lets just be companions
Propagované z našich komunitných blogov
(Bohužiaľ sa ukazuje, že Nanashi je trochu svižný, ale v tomto blogu má skutočne dosť solídne logické body, ktoré sa zaoberajú témou virtuálneho „sexy času“ v hrách. Ani tu nebudem klamať. Skočím pri každej príležitosti, aby som urobil digitálne špinavé, takže je zaujímavé prečítať si v tejto veci ďalší pohľad. Napriek tomu, ak vidím, že v hre môžem mať sex, môžete staviť dolný dolár, ktorý bude prvý vec na mojom programe, keď som ju konečne naštartoval. Je na tom niečo čudne fascinujúce. Vždy to vyzerá praštěne a nikdy sa to veľmi dobre nedarí. - Kevin)
Zatiaľ čo vnímame množstvo anti-Bethesdy, Fallout 4 na YouTube nájdete kritiku (Vážne je ich toľko ...) v jednom z týchto videí sa objavil bod s názvom „ Fallout 4 Recenzia - No Todds, No Masters ': Spoločníci v Bethesda RPG obvykle cmúľajú.
Dotknuté video
najlepšie vyčistiť nástroj pre PC
Teraz, či je tento bod preukázaný vo videu, alebo vy alebo ja tomu verím, nie je predmetom tohto práva tu cblog. V mojej hlave to len začalo myšlienkový proces o tom, ako vás dnes hry radi nútia milovať vašich spoločníkov NPC v hre. Myslím si, že BioWare začal tento trend, aj keď sa v tom mýlim. Ide o to, že sú to čudní chlapci. (Nie, s kým mám súdiť? Obzvlášť potom, čo som sa s tým práve skončil človek ...)
Potom myšlienkový proces vyvrcholil touto realizáciou: In Fallout: New Vegas (Dobrá. * Žmurk *) nemôžete dostať svoju pustatinu, po apokalyptickej amorekovej oprave. Aj keď si môžete pripojiť alebo kúpiť noc ohnivého žiarenia. (Vážne chalani, používajte ochranu, ak je to žiariace!) A tak sa mi to páčilo lepšie. Iste, odpady boli trochu osamelejšie, ale možno tam môžete jednoducho ísť bez toho, aby ste tam išli, a to je dosť dobré, ak chytíte môj unášač. (Ach, ale na boku, každý muž, žena, hladný rímsky divoch, kanibal, Elvis cosplayer a robot v dohľade.) Možno vzťahy, ktoré rozvíjate so znakmi v New Reno, môžu byť rovnako uspokojivé, ak nie viac, ako by boli nechal hráč dostať možnosť stáť s & lsquo; em. K tomu sa však vrátime neskôr.
Už ste niekedy počuli o slove „hon je lepší ako úlovok“? Bude dobré si to pamätať ďalej, pretože samotný koncept v podstate ukazuje, čo tu jazdím. Hral som veľa hier, ktoré vás prinútia alebo aspoň obsahujú niekde v hre zoznamovacieho mechanika. Môžu byť dosť trápne do bodu prerušenia ponorenia hrania hry. Úžasné bozkávanie ako pozeranie sa na dve bábkové ponožky, ktoré sledujú, ako vyzerajú fikčné postavy, ktoré majú rád a nepáči, a získava body za pravdepodobnosť. Deje sa v termínoch, ktoré, pretože toto je videohra, vo všeobecnosti znamenajú šoférovanie falošnej osoby prostredníctvom virtuálneho sveta pre desať minút predtým, ako budete môcť postúpiť do ďalšej fázy.
Je zrejmé, že videohra nemôže zachytiť hĺbku toho, ako dlho trvá, kým sa rozvinie vzťah s inou bytosťou. Najmä ak musia obsahovať niekoľko možností pre hráča. Rovnako nemusíme pozerať Niko Bellic, aby si sadol so zástupcom banky, aby si založil účet, aby mohol ukryť všetky svoje špinavé špinavé peniaze. Bolo by hlúpe myslieť si, že by to Rockstar mohol (alebo by chcel), aby ste sledovali Nikovo vzťahy so ženami, s ktorými sa organicky stretáva online. Nie som si na to presne sťažovať alebo nechcem, aby to bolo v hre. Jednoducho hovorím, že je to ako zvláštny prvok dať do hry, pretože videohry sa používajú na únik a prestávku zo dňa na deň, zatiaľ čo zoznamovanie a vzťahy sú niečo, čo skutočne chcete zažiť. Verím, že to bráni tomu, aby sa správne implementovalo do videohier ... až kým nebudeme v nich doslova žiť. Pokúste sa ísť na rande a uvidíme, či je desať minút ich dávanie a dávanie im všetkého, čo chcú počuť, ako keby ste boli vy. Viac dôkazov, že hranie videohier vás nemôže naučiť hovno o živote!
