recenzia a plague tale requiem

O potkanoch a odolnosti
Pri otázke o „hororových hrách“, žánri, ktorý sa v posledných dvoch desaťročiach presadil, si mnohí hráči budú jasne myslieť viscerálne, groteskné a fyzicky nevyspytateľné. Tieto hrôzy môžu prísť vo forme mutantov s hríbovými hlavami, obrích pavúkov nad hlavou alebo ohavných, čiernookých zombíkov bez kože, pripravených objaviť sa priamo vo vašom PoV s príšerným výkrikom v tom, čo sme vymysleli ako „strašenie zo skokov“. .
Boo.
Ale aj v rámci scenárov, ktoré sa odohrávajú mimo našej vlastnej sféry času alebo reality, môže horor zasiahnuť oveľa bližšie k domovu. Môže byť prezentovaný vo svojej najčistejšej forme, prostredníctvom tém smútku, ľútosti, zodpovednosti a, čo je najdesivejšie, straty vlastných schopností, sústredenia a mysle. Nikdy som sa nestretol s mutantom s hríbovou hlavou, ale bol som úplne vydesený pri pomyslení na milovaného človeka v nebezpečenstve alebo som sa obával, že ho v zúfalej hodine núdze nedoručím. Úprimnejšie povedané, často pociťujem strašný strach zo svojej vlastnej schopnosti byť SZO chcem byť , alebo dokonca osoba, ktorú ja potrebu byť.
Morová rozprávka: Requiem je to bezpochyby hororová hra. Ale jeho hemžiaci sa roj čiernych potkanov, ktorý sa plazí po koži, predstavuje jeho hrôzu iba vo fyzickej a fantastickej forme. Kto sme, naše neodškriepiteľné osudy, krehkosť našich životov, nevýslovné škody, ktoré môžeme spôsobiť sebe a iným, a nezvratnosť uvedenej škody - toto je tiež horor. A je to hrôza, ktorej čelia Amicia a Hugo de Rune. Horor tak príbuzný, taký hmatateľný, taký reálny , že môže natiahnuť ruku cez obrazovku a chytiť nás, prerezať hlbšie ako ktorýkoľvek blázon vo vrecovine a s motorovou pílou.
Morová rozprávka: Requiem ( PS5 (recenzované), PC , Xbox Series X/S , Xbox Game Pass)
Vývojár: Asobo Studio
Vydavateľ: Focus Entertainment
Vydané: 18. októbra 2022
MSRP: 59,99 dolárov
Morová rozprávka: Requiem je pokračovaním kultového spacieho hitu z roku 2019 Morová rozprávka: Nevinnosť , produkoval francúzsky vývojár Asobo Studio. Ako nevyskúšaná IP, neposilnená miliardovými ozubenými kolesami marketingového stroja, Nevinnosť musel bojovať, aby si urobil niečo meno, napriek tomu, že bol kritikmi dobre hodnotený a nadšený fanúšikovskou základňou milovaný. Ako stealth titul s veľkým dôrazom na naratívny postup, trpezlivú hrateľnosť a rozsiahle dialógy, Nevinnosť sa snažil nájsť svoje publikum proti podobným filmovým dobrodružstvám. Posadil sa proti Molotovovým kokteilom a bodavým zombie bodnutiam svojich bratov, Nevinnosť vedľajšia úloha v oblasti zbierania kvetov v skutočnosti nepriťahovala masy.
A je to sakramentsky škoda, pretože to bolo celkom špeciálne vydanie.
Pri vytváraní pokračovania – pokračovania, ktoré nikdy nebolo zaručené, že sa presadí – sa Asobo Studio rozhodlo držať toho, čo ho pôvodne priviedlo k tancu. K lepšiemu a k horšiemu. Morová rozprávka: Requiem sa rozhodne neodchýliť od toho, čo z jeho predchodcu urobilo nenápadnú klasiku. Namiesto toho štúdio iba vylepšilo niektoré herné prvky, pričom sa zameralo na zvýšenie rozsahu, rozsahu a naratívnej sily svojho sveta a príbehu – tiež využilo moderné technológie na ďalšie vylepšovanie slávnych, ohromujúcich prostredí franšízy.
A teda, skôr ako sa snažiť vyhrať všetci , Morová rozprávka: Requiem namiesto toho sa rozhodol zdvojnásobiť pre niekto . Štúdio Asobo tak vytvorilo to, čo možno považovať za chybné, ale veľmi strhujúce mini-majstrovské dielo.
