cult of the lamb ma perfektnu hernu slucku
Hra, ku ktorej sa budem hrnúť ešte roky
Ešte predtým, ako som začal hrať Kult Baránka , vedel som, že sa mi to bude páčiť. Po prvé, máme roztomilý umelecký štýl, takže toto políčko bolo okamžite začiarknuté. Navyše domýšľavosť simulátora o prevádzkovaní vlastného kultu je svojím spôsobom veselá a svieža.
Myslím si, že my, roguelike a simulátoroví fanúšikovia, sa môžeme zhodnúť na tom, že oba žánre práve teraz prežívajú niečo ako renesanciu a Kult Baránka dokáže udrieť každú notu v dokonalej harmónii. Teraz možno hovoria antidepresíva, ale hranie cez to bolo jednou z najzábavnejších hier, ktoré som za celý rok zažil.
Časť starostí s hrou s toľkými rôznymi prvkami spočíva v tom, že hráč by sa mohol začať cítiť ohromený – simík na stavbu základne, pútavá roguelike hrateľnosť, rybolov, Kĺbové kosti a všetky vedľajšie úlohy sa po chvíli mohli zdať príliš veľa, ale nikdy sa tak nestalo.
Namiesto toho sa každý prvok vrátil do základnej hry naozaj pekne, napríklad prinášanie predmetov postáv na odomknutie rôznych plášťov, ktoré vám poskytli vylepšenia v boji, alebo posilnenie vašich nasledovníkov, aby získali väčšie odmeny, keď ich obetujete. A čo viac, zistil som, že vďaka toľkým rôznym typom aktivít sú veci vždy čerstvé, zatiaľ čo ma stále posúvajú ku konečnému cieľu.
ako sa stať testerom výrobkov
Hades „trvalý vplyv
Hades má v posledných rokoch nepopierateľný vplyv na hry, najmä pokiaľ ide o žáner roguelike. Svet centra v podsvetí bol taký živý, pretože medzi každým behom ste sa mohli vrátiť a ozdobiť sa, pozrieť sa, čo sa deje s vašimi obľúbenými postavami, a vidieť, ako sa veci v priebehu príbehu postupne menia. Váš kult v Kult Baránka cítim sa ešte živšie, podľa mňa.
Zatiaľ čo Kult Baránka „Boj nie je taký zložitý ako Hades “, namiesto toho hádže svoju váhu za simulačnú stránku vecí. Použitie „križiackych výprav“ ako prostriedku na zhromažďovanie materiálov na návrat k hlavnej činnosti kultu – kde by ste často museli hasiť metaforické ohne, ktoré sa vznietili, keď ste boli preč – je geniálna dizajnová voľba.
S rôznymi typmi zbraní a kliatieb bola dostatočná rozmanitosť, aby veci zostali čerstvé. Tak ako milujem Hades , Tiež mám tendenciu byť tvorom zvyku, čo znamená, že sa po hre držím jednej alebo dvoch zbraní, ktoré sa mi naozaj páčia, a jednoducho s nimi bežím.
Dávam prednosť rýchlejším zbraniam, ako sú dýky a meče, ale ocenil som, že ma hra prinútila vyskúšať sekery a kladivá, pretože to nie je niečo, s čím by som sa pustil do hry, keby som mal na výber. Prinútilo ma to spomaliť a zmeniť svoj bojový štýl a je skvelé, že jednoduchá zmena, napríklad obmedzený výber zbraní, môže túto polovicu hry otvoriť úplne novým spôsobom.
rozdelenie ekvivalencie a analýza hraničných hodnôt
Zamerať sa na zábava damentálov
Myslím, že z toho pre mňa vyplýva, že môžete cítiť, ako veľmi bola v centre myšlienka zábava Kult Baránka vývoj. Počas celej mojej hry nenastal okamih, kedy by som bol nad tým, čo robím, a chcel som sa vrátiť k tomu, čo bolo ďalej. Dokončil som jednu zo svojich križiackych výprav alebo som chytal ryby, aby som nakŕmil svojich nasledovníkov, alebo som zarobil nejaké extra mince v Knucklebones, a potom by som bol vždy nadšený, že môžem robiť čokoľvek, čo bude nasledovať.
To je pre mňa to, čo vytvára dokonalú hernú slučku – neustále ponorenie, pretože si nielen užívam to, čo momentálne robím, ale pretože sa mám aj na čo tešiť.
Som typ človeka, ktorý „zmizne z očí“, takže to bolo doslova, akoby som sa neustále znovu zamiloval do každého aspektu hry, keď som si spomenul, že existuje. To je hlúpe priznať, ale hovorí to o schopnosti hry poškriabať v mojom mozgu nejaké prvotné, detské svrbenie. To je pre vás dobrý herný dizajn.
Kult Baránka nie je hrou, ktorá spôsobí revolúciu v hernom priemysle, ale bude vyčnievať ako jedna z velikánov vo svojich žánroch a dokáže obstáť aj s najlepšími vydaniami roku 2022. Je to jedna z tých hier, ktorou budem každých pár rokov siaham po prehratí a teším sa, že nabudúce vyskúšam novú zostavu.