„Ach, mal som veľa skúseností s tým hercom babe. Hral som každý simulátor na Steam! “
Vyrastajúc, nedotknuteľné slabé časti simov a pozerajú sa na kozy Lara Croftovej ( Vykrádač hrobov bol pred mojím časom) nútil som sa cítiť nervózny a chichotajúco, akoby bolo zlé pobaviť tieto pocity alebo niečo také. Mojím väčším bodom je, že tieto chvíle sa časom stanú oveľa menej nezabudnuteľnými. Sú tam, cítite sa smiešne a potom sa pohnete ďalej. AK nie je v hre príliš trvanlivosť, tak prečo ju zahrnujeme? Znaky, s ktorými sa stretávate, krútia zápletky, dungeony, ktoré preniknete, zbrane, ktoré vybavujete, zručnosti, ktoré sa naučíte, a skúsenosti, ktoré získate, by mali byť nezabudnuteľnými súčasťami hry (aj keď občas celkom rovnako), a preto sú tam. Aby ste sa od toho vzdali s nejakými skúsenosťami, ktoré si môžete vychutnať. Nesnažím sa triasť päsťou z hnevu, keď chodím na simulácie alebo na romancing NPC Mass Effect , ale obťažuje ma, že sa to veľa používa. Je to, akoby hra devs cítila, že to do hry naozaj pridáva niečo zmysluplné tým, že vám to umožní, a to bez toho, aby preskúmala, či má skutočne účel mimo ponúkania trendovej možnosti videohier. Podľa môjho názoru je romancing v hrách samo porážkou nielen kvôli ponoreniu alebo „nútenej“ implementácii, ale aj preto, že nakoniec po vás stratíte záujem o tieto postavy, prinajmenšom podľa mojej skúsenosti. prejsť od hry. Tento beznádejný pocit vlajúceho hrudníka je dávno preč, keď ste hrali zoznamovacie scény, porazili hru a prestali ju hrať. V dlhodobom horizonte tieto časti hry už v skutočnosti nevystopujú myseľ
Teraz, ak som ťa ešte nestratil, dobre, pretože sa teraz chystám všetko vrátiť späť na trať. Fallout: New Vegas spoilery prichádzajúce: Páči sa mi postava, Cass. Má chladný príbeh a rád sa chová k veci. Aj keď na prvý pohľad hrá „ťažko dostupnú“, vďaka správnej sérii možností dialógu ju môžete získať ako svojho spoločníka. Nie priateľka alebo milenka, ale partner, ktorý vás sleduje a skutočne prispieva k hraniu hry. VY ako hráč musíte pracovať len preto, aby ste to dosiahli, keď by vás toľko ďalších hier nechalo tak ďaleko ďalej. V skutočnosti ju nemôžete v skutočnosti datovať, pretože to nikdy do hry nezadali, a prinajmenšom pre mňa je to jednoducho perfektné! Ak ste si mysleli, že tento blog je čudný, dostane sa ešte čudnejší, drahý čitateľ.
aké desktopové virtuálne stroje bežia na Windows os
Ó môj…
Tak som tam bol, hraním toho, čo sa rýchlo stalo jedným z mojich obľúbených RPG všetkých čias. Hra, ktorá by ma ovplyvnila, aby som naložil starosti do môjho telefónu a nechutne nahromadila čiapky z piva a sódovej fľaše asi rok. Potom som získal Cassovu rolu ako môj druhý banán. Nehanbím sa priznať, že som bol ochotný preskúmať možnosti hry a v prípade potreby znova načítať úspory, aby sme zistili, či by sa tu niečo mohlo stať. Opäť nemôžete. Cass má však časť svojich možností dialógu, ktoré odkazujú na myšlienku bytia vo vzťahu s protagonistkou a potom, nie, to jednoducho nemôžete ďalej sledovať. Hej, chceš teraz strieľať? Bolo to ako postava videohry, ktorá vás odmietne, aj keď sa to naozaj nestalo odmietnutím. A viete čo? Zasmial som sa. Bolo to smiešne a my sme chodili o tom, že naše podnikanie kope do zadku do odpadu ako spoločníci.
