review front mission evolved
Predná misia môže byť považovaný za jeden z popredných obrovských licenčných hier pre robotov, ale medzi západnými hráčmi to zrejme nemalo plynulú jazdu. Lukewarm komerčný príjem pre Predná misia 3 na prvej konzole PlayStation a Predná misia 4 na PlayStation 2 viac alebo menej torpédované zámorské šance na Predná misia 5 , posledná - a možno aj posledná - iterácia série ako titulná stratégia.
S ohľadom na to nie je prekvapujúce, že Square Enix by vyskúšal iný uhol, z ktorého by sa dalo dúfať, že vrhne hromadu do vedomia zahraničného hráča. Dokonca išlo tak ďaleko, že využilo westernové štúdio hry Double Helix a rozvinuli ďalšie Predná misia hra, Vyvinula sa predná misia , A nie ako ťahová stratégia RPG, ale ako akčná strieľačka v reálnom čase.
Bol to však úspech? Je Vyvinula sa predná misia svetlá nová budúcnosť série alebo pár krokov dozadu?
Predná misia môže byť považovaný za jeden z popredných obrovských licenčných hier pre robotov, ale medzi západnými hráčmi to zrejme nemalo plynulú jazdu. Lukewarm komerčný príjem pre Predná misia 3 na prvej konzole PlayStation a Predná misia 4 na PlayStation 2 viac alebo menej torpédované zámorské šance na Predná misia 5 , posledná - a možno aj posledná - iterácia série ako titulná stratégia.
S ohľadom na to nie je prekvapujúce, že Square Enix by vyskúšal iný uhol, z ktorého by sa dalo dúfať, že vrhne hromadu do vedomia zahraničného hráča. Dokonca išlo tak ďaleko, že využilo westernové štúdio hry Double Helix a rozvinuli ďalšie Predná misia hra, Vyvinula sa predná misia , A nie ako ťahová stratégia RPG, ale ako akčná strieľačka v reálnom čase.
Bol to však úspech? Je Vyvinula sa predná misia svetlá nová budúcnosť série alebo pár krokov dozadu?
otvorenie xml súboru v programe Excel
((zlom strany))
Vyvinula sa predná misia (PlayStation 3 (Recenzované), Xbox 360, PC)
Vývojár: Double Helix Games
Vydavateľ: Square Enix
Vydané: 28. septembra 2010
MSRP: 59,99 dolárov
Ľudia z Predná misia svet hovorí skratkami. Globálny energetický blok D.H.Z., O.C.U. a U.C.S. proti kontrole svetových orbitálnych výťahov, ale banda S.O.B.s zo S.O.D. by radšej, aby sa drahé babellovské fúkali do H.E.L.L. cez niektoré W.M.D.s, s tajomným S.C.I.O.N. vykreslenie v tieni. Uprostred toho všetkého je mladý skúšobný pilot Dylan Ramsey a jeho technicko-magický obranný systém E.D.G.E.
Príbeh z veľkej časti však svedčí o potrebe poznať hustú tradíciu série. Nastaviť päťdesiat rokov po najnebezpečnejšom vpred Predná misia titulku, nebudete naozaj potrebovať vedieť viac, než že „Wanzer“ je očividne to, čo sa ľudia rozhodli nazvať štyridsať stôp vysoký chodiaci smrtiaci stroj vojnou zničenej budúcnosti-súčasnosti. Bohužiaľ, to uráža prístupnosť rozprávania tiež veľa z Predná misia podpis geopolitickej zložitosti a morálnej nejednoznačnosti. Počas Dylanovho dobrodružstva sa nikdy nebudete pýtať, kto má skutočne pravdu. V dôsledku toho sa suchá expozícia podobná novinárom, ktorá rozpráva o rôznych vojenských manévroch, ktoré sa konajú medzi pravidelnými misiami, cíti nevyrovnaná a rozptyľujúca, v konečnom dôsledku je irelevantná pre to, čo sa skutočne deje počas misií a v cutscenes.
