co sa deje s kategoriou najlepsi pribeh game awards

Tohtoroční nominovaní na najlepší príbeh majú fanúšikov rozruch
Opäť je tu to ročné obdobie – Nominácie na Game Awards sú konečne vonku. Ako sa očakávalo, najväčším tohtoročným AAA titulom sa páči God of War Ragnarok , Ohnivý prsteň , a Horizont Zakázaný západ dominujú v mnohých hlavných kategóriách, a hoci nie je kontroverzné predpokladať, že jedna z nich si odnesie domov hlavnú cenu Hry roka, sú to nominácie za najlepší príbeh, ktoré tentoraz rozprúdia diskusiu.
Obsahuje úplný zoznam nominovaných na najlepší príbeh Ragnarok, Elden Ring, Forbidden West, A Plague Tale: Requiem , a Nesmrteľnosť . Je to rozumný, ale predvídateľný zoznam, ale bez ohľadu na to sa fanúšikovia búria Ohnivý prsteň a Boh vojny najmä. Deje sa tu veľa rôznych vecí, takže sa to pokúsim rozobrať.
sql otázky a odpovede pre skúsených
Uveďte diskusiu
Veľa fanúšikov FromSoft je naozaj nadšených Ohnivý prsteň získať chválu za svoje nelineárne rozprávanie príbehov zamerané na budovanie sveta. Mnohí uvádzajú, že v kategórii Najlepší príbeh sú zvyknutí vidieť iba hry, ktoré sú veľmi na koľajniciach a sú náročné na cutscény, takže sú radi, že raz vidia v tejto kategórii nejakú rozmanitosť. Mám tiež dojem, že veľa dlhoročných fanúšikov Soulsborne to vidí ako ospravedlnenie výpravného dizajnu FromSoft ako celku, pretože zatiaľ čo sa ich hry stávajú čoraz známejšími pre kvalitu ich tradície, bolo by to prvýkrát, čo uznávané vo veľkom meradle.
Myslím, že počujeme „Best Narrative“ a predpokladáme, že hra by mala byť trochu lineárna s množstvom dialógových scén. „Príbehy“ v hrách by sa mali posudzovať inak, a keď je budovanie vášho sveta také božské ako FromSoft, zaslúži si uznanie. #gameawards
— Andy Cortez (@TheAndyCortez) 15. novembra 2022
Prirodzene, máme aj opačnú stranu, kde to mnohým hráčom vadí Ohnivý prsteň bol nominovaný na najlepší príbeh, pretože jeho príbeh – aspoň v tradičnom zmysle – je taký riedky v rámci zážitku zo samotnej hry. Existuje argument, že ak na pochopenie príbehu potrebujete videá s výpisom tradícií YouTube, potom to možno nie je to najlepšie vyjadrenie potenciálu rozprávania príbehu.
Potom je tu God of War Ragnarok , najmenej prekvapivá nominácia v kategórii Najlepší príbeh, akú som kedy videl. Obe strany tejto debaty sa vracajú k tým istým dvom stranám debaty o naratívnych hrách, ktoré vedieme každý rok, ako nejaký druh odvekej krvnej pomsty: buď lineárne, filmové hry majú hodnotu ako herné príbehy, alebo nie. Niektorí vidia Ragnarok ako jasný príklad toho, ako ďaleko zašlo rozprávanie videohier, zatiaľ čo iní to vidia ako ďalšiu bezduchú sériu cutscén bez akejkoľvek naratívnej inovácie.
Elden Ring za najlepší príbeh je skutočne fraška lmao
— John Colantonio (@MarioPrime) 14. novembra 2022
Nadávky, všade samé
Väčšina konverzácií pozostáva z hráčov, ktorí hovoria o dvoch najväčších nominovaných v kategórii, no ja sa úprimne viac zaujímam o nominácie za najlepší príbeh, alebo konkrétnejšie o tituly, ktoré boli prehliadané napriek tomu, že sú jednými z najlepších príbehov. - zážitky roka.
Skutočnosť, že Stanley Parable: Ultra Deluxe Edition sa vôbec nespomína je úprimne trestný. Pôvodná verzia hry vyšla v roku 2013 a stále sa uvádza ako jedna z najlepších naratívnych hier, aké boli kedy vytvorené. Ako štipľavý, premyslený komentár k hrám, hrám ako umeniu a umeniu všeobecne predbehol svoju dobu. The Ultra Deluxe Edition bol rovnako dobrý – skončil som dávam mu 10 v mojej recenzii a skutočne to vyzeralo ako ďalší vývoj Stanleyho podobenstvo dokonalá satira herného priemyslu prenesená do roku 2022.
NORCO , južná gotická point-and-click adventúra odohrávajúca sa v nížinách Louisiany, bola jednoducho jednou z mojich najobľúbenejších hier roka. Je to neskutočné, nádherné vyvádzanie založené na množstve skutočných výskumov a skutočne si neviem predstaviť inú hru, ktorú som hral a ktorá by zachytávala rovnakú atmosféru. NORCO dostal výkrik z Game Awards ako nominovaný na najlepší nezávislý debut, ale určite som si myslel, že to bude aj kandidát na najlepší príbeh.
