a grandsons struggle with alzheimers
Propagované z našich komunitných blogov!
(Myslel som, že som si prečítal naj emotívnejší blog, ktorý komunita Destructoid ponúkla. Zrejme som sa mýlil. Používateľ Wrenchfarm nám ukazuje svoju interpretáciu udalostí Temných duší a ako sú analogické s tým, ako jeho babička upadla do Alzheimerovej choroby. Chcete byť na titulnej stránke? Získajte blogovanie. - Spencer Hayes)
Babička je v opatrovateľskom dome už 8 rokov. Nemám rád návštevu.
Nechápte ma zle, milujem svoju babičku, ale je to mizerné miesto. Zamestnanci sa snažia, aby to bolo pekné. Šťastné karikatúry plagáty na stenách, dobrovoľní gitaristi a speváci pre príležitostné popoludňajšie predstavenie, génové upokojujúce hlasy a roztomilé prezývky. Vážim si úsilie pre babičku, naozaj áno. Nerobí však veľa pre to, aby zakryl jasnú realitu situácie. Pohľad na invalidné vozíky usporiadané pred televízorom, ktorý hrá infomercialy. Stonanie oktogenariánov tak z ich mysle už nie sú schopní reči. Vôňa dezinfekčného prostriedku a plienok pre dospelých.
Ale najhoršie zo všetkých je slepý pohľad v očiach mojej babičky. Chýbajúce uznanie alebo teplo. Túto ženu, ktorú som vyrastal každý víkend. Kto chodil so sebou zbierať jablká do sadu, ktorý slúžil nespočetné nedeľné večere. Celé hodiny, ktoré zbytočne trávila snahou naučiť ma základy hry na klavíri, hrách „meno, ktoré sa melódie“, poštových dní, počas ktorých by mala jazdiť na pol cesty po meste, aby pre môjho brata a mňa vypustila vydanie hry Ultra Gameplayers. Trochu si to nepamätá.
Nemôžem to vydržať.
V EÚ je veľa diskusií Temné duše spoločenstvo o povahe nemŕtvych kliatb a ako to funguje. Sakra, existuje veľa debát o tom, o čom hra je a čo to nakoniec znamená.
Mám svoj vlastný výklad. Neviem, či to bolo niečo, čo vývojári zamýšľali, neviem, či je to niečo, čo získa niekto iný. Ale pre mňa cez všetky príšery a mágie, Temné duše' príbeh je alegória Alzheimerovej choroby.
v Temné duše , hráte úlohu nemŕtvych. Človek označený magickou kliatbou známou ako Darksign, určený na návrat z mŕtvych znova a znova.
Nemŕtvi sú považovaní za odpor k prírode. Sú diskriminovaní, nenávidení, ničení, zaokrúhľovaní a vrazení do azylu a väzníc alebo vykázaní do Lordranu, tzv. Krajiny nemŕtvych. O niečo viac ako trať smrti plná príšer a šialených božstiev. Nie je to len predsudok, nemŕtvy je veľmi reálna hrozba. Časovaná bomba, ktorá má nakoniec zmeniť Hollow - bezduché agresívne ulity svojich bývalých ja. Hrozba odsúdená na planétu nekonečnou prázdnou existenciou, búchajúcou na živobytie, bez akéhokoľvek dôvodu alebo sentimentu.
Zatiaľ čo hra nie je jasná, čo premieňa nemŕtvych na priehlbinu - plynúce storočia neprirodzene dlhého života, opakovaných úmrtí a znovuzrodení alebo nejakého iného faktora kliatby - je však zrejmé, že Hollowing je nevyhnutným osudom všetkých nemŕtvych. Takmer každá postava, ktorú stretnete, nesie váhu kliatby, trpí nejakým symptómom alebo iným procesom Hollowing. A takmer všetky tieto príznaky sa zdajú podozrivo ako nástup demencie.
Nemŕtvi majú tendenciu usadiť sa na jednom alebo druhom mieste. Rovnako ako zmenšujúci sa svet návykov a rutín raného pacienta s Alzheimerovou chorobou sa zdá, že jedným z prvých krokov k nemŕtvej sústružníckej dutine je pripojenie k určitému miestu.