Keď už hovoríme o cutscenes, najčastejšie sa vyskytujú prostredníctvom herného enginu počas misií a sú plné sprostredkovaných hlasových vystúpení a dramatického pantomíma, všetky prebiehajú medzi postavami uzamknutými v rámci ich jednotlivých kokpitov. Je to ako pozerať sa na dvoch divadelných hercov, ktorí chrlia linky, a gestikuloval jeden od druhého z telefónnych stánkov umiestnených na opačných stranách ulice. Je to bezpochyby zábavné, ale viac ako trochu nepríjemné.
ako otestovať vstrekovanie sql ručne -
Každý z Vyvinula sa predná misia Etapy sú striktne lineárne cesty z bodu do bodu, ktoré ničia légie nepriateľských wanzerov, tankov, veží a helikoptér, ktoré stoja medzi vami a nasledujúcou výrezom. Tempo bitky je omnoho rýchlejšie, ako by sa dalo pôvodne očakávať od hry o obrovskom boji s robotmi, pretože všetci wanzersi sú vybavené „korčuľami“ poháňanými prúdom, ktoré im umožňujú zips a sem tam pri vysokej rýchlosti, odstraňovanie dlhých skokov a uzatváracích vzdialeností , riadi sa iba tlakomerom, ktorý sa pri používaní vyčerpáva. Pri správnom vybavení je tiež možné bočné lemovanie a krátke vznášanie sa vo vnútri. Je možné zacieliť na jednotlivé časti, napríklad útočiť na nohy, aby sa obmedzila pohyblivosť alebo poškodili ruky, aby sa znížila presnosť. Vzhľadom na tempo boja však táto úroveň jemných taktík nie je potrebná, s výnimkou nastavení vyšších obtiažností. Je proste vhodnejšie ísť na masu v centre, ktorej cieľom je skôr zabiť ako zakázať. Zabíjanie nepriateľov a škodlivých šéfov tiež vytvára „E.D.G.E. meter ', ktorý pri spustení zachytí to, čo je v podstate mecha guľka, spomalí okolité nepriateľov, použije multiplikátor poškodenia a na chvíľu zmení všetko monochromatické a lesklé.
S týmto E.D.G.E. je problém. trik, hoci. Pretože väčšina bežných nepriateľov sa dá ľahko zabiť, nestoja za to strácať ich. Zároveň ani na najvyššej úrovni netrvá dosť dlho ani nezvyšuje produkciu poškodenia natoľko, aby šéfa bojoval menej ako obrovský slogan, keď ste s nimi uväznení v uzavretej aréne, vyhýbali sa ich vzorom a pravidelne sa vrhali. respawning zdravie a munície pickups každý tak často. Jo, a spomenul som, že hra využíva zdravie a náboje, ktoré sú roztrúsené okolo úrovne, a navyše dodáva regeneračné zdravie pre hlavný trup vášho wanzera? No, to áno. Toľko pre realizmus a toľko pre to, aby boli voliteľné opravy alebo munície batohy užitočné.
Ak nič iné, Vyvinula sa predná misia zachováva rozsiahly systém prispôsobenia série. Môžete minúť peniaze (zarobené za zabitie a splnenie cieľov) na nákup a predaj častí a zbraní, ktoré môžete namontovať takmer v akejkoľvek kombinácii, aby ste si vytvorili svoj vlastný smrteľný stroj, ktorý starostlivo vyvažuje hmotnosť svojich veľkých bitových bitov s mocou výstup vybraného trupu. Zippy malí roboti, ktorí ovládajú duálne guľomety a chmeľ, ovládajú duálne guľomety so štyrmi nohami a ťažké bazukky, monštrá s oblúkmi s klubmi a hromádkami bunkrov alebo dlhé strelnice s ostreľovanými puškami. Alebo, ak nie ste vo všetkých vylepšeniach a drotárstve, ponúka sa aj niekoľko preddefinovaných nastavení. „Bojové zručnosti“ môžu byť tiež vybavené jednotlivými zbraňami a majú náhodnú šancu aktivovať vlastnosti, ako sú zosilnenie poškodenia alebo zrýchlené doby blokovania. Zdalo sa, že Double Helix chápe, že uhol prispôsobenia je jednoduchý Vyvinula sa predná misia Je to najsilnejší balík a urobili inteligentné rozhodnutia, vďaka ktorým bude vaša jazda pohodlná. Môžete vstúpiť do garáže medzi misiami a hra na obrazovke vám umožňuje znovu prispôsobiť váš wanzer a začať misiu od posledného kontrolného bodu. To je obzvlášť užitočné pri riešení bossov. Zabitie na misii nie je úplnou prácou, pretože vždy sa môžete vrátiť do garáže a vyskúšať iný prístup, napríklad ten, ktorý má viac rakiet alebo gatlingových zbraní namontovaných na ramene.