Osvetli im cestu, keď ich obklopí tma,
V nadväznosti na udalosti z Nevinnosť , Rekviem vidí Amiciu a Huga de Runea, ako sa pokúšajú obnoviť šťastnejšie životy po ich tragickej odysei cez provinciu Guyenne. Keď sa život prvýkrát po mesiacoch vzhliadol, potomkovia de Rune sa sťahujú do krásnej novej provincie, ďaleko od útlaku Inkvizície a desivého moru čiernych potkanov známeho ako „Uhryznutie“. Žiaľ, títo mladíci čoskoro zistia, že bez ohľadu na to, ako ďaleko cestujú, ich osud je neodvratný. Náhodné stretnutie s ultranásilím znovu prebudí Hugovu spiacu pokrvnú líniu „La Prima Macula“ a prinesie so sebou milión prenikavých očí a miliardu zubov ostrých ako žiletka.
Ich nový život v troskách a plný viny a zúfalstva je Amicia presvedčená, že odpoveď na zastavenie tejto nekonečnej nočnej mory leží na mýtickom ostrove, ktorý si jej brat predstavil v sérii zvláštnych snov. So smrťou štípajúcou v pätách, tisíckami nevinných tiel za nimi a nespočetnými armádami, kultmi súdneho dňa a pomstychtivými obeťami, ktoré hľadajú svoju krv, je dvojica prinútená vrátiť sa na cestu – hľadať miesto, liek alebo jednoducho odpoveď. ktorý možno ani neexistuje.
Rekviem je príbeh o povinnosti, rodine, priateľstve a osude. Jeho ostro napísaná a úplne pútavá kronika sa odohráva na pozadí prenikajúcej krysej armády, no zameriava sa priamo na našich hrdinov, ich spojencov a nepriateľov. Od zúfalstva mladého Huga zo sveta, ktorý ho navždy sklame, až po Amiciino stále sa zhoršujúce duševné a fyzické zdravie, Rekviem je o rozstrapkaných putách nádeje, keď dvaja zlomení mladíci hľadajú stehy, aby si napravili zdanlivo nenapraviteľné životy.
jms rozhovor otázky a odpovede pre skúsených
Daj im lásku, nech to okolo nich žiari,
Prináleží mi hovoriť obšírne o príbehu, pretože, ako už bolo spomenuté, Morová rozprávka: Requiem nerobí veľa pre to, aby znovu objavil svoju hrateľnosť. V srdci stále tajné dobrodružstvo, Rekviem pozostáva zo zdĺhavých (ale pútavých) sekvencií typu „walk-and-talk“, perforovaných častými nájazdmi na plazenie sa cez vysokú trávu, hádzanie hrncov, zakladanie ohňa a keď sa zrútia tie najlepšie zostavené plány... potkanov a... žien... , bojujúci o život pomocou praku a výberu alchymickej munície.
Aj keď sa zavádzajú niektoré nové prvky, pokročilo len málo Rekviem hrateľnosť od svojho predchodcu. Pred nami je skutočný sviatok tlačenia vozíka, ťahania páky a pálenia palíc. Do pekla, dokonca aj Amiciina veselý zvyk zatvárať za sebou všetky dvere je stále prítomný a správny. Existujú niektoré zavedené nové schopnosti, alchymické predmety a zbrane, zatiaľ čo nová funkcia protiútoku vždy ponúka nášmu dievčaťu „druhú šancu“ po objavení. To trochu pomáha s frustráciou z prichytenia pri čine.
Neohrabaný mechanik Hugo „Zostaň a poď“ je úplne preč, pričom mladý chlapec si v priebehu príbehu sám rozvíja niektoré... znepokojujúce schopnosti. Okrem toho sú stealth sekcie o niečo otvorenejšie ako kedysi a zvyčajne ponúkajú viac ako jednu cestu k cieľu. Skvelou funkciou je automatické dopĺňanie Amiciinho stromu schopností na základe herného štýlu s príslušnými odmenami za to, že budete ticho ako myši alebo všetky kuše horiace. Napriek tomu z väčšej časti každý, kto hral Nevinnosť vie, čo tu môže očakávať: chôdza a rozprávanie, stealth, akčná scéna a množstvo skrytých kvetov (a peria), ktoré môžete zbierať.
Aj keď to znie ako veľmi „bezpečný“ dizajn (a je), Rekviem Povolanie spočíva v jeho okolitých prvkoch. Doslova.
Udržujte ich v bezpečí, udržujte ich v teple
Morová rozprávka: Requiem je a nádherné hra. Zatiaľ čo Nevinnosť Asobo Studio, ktoré už posunulo limity konzoly, pokiaľ ide o prostredie a vizuálne efekty, využilo modernú technológiu, aby vytvorilo niektoré z najkrajších a najúžasnejších miest, lúk, pláží a výhľadov, aké v hrách zažívate. Flóra a fauna Rekviem Svet spolu s rušnými mestskými jarmokami, schátranými dedinami a zdobenými kláštormi sú oslňujúce, rovnako vedľa seba svrbiaca bieda stok, slumov, močiarov a nekonečných kopcov vnútorností, ktorými sa naši protagonisti budú musieť prebrodiť. .
