dantes inferno poem meets game
Po nedávnom hraní prostredníctvom aktualizovaného ukážkového kódu Visceral Games ' Dante's Inferno , otázka sa na mňa zjedla - aký by mohol byť trest, ktorý je horší ako v pekle?
Otázka pochádza z jedného z kľúčových prvkov hry - vylepšenie schopností Dante. Na rozdiel od titulov ako Boh vojny alebo Darksiders kde vaša jediná možnosť dokončenia zahŕňa násilnú smrť, Dante's Inferno vám ponúka dve možnosti - potrestať alebo absolútne.
Absolútne ste rýchlo poklepali na tlačidlo a pomocou Danteho kríža ste vyniesli stvorenia z pekla, vykúpenie hriechov. Trest, na druhej strane, je neuveriteľne násilný dokončovací manéver, ktorý vo všeobecnosti vedie k roztrhávaniu tiel na kúsky alebo k oddeľovaniu viacerých končatín.
Nedávno som mal možnosť hovoriť s výkonným producentom hry, Jonathanom Knightom, aby som to zistil - nebolo by skutočným trestom len nechať ich tam hniť v pekle, zvíjať sa v nekonečnom mučení a večného utrpenia? Možno.
Ale ako sa ukazuje, skartovanie vecí na kusy je peklo oveľa uspokojivejšie, a to je skutočne to, čo Dante's Inferno je o.
„Existuje argument, že navždy vyhladíte ich dušu, skutočne im robíte láskavosť,“ pripúšťa Knight. „Ale v tom okamihu, keď sa im do tváre prilepí obrovská kosa, ktorá vychádza zo zadnej časti hlavy, myslím, že je to ako trest“.
Rytier má dobrý zmysel, a Dante's Inferno má širokú škálu animácií a variácií trestov na ich zálohovanie. Táto vec sa roztrhne na polovicu. Táto vec dostane kosu do tváre. Táto ďalšia vec sa zbije pomocou rukoväte tej istej kosy. Priznajme si to - toto je videohra a roztrhávanie vecí chutne začarovaným spôsobom je jednoducho zábava.
Tak prečo by si teda chcel niečo absolútne urobiť? Je to v Dante's Inferno 's upgrade systému zručností. Zabíjanie nepriateľov rozpúta duše, ktoré pôsobia ako mena za nákup nových schopností, ale ktoré schopnosti, ktoré si môžete kúpiť, závisia od vašej úrovne „svätá“ alebo „nesvätá“ - potrestajte nepriateľa, získajte bezbožnú spravodlivosť, zbavte ich slobody a získajte svätú spravodlivosť.
softvér na stiahnutie videa z youtube pre PC
Unholy schopnosti, rozdelené na dve časti tradičného herného stromu zručností, sa vo všeobecnosti zaoberajú kombami spojenými s kosami, zatiaľ čo sväté kombá vylepšujú Danteho krížové kombá. (Obidve skladby ponúkajú rôzne ďalšie vylepšenia, napríklad zdravie.) Aj keď nebude potrebné zaviazať sa na jednu stranu, určite nebude možné vykonať upgrade na konci hry úplne. Ver mi, skúsil som.
„Mali by ste byť schopní úplne o úroveň vyššie na jednej alebo druhej strane v jednej hre,“ vysvetľuje Knight. „ale nie oboje“.
Všimnite si tiež, že potrestanie nepriateľov je omnoho rýchlejšie. Stáva sa to pri rýchlom slede udalostí, ktoré umožňujú rýchly postup. Prehrávač Absolving trvá o niečo dlhšie, čo spomaľuje činnosť. Ako vysvetľuje Knight, bolo to zámerné.
„Chceli sme, aby výber bol viac ako číselný, malo by sa to prejaviť na animácii, výbere zbrane, vizuálnych efektoch atď.“, Hovorí mi. „Takže výber skutočne ovplyvní váš štýl hry a zážitok z hry z dlhodobého hľadiska. Buď je Dante naozaj brutálny bastard, svätý bojovník alebo trochu oboje “.