Úplne prvou postavou, ktorú stretnete v Lordrane, je rytier, ktorý má všetko okrem svojho osudu. Je sarkastický, bezcitný a absolútne odmieta opustiť svoje pohodlné miesto. Čaká ho len na kliatbu. Zdá sa, že stratu mysle vidí istým spôsobom ako oslobodenie. Rozprávajte sa s ním dosť a uvidíte, že má trochu oslabených strieborných podšívok k jeho fatalistickému výhľadu; Aspoň nič ho nebude obťažovať, akonáhle pôjde Hollow. Dokonca vás povzbudí, aby ste si vytiahli sedadlo a počkali, až sa stane aj vám. Apatia je jedným z prvých a najbežnejších symptómov Alzheimerovej choroby.
Kováč Rickert a obchodník s machmi sa zdali šťastne za mrežami. Rickert nedokáže vydržať myšlienku ísť Hollow „vonku“ a radšej zostane v bezpečí a zvuk vo svojej celistvosti. Obchodník s machmi sa zdá byť dokonale spokojný s príjemným privítaním zákazníkov, ktorí prichádzajú k jej špinavému vznášaniu v kanalizácii, nevnímajúc jej skleslý stav alebo ľúto okolie. Rickert sa aspoň mierne sťažuje na tedium svojho života a je vďačný za akúkoľvek kováčsku prácu, ktorú mu poskytnete, ale nie príliš veľa za rozhovor.
Všetci ma udreli tak strašne blízko k Alzheimerovým chorým. Aj oni majú tendenciu upadať do podobných vzorcov správania, veľmi zameraných na rutinu a zvyk. Pobrežte cez dni na mentálnom autopilote, čakajte len na nevyhnutné. Jemný a jemný až do najmenšieho rozruchu alebo vrások k rutine, čím viac sa uzatvára z vonkajšieho sveta. Myslím, že obchodník s machmi je o kúsok ďalej po tej istej ceste, na ktorej je Rickert.
Najmä náhle zmeny nálady obchodníka s machom mi pripomínajú babičku v zlý deň. Keď obchodná veselá osobnosť obchodníka náhle klesne a ona obviňuje hráča z „myslenia, že som šla na druhú stranu ... praskla mi hlavou a odišla dutá ... vidím to vo vašich očiach“ v nízkych syčivých tónoch. Paranoja, podozrenie, predpokladaný strach zo straty mysle. U pacientov s Alzheimerovou chorobou je to niečo, čo sa zhoršuje.
Zdá sa, že v porovnaní s ňou má iný obchodník, ktorého stretnete v Hornom Burgu, svoj rozum. Je určite menej maniakálny a jeho rada je dokonca užitočná. Zdá sa, že robí dosť dobre pre vychudnutú chôdzu. Pokiaľ si ho nevšimnete, hladí neviditeľného domáceho maznáčika.
Rozprávajte sa s ním dosť a povie vám všetko o jeho vzácnom miláčku „Yullia“, o ktorom sa zdá, že je presvedčený, že je hneď vedľa neho v koši. Možno nejakú mačku alebo psa, ktorý mal späť vo svojom ľudskom živote. Je ľahké to odhodiť ako divný vtip, výstrednosť od majiteľa zombie v obchode. Ale zostalo to so mnou.
čo je súbor .jnlp
Nič viac srdcervúce ako pozerať sa na príbuzného v daždi. Keď idú okolo domu s miskou naplnenou guľkou, volajú po svojej dávno mŕtvej mačke. Alebo vám poviem o „nedávnej“ konverzácii s ich opusteným bratom. Môžete ich nechať na ilúziu a sledovať, ako im ďalšia časť mysle vykĺzne, alebo ich môžete opraviť. Môžete im povedať, že Mort mačka už roky zomrela, sledujte, ako sa ich srdce znovu rozbije. Nechajú cítiť horiace poníženie zabudnutím na niečo také základné, také dôležité. Prichádzať tvárou v tvár s ich vlastnou mentálnou dezintegráciou.
Prestal som skoro skoro opravovať babičku. Niekedy sa za to cítim vinný. Možno ju konfrontácia s tými malými gaffami mohla spomaliť. Možno by to len rozrušilo bez dobrého dôvodu. Nikdy to nebudem vedieť.
Zo všetkých postáv v hre mi však žiadna z nich nepripomína skôr moju babičku ako Siegmeyer.
Seig je úžasný. Milý rytier, ktorý má na sebe jeden z najsmiešnejších oblekov brnenia, aký ste kedy videli. Je láskavý, sebapoškodzujúci, vďačný za akúkoľvek pomoc a vždy ochotný pomôcť niekomu v núdzi. Na rozdiel od ostatných nemŕtvych, s ktorými sa stretnete, Sieg sa nechce spomaliť a nechať ho kliatba vziať. Je dobrodružný až do dňa, keď spadne. Ale on sa stane dutým. V skutočnosti by mohol byť ďalej, ako sa dá ďalej.
