console command famicom disk system
Propagované z našich komunitných blogov
(Keď sú všetky mini konzoly ohlásené, oficiálne aj neoficiálne, je fascinujúce počuť o tom, čo bolo v podstate NES v Japonsku, až na to, že to nie je naozaj. Ale nepočúvajte ma prattle o tom, čo Diskový systém Famicom bol alebo nebol ' t. Nechajte sa vzdelávať na zdvorilosti Adzuken , ~ Marcel Hoang)
Zábavný systém Nintendo bol dominantnou konzolou v Severnej Amerike. Po páde videohier v roku 1983 oživil slabý trh a vytvoril ekosystém konzoly, ktorý si dnes užívame. Bez toho by bol priemysel veľmi odlišným miestom. Aspoň na tejto strane rybníka.
V Japonsku bol NES známy ako rodinný počítač, častejšie označovaný ako Famicom a na trh vstúpil dva roky pred NES v roku 1983. Ak ste sa nikdy nevykopali do svojej knižnice, môžem vám povedať, že je to takmer úplne samostatná konzola od NES: podobný hardvér, ale úplne jedinečná osobnosť. Pre neuveriteľný príklad sa pozrite na ponuky Konamiho, ktoré sa nikdy nedostali cez tichomorskú oblasť. Tu sme dostali klasiku ako Korytnačky pre dospievajúcich mutantov Ninja hry, Gradius, Proti, a Castlevania , ale minuli sme obrovské množstvo skvelých titulov.
Z Ganbare Goemon série, do portov arkádových titulov ako Parodius , čudákov ako Well-Kun , a dokonca aj Konami Wai Wai svet seriál, ktorý spájal postavy z ich najlepších titulov. Heck, Konami mal dokonca slobodu vytvoriť si vlastný mapovací čip, ktorý im umožnil vytvárať grafické vitríny Lagrange Point , Ako som už povedal, bol to tam úplne iný svet.
Ďalším zásadným rozdielom týchto dvoch regiónov bolo vydanie diskového systému Famicom, ktorý tu nemal obdobu. V podstate to bola disketová jednotka, ktorá sa pripojila k Famicomu pomocou statnej RAM prílohy, ktorá bola pripojená k portu kazety. Vložte disk, počúvajte ho a rozbehnite sa do sveta vo svete.
aký typ softvérových programov sú server access, Oracle, db2, mysql a sql?
Žiadny zlatý disk pre Zelda ? Sklamaním. (Zdroj obrázka: Wikipedia.org)
SVET VO SVETE
Príbeh diskového systému sa začína veľkosťou kazety Famicom, nie fyzicky, ale v tom, čo dokáže udržať. V roku 1983 mohla kazeta Famicomu uchovávať niekde medzi 8kB a 32kB údajov, čo je podľa dnešných štandardov len nepatrné. Táto webová stránka sa napríklad nezmestila na jednu z týchto kaziet. Boli tiež neúmerne drahé pre spotrebiteľov aj vydavateľov. V roku 1986 Nintendo poskytla alternatívu v systéme diskov Famicom.
Disk Famicom sa mohol niekde nachádzať v oblasti dát 112 kB a bol výrazne lacnejší ako kazety. Okrem toho boli kiosky distribuované do obchodov v celej krajine, čo používateľom umožňuje písať nové hry na svoje disky za cenu asi 500 jenov (zhruba päť kanadských loonies). Ak niekto dokončil hru alebo sa vám nepáčila hra, ktorú si kúpil, mohli ju prepísať lacnejšie ako nová hra. Boli tiež obojstranné a niektoré hry používali iba jednu stranu, takže na jeden disk bolo možné skopírovať dve hry. Ja osobne mám kópiu Super Mario Bros. 2 ktorý má Othello skopírované na strane B. Niektoré hry boli exkluzívne len pre kiosky, ako napríklad Cez noc Nippon Mario Bros. , verzia Super Mario Bros. na základe populárnej rozhlasovej show.
Keď už hovoríme o písaní hier na disk, systém bol tiež schopný uložiť užívateľské dáta na disky. Výsledkom boli hry ako Legenda o zelde a Metroid , ktoré tu mali buď záložnú batériu na doske, alebo ťažkopádny systém hesiel, ale na FDS to bolo možné zapísať priamo na disk. Väčšina hier použila túto funkciu, aj keď to bolo len na uloženie vysokých skóre.
