dance central character sketchbook
(V poslednej dobe bol vývojár Harmonix Music Systems spoločnosti Dance Central dosť chladný, aby sme sa za záclonou umeleckej dielne mohli nahliadnuť.
V nadchádzajúcich týždňoch sa bližšie pozrieme na farebné obsadenie hry a odhaľujeme trochu fikciu, ktorá riadi ich osobnosti v hre, ako aj možnosti výberu, ktoré ich priviedli k životu.)
Na ich povrchu je to zrejmé Dance Central Postavy sú vyfarbené širokou škálou tanečných žánrov a pouličných štýlov. Čo by mohlo byť menej zrejmé, je to, že je rovnako pravdepodobné, že postavy majú svoje korene Street Fighter II rovnako ako, povedzme, seminárový film Breakin '2: Electric Boogaloo ,
„Veľký vplyv na vývoj raných postáv a do určitej miery na dizajn miesta bol inšpirovaný bojovými hrami verzus štýl,“ hovorí. Dance Central vedecký umelec Matt Perlot, ktorý začal pracovať v spoločnosti Harmonix navrhovaním rockerov pre Guitar Hero II pred piatimi rokmi. „Naši bojovníci“ sú tanečníci, ale posádka „Dance Central“ namiesto praskania lebiek je vyťažená kobercami.
ako pridať úložisko svn v zatmení -
Možno je teda vhodné, že Harmonixov vnútorný profil Mo, prvého tanečníka, na ktorého sa pozrieme, nám hovorí, že jeho obľúbeným filmom je fikčný bojový film, Kung Fu Tales: Legenda o bojovníkovi duchov ,
Mo je tím jedného muža z posádky tanca „Central Dance Central“, promótorov tých druhov, ktorých môžete vidieť v omračovacej animovanej premiére filmu po celej uliciach mesta. Je to tiež prvá postava, ktorú tím navrhol pre hru, čiastočne kvôli Perlotovým dlhoročným posadnutiam s kapucňou v jednej z hier Harmonixu.
'Milujem siluetu, ktorú vytvára mikina,' vysvetľuje. 'Počas rokov sa snažím dať postavám mikiny na postavy v našich hrách.'
„Rozhodnutie zakrývať mu tvár (s kapucňou) bolo spočiatku kontroverzné ... dal mu výstrednosť, vďaka ktorej sa cítil skutočný,“ pokračuje. Stáva sa tiež, že sa zmestí na osobnosť postavy b-chlapca a na skutočnosť, že stojí na rozdiel od kliky DC, bez toho, aby v hre zostalo súperenie s inými postavami.
Na druhom konci spektra však sedí športová a drzá Emília. Raven-haired tanečnica s atletickou stavbou a štýlom nevytvára žiadne kosti o svojich citoch pre inú postavu hry, „prilepený“ „vševediaci“ zázvor, Aubrey. Perlot tvrdí, že to bola trieda kickboxu, ktorá dala podnet športovému vzhľadu Emilie, odkazujúc na „všestranné atletické dievčatá“, s ktorými sa on a ostatní zamestnanci Harmonixu stretli v miestnej telocvični.
„Emila v typickom slova zmysle nie je v skutočnosti hrobkou, hoci nie je taká hotová ako niektoré z ďalších ženských postáv,“ vysvetľuje, „je to skutočne super, všade okolo športovca.“
A aká je skutočne cool? Emilia môže mať dôvod byť trochu arogantná, pretože by mohla byť veľmi dôležitým znakom vývoja hry. Ako prvý tanečník implementovaný do skorého prototypu Dance Central , bola prvou postavou, s ktorou mali interní tvorcovia hier možnosť spolu tancovať.
(Ak chcete získať ďalšie informácie o Mo a Emilia, nezabudnite si tento týždeň pozrieť oficiálny blog Harmonix Dance Central.)