Vždy ste narazili na Siegmeyer na tých najkrajších miestach. Zistíte, že uviazol uprostred nejakej lepkavej situácie, v ktorej ani netuší, ako sa z nej dostať. Bude posadený na rímse stratenej v myslení, priamo pod pascou gule s guľkou smrti Indiana Jonesa, pričom nebude venovať pozornosť krvavým smädným hadom, ktorí nie sú vzdialení desať metrov. Zistíte, že spí na nohách uprostred hnijúceho močiara, v sopečných ruinách démonického chrámu. Zakaždým, keď ho vytrhnete zo svojich vzdialených myšlienok alebo úžasne hlbokého spánku, pozdraví vás rovnakým príjemným a uvítacím správaním. Ako keby to bola najbežnejšia vec na svete.
Pokiaľ ide o hry, myslím, že Siegmeyer Hollowing von. Napriek svojmu neochvejnému duchu a túžbe sa spomaľuje. Zakaždým, keď sa stretne s prekážkou, ktorú nedokáže okamžite vyčistiť, berie chvíľku, aby zhromaždil svoje myšlienky. A ďalší okamih. A ďalší. Stratí sa pri plánovaní a stratégii, že s tým nikdy nebude konať. Musíte si položiť otázku, či by hráčova postava nikdy neprišla, aby mu pomohla pri riešení problému Silver Knight alebo aby mu otvorila bránu, odišiel by niekedy?
Nemysleli by ste si, že rytier v tvare cibule by mi pripomenul babi, ale robí. Odviezť ju s mamou do obchodaku. Keď ju o hodinu neskôr našiel sám, odišiel, oprel sa o črepníkovú rastlinu a pozeral sa do strednej vzdialenosti. Pamätám si, ako som k nej prišiel, strach, chorý a príjemne prekvapený, „Ach, ahoj, Nic! Čo tu robíš'?
Stará mama si dobre vytiahla tento trik. Správanie sa ako nič nebolo zlé. Zostala príjemná a predstierala, že celkom nestratila prehľad o konverzácii ani o tom, čo sme robili. Siegmeyer je dobrý v tom istom druhu predstierania. Nie je vôbec divné spať nad balíkom Chaos jedákov, však?
Po Siegmeyerovom dobrodružnom putovaní je jeho oddaná, dlho trpiaca dcéra Sieglinde. Samotný rytier, a nie nemŕtvi, odcestovala ďaleko a odvážila hrôzy a nebezpečenstvo Lordranu, zúfalo sa snažila nájsť svojho otca a odovzdať mu posledné slová svojej opustenej matky. Rovnako ako otec, ako dcéra, aj Sieglinde sa ocitnete v tých najpodivnejších okolnostiach, ale jej odhodlanie nikdy nezasahuje. Nájde svojho otca - keby len zostal na jednom mieste.
To bola časť, ktorá sa ku mne skutočne dostala. Myšlienka člena rodiny, ktorý sa snaží postarať sa o niekoho, kto sa zdá byť pekný pri sebazničovaní. To strašné spojenie smútku a frustrácie. Sieglinde sa musí vysporiadať s otcom, ktorý sa stále vrhá do najnebezpečnejších žalárov, aké si viete predstaviť. Museli sme sa vysporiadať s nájdením papierových dosiek v peci alebo s lakom na nechty, ktoré sa pomýlili s leskom na pery. Ten strašný strach, že sa niekto, koho milujete, zabije - či už sa stratí v toxickom močiari v Blighttown, alebo sa túla z domu bez kabátu uprostred kanadskej zimy.
Sigelinde však nie je len na to, aby odovzdala posolstvo svojej matky. Jej povinnosťou ako dcéry je tiež „starať sa“ o svojho otca, ak sa stane horšie.
'Môj otec? Išiel na svoje posledné dobrodružstvo. Nerobte si starosti, tak to je. Nemŕtve alebo nie. Je to skutočne upokojujúce. Ak pôjde Hollow, budem ho musieť znova zabiť “. Je to hrozná povinnosť, škaredá nevyhnutnosť. Keď je však osoba mimo starostlivosti, závisí od zodpovednosti svojich blízkych.