Dylan a posádka budú občas musieť demontovať svoje wanzery a ísť pešo, aby zastrelili niektorých chlapcov útočnými puškami. Jedná sa ľahko o najslabšie momenty hry, keď prechádza z akčnej hry s obsluhou machu na ťažko adekvátnu streleckú pechotu tretej osoby. Neexistuje žiadny krycí systém, nepriatelia zabíjajú príliš veľa guliek, munícia je príliš vzácna a oddiely sú jednoducho príliš nevýrazné. Tieto sekcie ich však hľadali, je to, že sú bodmi v hre, kde je skutočný zmysel pre mierku, pretože niektoré bitky vyžadujú, aby Dylan vystrelil rakety na čarodejníkov alebo iných nepriateľov veľkej veľkosti. Úzke vyhýbanie sa guľkám, ktoré majú veľkosť trupu, aby mohli odpáliť niekoľko záberov pomocou raketometu, sa môžu cítiť dosť trýznivé. Celkovo sú pešie sekcie dosť krátke, aby sa príliš nezdržali od celkovej skúsenosti.
Graficky je hra nevýrazná, ukazuje nevýrazné prostredia a tlmené textúry. Modely robotov sú podrobné, ale tempo hry ponecháva malý priestor na dýchanie, ktorý ich môže obdivovať mimo cutscenes alebo garáže. Zvukový dizajn je však výnimočný. Zbrane majú hlasnú správu a zreteľné zvuky. Ovládače kňučia, burácajú trysky a výbuchy blízkeho rozsahu môžu vyfúknuť váš subwoofer. Wanzers svojím spôsobom poskytujú pôsobivejší „vokálny“ výkon ako hlasové herce.
Nemohol som adekvátne otestovať multiplayer, pretože bolo ťažké nájsť niekoho, kto by si mohol zahrať aj po troch týždňoch minulého vydania. Zopár zápasov, ktoré som odohral, však odhalilo primeraný výber deathmatchov, teammatchmatchov a kontrolných typov hier. Vlastné nastavenia je samozrejme možné vykonať online, kde je pravdepodobné, že sa nájde oveľa kreatívnejšia opozícia ako v samostatnej kampani.
Na koniec, Vyvinula sa predná misia cíti sa skôr ako bočný krok. Ako strelec mechu je funkčný, ale nezanedbateľný. Ako súčasť väčších Predná misia Kánon však nemusí existovať. A napriek tomu, so všetkým tým vedomím, stále existuje takmer prvotné hlúpe vzrušenie v tom, že sú schopní zameriavať svoje nitkové krížiky na cieľ a držať ich stlačené. všetko tlačidiel na ramene na ovládači, potom uvidíte (a začujete) štyri rôzne zbrane, ktoré sa všetky uvoľnia zároveň , Tento druh alfa štrajku vzrušenie je druh, ktorý môžete skutočne získať len z hry mecha, bez ohľadu na to, ako nevýrazné vo väčšej schéme vecí. Vzhľadom na relatívny nedostatok hier na polovicu slušnej mechovej hry by to samo o sebe pravdepodobne ospravedlnilo víkendový prenájom.
Skóre: 5,0 - priemerné (5 s sú cvičením na apatiu, ani na pevné, ani na tekuté. Nie je to celkom zlé, ale nie príliš dobré. Len trochu „meh“, naozaj.)
kód na triedenie bublín c ++