Najlepšia časť celej záležitosti je, že si túto scénu pamätám tak dobre, jednoducho preto, že sa takto hrala. Bolo to nečakané a vtipné, akoby devs vkladali ruky do hry v tvare písmena „Nie, toto nie je ďalšia hra s romancingom“, a z dlhodobého hľadiska to spôsobilo, že Cass a toto sa viac prenikli zvodné a nezabudnuteľné. Najlepšie zo všetkého bolo, že to bolo oveľa viac uspokojujúce. Ako keby to samo osebe stačilo a všetko, čo som potreboval ako hráč. (Na rozdiel od toho, aby som sa jej nechal stať ženou môjho protagonistu, zatiaľ čo sa ruinuje okraj jemnosti a mieri do nevýrazného mesta.) Pokiaľ ide o tento problém, musíme si položiť otázku, čo vlastne umožňuje, aby ste si romantickú postavu vo videohre naozaj nechali. pridať k tomu? Opäť verím, že spôsob New Vegas Dev tím zvládol romancing vo svojej hre funguje lepšie, pretože videohra sa nesnaží šliapať po teréne, ktoré prevyšuje útek. Nesnaží sa predstierať časť života, ktorú by ste mali prežiť v skutočnom svete. (Opäť platí, že je to až do nevyhnutného prevzatia VR a sexuálneho robota.)
Ako som už predtým povedal, niekedy nedosiahnutie toho, čo chcete, vám môže spôsobiť pocit lepšieho ako v skutočnosti. Ak to pochopíte, zruší to celú zábavu. Aspoň takto to vidím a aspoň by mi to vysvetľovalo, prečo mi prichádzajú a odchádzajú všetky romancované virtuálne herné postavy. Vždy si spomínam na Cass a na to, aké oveľa zaujímavejšie to bolo, pretože sme nikdy neuvideli „čo mohlo byť“.
Naozaj z celého srdca verím, že Obsidian (konkrétne ľudia, ktorí vytvorili herný dizajn a písali pre New Vegas ) mať talent na dobrú prácu. Títo chlapci radi držia uši k zemi a vedia, aké možnosti rozvoja povedú k lepším zážitkom pre hráčov ich hier. Prípad s Cassom bol pravdepodobne tým, že sa pozeral na veci podobné Mass Effect alebo Dragon Age a vidieť to pre ten lacný trik, ktorý neprináša nič (s výnimkou snáď lacnej, masturbačnej pomoci prinajlepšom) a nakoniec sa rozhodol to nezahrnúť. Myslím, že dôkaz je v pudingu. Keby Cass bol ďalším prípadom, keď vývojári zmenili menší aspekt svojej hry na priateľku em-up, pravdepodobne by som z tejto časti vyšiel dosť ohromený. Ľahkosť dosiahnutia tohto bodu by bola z dlhodobého hľadiska prázdna a premrhala skutočné ocenenie, ktoré by som mohol mať za to, ako si postavili túto postavu a aký druh vzťahu by sa mohol rozvíjať s protagonistom.
Aspoň v dlhodobom horizonte ... A to je asi to, čo sa všetko scvrkáva na: Ako chcete, aby vaše uspokojenie vášho virtuálneho dieťaťa: hlbšie a s trvalým pôsobením alebo rýchlo a uvoľnené? Pretože ak hľadáte rýchlo a uvoľnene, počul som, že je starý starý „servisný“ robot New Vegas to vám dá čiapky bez toho, aby ste položili príliš veľa otázok.
sql dotaz rozhovor otázky a odpovede pdf
Ako „dodatočne premyslené“ si myslím, že tento blog by mohol trieť veľa ľudí zlým smerom. Viem len pár vecí o tom, ako to urobiť: Je to len môj názor a naozaj sa nesnažím nenávidieť tento aspekt videohier, ak je to vaša vec. Tieto časti hier som si užil v minulosti, dokonca som počul, pretože som už dával pozor, okolo zoznamovacích tankov sa naozaj poriadne datuje sim. To všetko sa stalo ako hromada myšlienok, ktoré som chcel dať dohromady, aj keď ich skúmanie v skutočnosti nevyhnutne nevedie nikam. A na konci dňa je to v skratke: skúmanie nápadov. Ďakujem vám, že ste si vypočuli moje šialené myšlienky a ak ste po tomto vylúčení zodpovednosti stále naštvaní, choďte preč.