Odložili sme to tak dlho, ako sme mohli. Príliš dlho, ak som úprimný. Každý deň priniesol novú katastrofu. Niektorým telemarketingovým podvodom by sa dostala zo stoviek dolárov. Túto dámu, ktorá bola kedysi ostrá, keď sa pripináčika zmocnila, ste už víťazom! úroveň nevýhod. Svoju polievku mikrovlnila v plastovej miske. Pokúsila sa nechať zvnútra novú mačku vonku vonku a myslela si, že je to tá stará. Toľko blízkych katastrofám a blízkym volaním. Nakoniec potrebovala stálu starostlivosť, ktorú nám mohol poskytnúť aj náš chorý dedko. Vedeli sme však, že to bude koniec.
Spýtajte sa kohokoľvek v oblasti dlhodobej starostlivosti, povedia vám to. Akonáhle zoberiete niekoho s demenciou zo svojho bežného prostredia a prilepíte ich do opatrovateľského domu, idú rýchlo z kopca.
Sledovali sme, ako sa naša babička v priebehu niekoľkých mesiacov vyprázdni. Čokoľvek záblesky poznania, ktoré nám stále držala v očiach, čoskoro vyleteli. Už ma nevedela ako Nic, ja som bol Carl, jej najmladší syn. Veľmi skoro som nebol nikto. Po niekoľkých mesiacoch prestala hovoriť koherentnými vetami a potom prestala vôbec hovoriť. Mama je teraz jediná, ktorá z nej dokáže prinútiť aj jednoslovnú odpoveď, a je ťažké ju získať. Samozrejme, nemôže sama jesť. Jej rozdrvené jedlá sa jej kŕmia lyžičkou. Trpela výletmi a pádmi, ktoré ju okradli o zuby a mobilitu. Zdá sa, že to bola včera, že to bola žena, ktorá hrávala so svojimi vnukmi bedminton na záhrade, teraz je zapnutá bezpečnostným pásom na invalidnom vozíku, aby sa neublížila.
ako otvoriť .jar v systéme Windows 10
Nevie, kto som. Jej zlatý chlapec, ktorý hovoril o uchu o hrách, škole a filmoch - svinstvo, o ktoré sa nemohla zaujímať, ale trpezlivo ich počúval - je pre ňu cudzí. Nejaký strašidelný muž, ktorý sa mu obzvlášť nepáči. Nedokážem ju prinútiť, aby očným kontaktom natrafila na úsmev. Možno jej telo je stále tu, ale moja babička je preč.
Samotná krajina Lordranu je zmätené a dočasne zmätené miesto. Hrdinovia legendy tria plecia s bojovníkmi súčasnosti. Udalosti, na ktoré sa niektoré postavy odvolávajú v dávnej minulosti, sa vyskytujú priamo pred vašimi očami. To dáva hre veľmi snový vzdialený pocit. Môžem si len predstaviť, že si niekam pamätám, ktorý prezident je v súčasnosti v Bielom dome, alebo úplne strácajú dni v týždni, v mesiaci a roku. Čas plynie ďalej a stále viac a viac prechádza prstami vašej mysle, až kým nebudete mať iba neurčitý zmysel pre veci.
Možno trochu premietam, o tom nepochybujem. Ale paralely medzi nemŕtvym prehlbujúcim sa dutinou a Alzheimerovou chorobou sa mi zdajú také jasné, že musím mať podozrenie, že tento nápad v určitom okamihu prešiel cez myseľ dizajnérov. Rád by som sa opýtal režiséra Miyazakiho, či má s Alzhemierom jednanie s členom rodiny. Možno by to nevysvetlilo fixáciu na príveskoch a minciach a kúzlach bez účelu, ale len na poskytnutie ukľudňujúcich spomienok, čo je hmatateľným artefaktom pamäti.
Celá správa Temné duše' príbeh, ak ho má, je prijať, keď uplynie váš čas. Vek bohov je u konca a Gwynove pokusy o jeho predĺženie viedli k nešťastnému stavu vecí. Zhoršenie panteónu, korupcia sveta a vzhľad Darksign, všetky príznaky veku, ktoré mali uplynúť, ale boli umelo udržiavané.
Keď hovoria, že je nemŕtvy, je kliatba, že žijú ďalej a strácajú všetko, čo robí samotného človeka, keď hovoria, že to je osud horší ako smrť, verím im.
Užite si svoj čas na tomto svete. Starne a šťastne. Ale nežijú príliš dlho. Časom sa všetko zmení na popol.