Na snímke: Famicom presadil svoju dominanciu nad diskovým systémom Famicom. (Zdroj obrázka: Wikipedia.org)
TRAPPOVANÉ NA MAGNETICKOM DISKU
Diskový systém videl niekde v ríši 230 herných verzií. Mnoho pozoruhodnejších titulov, napríklad oboje Legenda o Zelde hry, Metroid a Castlevania 1 a 2 , boli prestavané na kazetu a prepustené v Severnej Amerike, ale boli aj také, ktoré tento skok nikdy neurobili.
Je potrebné poznamenať, že tam bolo Super Mario Bros. 2 , Reálny' Super Mario Bros. 2 , známe na západe ako Stratené úrovne , čo bolo pre západné publikum považované za príliš náročné. Namiesto toho sme dostali prevrátenú verziu Yume Koujou: Doki Doki Panic s hlavnými postavami prepnutými na Mario a gang. Väčšina obyvateľov Západu o prechode ani nevie; náš Super Mario Bros. 2 len vyzerá ako čudák pre sériu. Doki Doki Panic, na druhej strane zostáva na disku zachytený, ale to je príbeh na ďalší deň. Boli tam aj hry ako Grand Prix Famicom a jeho pokračovanie, 3D Horúca rally , Od Konamiho to bolo Ai Senshi Nicol a Bio Miracle Bokutte Upa , ktorý bol tiež vydaný na kazete, táto verzia je dosť zriedkavá.
Najväčší rozdiel, pokiaľ ide o knižnicu, by bol v prítomnosti vizuálnych románov, žánru, ktorý sa tu nikdy skutočne nezachytil. V Japonsku však bolo množstvo, ale len málo z nich pristál na plastovej kazete. FDS, na druhej strane, bol hotspot, dokonca aj Nintendo prispieval do žánru hrami ako Klub Famicom Tantei a Time Twist series. Absencia ekvivalentu NES rovnocenného s FDS by mohla byť dôvodom, prečo tieto druhy hier neboli ponúkané v Severnej Amerike, až na výnimku, ako je napríklad Princezná Tomato v šalátovom kráľovstve ,
Spúšťací disk Famicom. Zaznamenajte si odsadené písmená na logu, ktoré sa používajú na porazenie systému fyzickej autentifikácie systému. Na tomto disku nie je nič pozoruhodné. Nie. (Zdroj obrázka: Tinycartridge.com)
WHIIIRRRRRRR! KLIKNITE!
Čo sa stalo s diskovým systémom Famicom a prečo sme tu nikdy nič také nevideli? Odpoveď na obe tieto otázky je dosť podobná. FDS bola založená s cieľom riešiť neúnosné náklady na čipy ROM a do roku 1986, keď bol FDS uvoľnený, ceny už klesali. Keď sa príležitosť na vytvorenie regionálneho ekvivalentu dokonca predstavila, už to bolo v podstate zbytočné. Americký Nintendo bol tiež extrémne paranoidný o pirátstve a produkcii tretích strán a FDS sa veľmi ľahko napodobňovalo. Jeho technológia autentifikácie bola čisto fyzická, pričom niektoré písmená v logu „Nintendo“ v dolnej časti každého disku boli výrazne odsadené, iba na čítanie diskov, ktoré mali podobné zarážky. Ako si dokážete predstaviť, nie je pre výrobcov bootleg ťažké replikovať takýto form factor.
V Japonsku to trvalo dlho, posledné pristátie bolo až v roku 1992. Variácie spoločnosti Famicom boli vydané partnerskými spoločnosťami ako Sharp, ktoré zabudovali diskové jednotky. Po roku 1988 sa však uvoľňovanie uvoľnilo oveľa menej, čo systému umožnilo pomaly slabnúť.
