cez víkend. Je to zábava, ale je to ďalšia šarvátka, ktorú Cabal dodáva s upraveným Centurionom. Záverečná bitka Jesť svetov proti obrovskému Vexu s jedinečnými farebnými prvkami puzzle bola oveľa pôsobivejšia. Spire of Stars sa trochu angažuje, pretože Osud 2 Zbraň a pohyb sa stále cítia špičkové.
Ešte, Osud 2 je stále veľmi na podivnom mieste, pretože naďalej zisťuje svoju totožnosť. Možno najnižší bod zo všetkých osud éra tak ďaleko pre hardcore hráčov bola posledných päť mesiacov. Bungie nám dala krátke nájazdové brlohu v Eater of Worlds a povedala „mať to“ a nikdy neposkytovala tvrdý (prestížny) režim po celú tú dobu. Bola to prvá inštancia, ktorej kedy čelili vyššej ťažkosti, a vyhliadka na spustenie troch postáv týždenne počas iba jednej hodiny nájazdu v celkovej hodnote sa stala skutočným bummerom už po mesiaci - väčšina mojej skupiny hru opustila úplne a nikdy sa nevrátil.
c ++ previesť char na reťazec
Bungie sa snaží tento problém „vyriešiť“ zámerným spomalením postupu, ale musím sa skutočne opýtať „prečo“? Osud 1 progresívny systém bol výrazne lepší ako Osud 2 na konci svojho životného cyklu a Bungie ustúpila do bodu, keď 90% herných aktivít poskytuje zbytočné výhody. Nehľadajte nič iné ako hrdinské štrajky - žiadajú výkonnú úroveň 350, ale poskytujú odmeny ďaleko za túto žiadosť. To je potom, čo ich Bungie urobila viac špinavými a nepriatelia v nich viac špongiou. Nemyslím si, že niekto, divák alebo tvorca vie, čo robiť Osud 2 ,
Mnoho dlhoročných hráčov bude rýchlo upozorniť, že prvé dve expanzie za osud iba nám dali koniec Croty, kratší nálet a väznicu starších, čo vôbec nebol nálet. Moja výpoveď je, že prvá vlna DLC bola takmer pred štyrmi rokmi - krajina sa zmenila. Bungie sa poučila zo svojich chýb a dala nám obrovskú popularitu Taken King expanzia, ktorá otočila hru obrovským nájazdom nasledovaným Vzostup železa , mini-expanzia podobná tomu, čo Prekliatie Osirisa a Warmind malo byť.
Nemali by sme ustupovať Osud 2 , „Raid doupele“ sú elegantným nápadom, ale v mnohých hrách by bola udalosťou veľkosti hryzenia, ktorá sa objaví medzi hlavnými chodmi. Bungie musí prehodnotiť spôsob, akým kockuje DLC vpred, pretože tieto malé kúsky dvoch hodín príbehu a „mini“ nájazdy nekončia ľudí na konci mesiaca, zvlášť keď je tvrdý režim pre jednu z nich oneskorený napoly. rok. Menšie tímy dosiahli viac a Bungie to dokáže lepšie - dokázali, že s druhou polovicou roka Osud 1 ,