Keď som sa prechádzal cez pekelné kruhy, snímky sa stočili ešte viac, ako bolo naznačené v ukážke. Škálovateľné steny vyrobené z skrútených telies zatracených, stvorení a démonov s vytekajúcimi otvormi, novorodenecké čepele na zbrane a príšery zející, slintajúce čeľuste. Slovo „chorý“ prichádza na myseľ, niektoré sa blížia k posunu hraníc „príliš ďaleko“. Ako však Knight vysvetľuje, tím preukázal zdržanlivosť. Obzvlášť dizajn jednej postavy (ktorej meno vynechám, aby som sa vyhla prípadnému spojleru), sa zmenšil späť, pretože to bolo príliš rušivé, ako to hovorí Knight.
„Celé jeho telo bolo vyrobené z pohlavných orgánov,“ vysvetľuje, „penisy za prsty, také veci. Ale to bolo súčasťou nášho procesu ... využívaním nápaditých umelcov koncepcie, aby posunuli hranice tak, aby sa hra necítila ako generická fantasy hra, ale skutočne skrútená vízia pekla “.
Toto skrútené videnie sa prelieva do herného prostredia, ktoré je podľa možnosti priamo inšpirované básňou.
„Väčšina z kruhov je v básni dobre opísaná,“ hovorí Knight. „Násilie, siedmy kruh, je podrobne opísané - rieka vriacej krvi, kentaury, drevo samovrážd, horiace piesky, vodopád atď.“.
V iných prípadoch museli byť kruhy, ktorých sa Alighieri dotkol iba krátko, pre videohru potrebné rozvíjať, pričom vychádzali z myšlienok pôvodnej práce. Knight používa ako príklad búrku chtíčov, bahno a dážď Gluttony a kamene, ktoré narazia na seba v chamtivosti. Inšpirácia zo zdrojov mimo pôvodného diela je vidieť aj v priebehu hry - Boticelliho ranné renesančné kresby Božská komédia , ilustrácie Gustave Dora, sochy Rodina, maľby Bosch a Beughela. Visceral dokonca úzko spolupracoval s ilustrátorom fantázie a science fiction Wayne Barlowe, ktorý koncom 90. rokov publikoval svoje vlastné interpretácie Inferna.
router na vyvažovanie záťaže dve internetové pripojenia
V akcii - či už ju hráte na PlayStation 3 alebo Xbox 360 - to všetko ožije rýchlosťou 60 snímok za sekundu, bez výnimky. Knight mi hovorí, že toto zameranie na technológiu bolo skorým mandátom.
„Tak skoro v prvý deň som tímu povedal, že sa chystáme urobiť hru s rýchlosťou 60 snímok / s,“ hovorí, „a toto bol menej technologický problém a skôr problém s vôľou. Toto rozhodnutie malo veľa hnevu, všetci sme si teraz 100% istí, že to bolo správne rozhodnutie, a na chvíľu toho neľutujeme. “
S tým povedané, vyzerá to, že fanúšikovia rýchlych akcií, akcií a bojov tretích osôb by mali smerovať do hry a očakávať presne to. Ale je to Dante Alighieri Božská komédia vyžaduje sa čítanie pred vstupom do vízie pekla vo Viscerale? Knight hovorí, že volanie je na jednotlivcovi; poukazuje na to, že knihy si prispôsobujú filmy a hovoria: „Niektorí ľudia radi čítajú knihy skôr, ako uvidia filmovú verziu, a iní ju nechcú rozmaznávať“. Ale v prípade Dante's Inferno , adaptácia je „dosť voľná“, vysvetľuje. Najprv si prečítate báseň, aby ste nezničili žiadne hlavné body deja a zvraty hry, ale pôvodnú tvorbu môžete rozoznať, ako tri harfy nad bránami Dis.
„Uvedomujeme si, že robíme hru predovšetkým, a že drvivá väčšina našich divákov si túto báseň nečítala a nevie, aké voľné sme,“ hovorí. „Zároveň máme veľký obdiv Božská komédia a pokúsili sa zahrnúť čo najviac detailov - veľkých aj malých - “.
„Teraz, či„ Démon č. 5, ktorého zabíjate, je postavou, na ktorú môžete poukázať v básni “, hovorí mi,„ to nie je niečo, o čoho sa veľmi bojíme. Zabíjanie démonov je to, o čom hra je; ak to nie je váš šálka čaju, potom určite stočte pri ohni báseň. “
Ale ak máte záujem prilepiť obrovskú schému do démonickej tváre a nechať ju vyjsť z hlavy, Dante's Inferno zasiahne police 9. februára pre PlayStation 3 a Xbox 360.