Zatúlaný je ďalší titul, ktorý si tento rok získal veľkú obľubu medzi fanúšikmi aj na udeľovaní cien, ale myslím si, že si zaslúži aj miesto v kategórii Najlepší príbeh. Iste, je to roztomilá malá hra, kde hráte za mačku a spriatelíte sa s robotmi, ale myslím si, že je to aj jedna z najlepších nádejné a sladké príbehy o konci sveta ktoré som už dávno videl – a milujem fikciu o apokalypse.
signalizoval “ Absencia v kategórii Najlepší príbeh – alebo naozaj v akejkoľvek kategórii na udeľovaní cien Game Awards – je pre mňa tento rok najohavnejšia. Má skutočne strašidelné, presvedčivé budovanie sveta a využíva všetko od svojich vizuálov/prostredí, zvukového dizajnu a herných systémov, aby bol tento príbeh ešte efektívnejší. Hororové hry sú pre mňa zvyčajne ťažkou tabletkou, ale keď na to prišlo signalizoval , absolutne som to nechcel dat dole.
Je veľa ďalších, ktorí si rovnako zaslúžili nomináciu, počul som, že som sa ešte nedostal k hraniu, ako napr. Pokánie , Xenoblade Chronicles 3 , a Občan Spáč .
Čo vlastne znamená „Najlepší príbeh“?
Ako niektorí zdôraznili, je ťažké rozoznať, čo by mal „Najlepší príbeh“ v prvom rade skutočne znamenať. S kategóriami ako Najlepší umelecký dizajn alebo Najlepší výkon je celkom jasné, čo udeľujú, aj keď tieto disciplíny vyžadujú k dokonalosti rovnako veľa tvrdej práce a odborných znalostí. Na rozprávaní príbehov v hrách je to tak, že sa dá implementovať miliónom rôznych, rovnako platných spôsobov, takže niekedy je ťažšie získať základnú líniu porovnania.
V skutočnosti nie je jasné, či má ocenenie pochváliť samotný príbeh hry, pokiaľ ide o kvalitu rozprávania v prvom rade, alebo pochváliť, ako je tento príbeh súčasťou hry prostredníctvom naratívneho dizajnu a inovácií v herné mechanizmy zamerané na rozprávanie. Príbehy sú už na začiatok také subjektívne, pretože to, čo robí dobrý interaktívny príbeh pohyblivým cieľom, ešte viac narúša konsenzus.
Predstavte si, že by najväčšia výstava cien za videohry mala namiesto toho tieto kategórie pic.twitter.com/v1hIZxS0nm
— Tyler Glaiel (@TylerGlaiel) 14. novembra 2022
Game Awards neberieme vážne, ale tiež
Bez ohľadu na kritériá si myslím, že väčšine kategórií na Game Awards bude aj tak dominovať najžiarivejšie vyzerajúce vydanie AAA roka. Mám pocit, že Game Awards každý rok sedia v tomto podivnom paradoxnom priestore. Nikto to naozaj neberie vážne, pretože po prvé, je to meme, no po druhé, nominácie a víťazi sa často nezdajú byť skutočným odrazom toho, ktoré tituly si zaslúžia uznanie. Zároveň je to jedna z najväčších herných udalostí roka, pretože si myslím, že Geoff Keighley mal dosť peňazí a hviezdnych priateľov, aby sa do toho pustil, takže sa zdá, že má najväčšiu legitimitu zo všetkých iných herných ocenení? Je to zvláštne, ak sa ma pýtate.
Súčasný systém je zmesou hlasov fanúšikov a priemyslu a nominácie robí „ hlasovacia porota zložená z viac ako 100 videoherných médií a ovplyvňovateľov .“ Myslím, že by dávalo zmysel, že najhranejšie hry roka by sa dostali do zoznamu nad niektorými, ktoré by si možno zaslúžili viac už len samotnými číslami, ale ak sa ma pýtate, celá vec by sa dala upraviť, aby lepšie odrážala pravdivosť hráčov. pocity. Nemám potuchy, ako by sa to dalo urobiť, ale som si istý, že niekto, kto je múdrejší ako ja, by to mohol ľahko zistiť.
Páči sa vám, čo sa vám páči
Vyzerá to ako chaotická situácia takmer na každom fronte, pretože ak existuje jedna vec, ktorú viem o hráčoch určite, je to to, že sa nezhodneme na ničom. Úprimne povedané, nikdy som Game Awards na začiatku nebral tak vážne, ale je ťažké poprieť ich vplyv na toto odvetvie. Myslím, že nateraz sa budem držať svojho obvyklého plánu – pozrieť si Game Awards z morbídnej zvedavosti a pozrieť sa na iné inštitúcie, aby som počul o najlepších hrách roka, ako sú ceny BAFTA, DICE Awards alebo GDC Awards. alebo dokonca len niektoré z online herných publikácií, ktoré poznám a ktorým dôverujem.
Je ľahké padnúť do pasce a brať ocenenia príliš vážne, či už ako potvrdenie alebo urážku, ale je dôležité si často pripomínať, že môj pôžitok z hry nie je definovaný tým, čo o nej môže povedať ktokoľvek iný okrem mňa.