ako vyriesit problemy s rozmazanou obrazovkou v overwatch 2

Rozmazaná obrazovka ničomu nepomôže
Rozmazaná obrazovka je niečo, čo naozaj nechcete, aby sa stalo niekedy , najmä vo vysoko akčných FPS hrách ako Overwatch 2 . Poskytne menej informácií o vašich nepriateľoch a s najväčšou pravdepodobnosťou budete mať problém zistiť, čo sa deje počas zápasu. Tu sú možné opravy problémov s rozmazanou obrazovkou Overwatch 2 .
open source nástroje na testovanie medzi prehliadačmi
Opravy problémov s rozmazanou obrazovkou v Overwatch 2
Vypnite dynamické rozlíšenie vykresľovania a AMD FSR 1.0

Hlavným vinníkom problému s rozmazanou obrazovkou je dynamická mierka vykresľovania. Ak je zapnuté, potom Overwatch 2 upraví svoje rozlíšenie v hre na cestách tak, aby držal krok s požadovanou snímkovou frekvenciou (v predvolenom nastavení je to 60 FPS). Zvyčajne by ste to chceli zapnúť iba vtedy, a len vtedy, ak váš počítač nedokáže vydávať konštantných 60 FPS prinajmenšom.
Vypnite toto nastavenie a uvidíte obrovskú zmenu vo vizuálnej vernosti Overwatch 2 . Tiež nikdy nechcete, aby bola táto funkcia zapnutá AMD FSR 1.0 , pretože by ste ešte viac znížili svoju celkovú vizuálnu kvalitu a obrazovka by bola čo najviac rozmazaná. Ak naozaj musíte použiť toto nastavenie, uistite sa, že AMD FSR 1.0 je vypnuté, ak nemáte žiadne problémy s FPS alebo ak je predvolené nastavenie vysokokvalitného prevzorkovania.
Nastavte mierku vykresľovania a rozlíšenie v hre na 100 %

Boli prípady, keď sme to zažili aj my Overwatch 2 spustí sa s nižšou mierkou rozlíšenia ako je pôvodné. Ak to chcete napraviť, prejdite na nastavenia grafiky a pod ním uvidíte nastavenie s názvom Mierka vykreslenia a rozlíšenie v hre. Uistite sa, že je nastavený na 100 %, aby ste získali najlepší pomer viditeľnosti a výkonu, aby ste videli hrdinu skiny, ktoré sú viac-menej pay-to-lose .
ako nainštalovať appium na Windows
Optimalizované nastavenia pre lepšiu viditeľnosť a výkon v Overwatch 2

Môžete tiež optimalizovať svoje Overwatch 2 grafické nastavenia na zníženie rozmazania. Z našich skúseností nižšie uvedené hodnoty zaistia, že budete mať najlepšiu viditeľnosť hry bez toho, aby ste obetovali akékoľvek FPS.
kruhový prepojený zoznam v c ++
Nastavenie | Hodnota |
Vysokokvalitné prevzorkovanie | AMD FSR 1.0 |
Zaostrenie obrazu | 0,30 – 0,50 (osobné preferencie) |
Kvalita textury | Vysoká alebo Stredná-nízka pre GPU nižšej triedy s menej ako 2 GB pamäte VRAM |
Kvalita filtrovania textúr | Epické |
Detail miestnej hmly | Nízka |
Dynamické odrazy | Vypnuté |
Detail tieňa | Nízka |
Detail modelu | Ultra alebo Medium-Low pre GPU nižšej triedy s menej ako 2 GB pamäte VRAM |
Podrobnosti o efekte | Nízka |
Kvalita osvetlenia | Nízka |
Anti-Alias kvalita | Nízky FXAA |
Kvalita lomu | Nízka |
Kvalita snímky obrazovky | 1x rozlíšenie |
Okolitá oklúzia | Vypnuté |
Miestne úvahy | Vypnuté |
Poškodenie FX | Predvolené |
Dôvod, prečo nastavujeme kvalitu textúry a detaily modelu na ultra, je ten, že sotva znižujú FPS a zaberajú viac VRAM, čím vyššie je nastavenie. Tiež dramaticky zvyšuje vernosť hrdinských a environmentálnych aktív, takže odporúčame nastaviť túto možnosť na High/Ultra. Ak maximalizujete svoju VRAM alebo ju prekročíte, znížte tieto nastavenia, aby ste počas hrania hry zabrzdili menej.
Nakoniec sme zistili, že AMD FSR 1.0 pomáha oveľa viac stláčať viac FPS ako Dynamic Render Scale, takže toto nastavenie by ste mali zapnúť. Na oplátku za trochu rozmazanejšiu obrazovku otočte ostrenie obrazu na 0,30-0,50, aby ste to kompenzovali. Ak ste spokojní s výkonom, ktorý dosahujete bez AMD FSR 1.0, môžete toto nastavenie ponechať ako predvolené. So všetkými týmito nastaveniami by ste mali byť schopní vidieť nepriateľov jasnejšie, najmä keď sa ich pokúšate zachytiť Roadhog .