Nepomohlo to, že samotný FDS je náchylný na zlyhanie. Najbežnejšou z nich je hnací remeň otáčajúci sa s dechtom vekom a opotrebovaním. Mám jednu z vyššie uvedených konzol Famicom Twin a pohon prišiel vyžadujúci nový opasok. Rozobratie a nasadenie nového remeňa je pomerne ľahké, ale zložitá je opätovná kalibrácia motora a hlavy na čítanie / zápis. Zatiaľ čo normálna disketa zapisuje svoje údaje do klastrov, disk Famicom sa zapisuje postupne do špirály, čo znamená, že hlava a motor sa musia synchronizovať, aby sa údaje mohli správne načítať. Príliš rýchle alebo príliš pomalé výsledky vedú k chybám pri čítaní, čo znamená, že sa hra nenačíta. Spoločnosť Nintendo v Japonsku by tieto jednotky opravovala až do roku 2004, ale v týchto dňoch ste sami. Po asi 8 hodinách vo vnútri jedného z týchto zariadení mám pocit, že ich teraz poznám dovnútra a von.
Samotné disky sú tiež krehké veci, rovnako ako všetky magnetické úložiská. Rovnako ako všetky diskety, aj tu existuje riziko, že budú degulované; mať svoje údaje úplne vymazané stratou magnetizmu. Na štandardných diskoch sa tiež nenachádzali žiadne snímky, takže trosky sa mohli dostať dovnútra a spôsobiť problémy. Akonáhle zo všetkých titulov, ktoré som kúpil pre FDS, pre mňa nefungovala iba jedna strana jedného disku, ale vždy existuje možnosť.
Z technického hľadiska nedošlo k veľkým rozdielom. FDS má prístup k ďalšiemu zvukovému kanálu, ktorý bol skrytý mimo Famicom (a čiastočne odstránený z NES), ktorý poskytuje zvukové stopy, ako sú Metroid s trochou hĺbky navyše. Zaujímavé, ale sotva významné. Skutočnosť, že jednotka často musí prenášať údaje z disku na kazetu RAM, tiež znamená, že každá hra má teraz časy načítania. Väčšina hier sa musí načítať iba raz alebo dvakrát, stále je to však značná nevýhoda pre médium.
Môj osobný Famicom Twin. Má vstavanú diskovú jednotku.
POSLEDNÉ PRÁVNE PREDPISY
Je škoda, že diskový systém Famicom sa nikdy nedostal do Severnej Ameriky, pretože to bolo šikovné a zábavné malé zariadenie. Rovnako ako Famicom, aj jej knižnica má arómu, ktorá ju odlišuje od podobných konzol dňa. Sega aj NEC by sa neskôr pokúsili duplikovať úspech FDS s CD Sega a CD-ROM² / Turbografx-CD. Obidve by presne predvídali príchod posunu optických médií, ale ani sa im nepodarilo skutočne splniť úspech FDS. Samotné Nintendo malo takmer optickú mechaniku pre Super NES, ale bola skvele zrušená. Potom vydali 64DD pre Nintendo 64, ktorý tvrdo prepadol, ale to je príbeh na ďalší deň; deň, keď mám importovať 1 500 dolárov. Chceš ma spoznať?
Ak máte prostriedky na importovanie diskového systému Famicom a máte chuť osembitových titulov z minulých rokov, odporúčam vám to. Diskový systém poskytuje fyzický zážitok ako žiadny iný. Na druhej strane by som chcel upozorniť, že okrem toho, že ide o historické kuriozitu a elegantné zariadenie, existuje len veľmi malý praktický dôvod na vlastníctvo jedného. Bol by to iný príbeh, ak by sa im páčili orientačné názvy Zelda zostal zamknutý na týchto žltých obdĺžnikoch, ale takmer každá významná hra bola prenesená do kazety. i Nacista no Murasame-Jou bol neskôr prepustený na službu Nintendo Virtual Console as Tajomný hrad Murasame , drhnúť ten malý drahokam.
Aj napriek tomu je tu niečo o počúvaní obrazovky systému BIOS, orezaní plastového disku a potom o počuteľnosti disku k poslednému kliknutiu. Bola to hlavná stránka skúsenosti s Famicomom v Japonsku a je to skúsenosť, ktorú západníci ako ja vynechali.
Tento článok bol pôvodne uverejnený na mojom osobnom blogu Oddelenie sťažností na hry.