ces 2007 vanguard saga heroes preview
Spoločnosť Sony Online Entertainment pozvala posádku Destructoid do svojho exkluzívneho balíka MGM, takže s prilbou na hlave sme sa ukázali štýlovo. O pár minút neskôr som mal pivo v jednej ruke a pero v druhej, keď som si sadol s Paulom Lunom zo spoločnosti Sigil Games, aby som hovoril o pripravovanej MMORPG Vanguard: Saga of Heroes , Pokryli sme triedy, servery, súbory na prevzatie, úlohy, hry, hry a ďalšie. Po skoku mám pre vás všetky podrobnosti, takže naskočte na griffina a držte krok!
Skontrolujte tiež neskôr niektoré úplne nové snímky obrazovky z hry, ktorú nám dali.
Aktualizácia 2: Ok, klamal som. Tu je pekné kvalitné video z lietajúcich úchytov v akcii v hre. A nižšie je galéria nových obrázkov, ktoré nám spoločnosť Sigil Games poskytla.
c ++ prevod char na intVanguard: SoH má devätnásť pretekov po celej krajine, ktoré spájajú tri hlavné aliancie. Thestra je tradičná európska fantázia, so siedmimi rasami na výber. Kojan je ázijské spojenectvo so šiestimi znakmi. A Qalia je arabská aliancia, ktorá ponúka ďalších šesť pretekov. Odtiaľ má každá postava na výber štyri triedy: ochranný bojovník (3 podtriedy), útočný figter (4 podtriedy), liečiteľ (4 podtriedy) a kolo (4 podtriedy). Niektoré triedy a podtriedy sú otvorené pre niektoré preteky, ale niektoré triedy sú tiež obmedzené pre každú rasu - príkladom, ktorý nám dal Paul, bolo, že lesní škriatkovia nemôžu byť strašnými rytiermi. Je toho veľa na výber, videl som typické škriatkov, škriatkov, škriatkov, líšky, vlky a ďalšie, a Paul nás ubezpečil, že zručnosti sú všade vyvážené, keď sa o úroveň vyššie.
Hra je pre systém Windows XP, ale ihneď začnú s opravou systému Vista. Šiel sa prihlásiť na server a povedal nám, že pri spustení by malo byť asi osemnásť serverov, s limitom 5 000 ish pre každý server. Zatiaľ čo sa načíta, vidíme nejaké koncepčné umenie a rozpráva nám o Keithovi Parkinsonovi a jeho vplyve na štýl hry. Hra sa načíta a povie nám, ako nadšení fanúšikovia sú o schopnosti pre užívateľsky vytvorené rozhrania pomocou XHTML. Pýtame sa na požiadavky a Paul dokáže úspešne zmeniť tému skôr, ako ich prinesieme späť k téme. Nekomprimované sťahovanie je 17 GB, čo je známe, ale neuvádza zoznam minimálnych požiadaviek. Poznamenáva, že existuje veľa posúvačov nastavenia kvality, ktoré upravujú vzhľad hry.
Vyvolávame funkciu bývania v hre a Paul sa skutočne napumpuje, keď nám to všetko vysvetľuje. Nie je to také jednoduché, ako stavať veľa pôdy a stavať na nich - pozemky, ktoré je možné kúpiť, sú iba okolo civilizácií a niektoré budovy môžete stavať iba v certifikačných oblastiach. Tadiaľto predvoj stanovuje pre hráčov estetický štandard. Inými slovami, ľudia nebudú mať možnosť robiť snímky obrazoviek tisíc lodeníc a pásových klubov obklopujúcich hrad.
Paul je pripravený rozprávať o hrateľnosti, ale zrušili sme jeho plány otázkami týkajúcimi sa pripojení v hre. Kone, ťavy, tieňové honáky, jednorožce (smejeme sa) a vlkov uvádza ako pozemné hory a griffiny, pegy, wyverny a wurmy ako lietajúce hory. Pamätám si, že je viac v práci, ale necháme ho hovoriť ďalej, zatiaľ čo on opisuje, ako plánujú povoliť horám bojovať s ostatnými horami v budúcnosti, a to nielen na súši, ale aj vo vzduchu. Obrázky vzrušujúcejších Eragon tancujú okolo v mojej hlave, zatiaľ čo on stále chrlí detaily. Môžete očakávať, že sa budete držať na koňoch na úrovni deväť, a nekros bude mať domáce zvieratá a strážcovia môžu zvieratá dočasne očariť. Než sa dostaneme príliš do očí, Niero sa pýta na zlú úroveň dvadsaťštyri, ktorej sa MMORPG často stávajú obeťami, ale Paul nás uisťuje, že hranie nie je ako jeho konkurencia.
Prvá vec, o ktorej hovoril, boli dva rôzne tanky v hre - útočné a defenzívne. To by malo umožniť viac ako jednu fenu určenú pre každú skupinu bojovníkov. Odtiaľto sa zmienil o tom, ako jeho postava mohla získať krvné body pri určitých útokoch, ktoré mohol ušetriť a neskôr použiť na silnejšie útoky. Jedným špeciálnym útokom, ktorý nám povedal, že jeho manželka bude robiť v cechu, bolo osnovenie dozadu blížiaceho sa davu a „spätná väzba“ ich, takže ich otočil a dal cechu niekoľko ľahkých, silných úderov.
Pokiaľ ide o úlohy hráča, zdôraznil opakovanie a prieskumnú hodnotu hry - že jedno miesto na jednom kontinente môže byť úplne iné na inom mieste na svete. Potom hovorí o „skupinovom zbere“, ktorý umožňuje členom cechov podieľať sa na zamestnaniach, ktoré nemajú, ale ostatní členovia cechov ich majú. Spolu so systémom úloh existujú aj akčné body a body vytvorenia, ktoré potrebujete na použitie vašej úlohy na vytvorenie položky. Preskúmal len tento proces, ale ubezpečuje, že to pomôže zabrániť tomu, aby bola ekonomika zaplavená obrovským množstvom podobných položiek. Myslím, že dokonca spomenul, že remeselnícke práce sa líšia v závislosti od vašej polohy na svete.
Dochádza nám čas a musíme čoskoro odísť, ale rýchlo hovoríme o tom, ako vojny nakoniec budú fungovať, keď k nim dôjde. Budete mať možnosť zaútočiť na mestá a prevziať budovy iných. Môžete si však tiež najať veľa strážcov a ďalších ľudí, aby sa starali o svoje domovy. Vyvoláva tiež kontroverznú metódu vyrovnávania, kde rovnica pre zážitok vychádza z príležitostných hráčov MMORPG a pomáha im rýchlejšie sa vyrovnať so svojimi tvrdými priateľmi. Hodí sa tiež do toho, že majú rozsiahle metódy detekcie zlata. Nemáme viac času na to hovoriť, ale je pravdepodobné, že sa vám bude páčiť, alebo ak to napriek tomu budete hrať, budete to nenávidieť. Ďakujeme, chytíme ešte pár pív a vydáme sa so sladkým lupom do rúk. Očakávajte ďalšie ceny !:)