K jeho svetu pribúdajú fantastické poveternostné efekty a vysoko realistický zvukový balík, ktorý si určite zaslúži získať ocenenia. Od dynamicky prispôsobivej a hlboko pôsobiacej partitúry vracajúceho sa skladateľa Oliviera Deriviera až po súpravu autentických a hladko integrovaných zvukových efektov, Rekviem znie to tak dobre, ako to vyzerá. Jeho rajské ostrovy, veselé trhoviská, moria sužované búrkami a bezútešné polia zničené vojnou vyvažujú jeho majestátne audio/vizuály a vytvárajú svet „naživo“ – taký teplý a atraktívny, ako môže byť úplne studený a odpudzujúci.
Otázky na pohovor v jazykoch cac ++
Poskytnite im úkryt pred búrkou
Je si jasne vedomý toho, že jeho hrateľnosť založená na utajení je do istej miery namyslená, dokonca sa opakuje, Rekviem ide naplno, aby predstavil príbeh, svet a obsadenie postáv, ktoré skutočne objímajú hráčov a ich emocionálnu rezonanciu. Rekviem Tento príbeh obsahuje množstvo tém, ktoré sa zameriavajú na nevýslovnú tragédiu a na to, ako ovplyvňuje jednotlivca, rodinu, fanatika, nábožného a všetkých tých, ktorí medzi tým spadajú. Ako by sa dalo očakávať, je to a hrubý jazda, s udalosťami sa blíži neznesiteľne v priebehu druhého dejstva tiesnivá (hoci príchod niektorých sympatických nových postáv prináša úľavu).
Amicia de Rune sa stále drží ako jeden z veľkých neospevovaných hrdinov moderného herného veku. Boj staršieho de Runeho je zobrazený za veľkú cenu pre hráčove srdce. Amiciino zhoršujúce sa duševné zdravie, strata vlastnej identity a zanechanie ukradnutých tínedžerských rokov tvoria hlavnú tému Rekviem základný príbeh. V (veľmi odporúčanej) francúzskej hlasovej skladbe Amiciu opäť privedie k životu herec Charolette McBurney, ktorá dáva ohromujúci, nigh-on bezchybný predstavenie, keď bola mladá žena prinútená opustiť všetko, čím je, a chopiť sa zbraní, vydržať a dokonca aj zabíjať, hroznou rukou, ktorou sa dotkla jej pokrvná línia. Skutočná sila charakteru. Zobrazované a predvádzané s vášňou a presvedčením.
Morová rozprávka: Requiem je legitímny filmový epos – zámerná odysea, ktorá vyjadruje svoj ťažký emocionálny oblúk vlastnou rýchlosťou. O niekoľko hodín dlhšie ako jeho predchodca je Requiem sebavedomé vo svojom príbehu a žiada hráča, aby sa mohol ponoriť do dobrodružstva bez toho, aby venoval príliš veľa pozornosti svojim hodinkám. In Rekviem , nie sme tu na to, aby sme behali (aspoň nie vždy) a hra odmení pacienta pútavým rozhovorom a rezonujúcim dialógom.
Požehnaj zvieratá a deti
Je ťažké skórovať hru, ktorá robí len málo v rozvoji hry, namiesto toho sa rozhodla vložiť všetky svoje žetóny do jej vizuálu, zvukového dizajnu, rozloženia sveta, postáv a príbehu. Nakoniec, Asobo Studio vytvorilo fantastické, odmeňujúce pokračovanie pre fanúšikov Morová rozprávka: Nevinnosť to bude, rovnako ako že uvoľnenie, pravdepodobne vypnúť tých, ktorí uprednostňujú dobrodružstvá z pohľadu tretej osoby s trochu viac guľometom.
Morová rozprávka: Requiem je stealth hra skrz naskrz a hrateľnosť so sebou nesie všetky presne tie isté nebezpečenstvá a úskalia opakovania, ktoré so sebou prináša práve starnúci žáner. Tento prvok, podobne Nevinnosť , môže odradiť strážcov plota od rozlúčky s ich ťažko zarobenými 60 dolármi (hoci Rekviem je k dispozícii na Xbox Game Pass). Ako príklad videohier ako filmového média na rozprávanie je však spravodlivé zavolať Rekviem nastavovač barov, ktorý dokáže poskytnúť solídnu a emotívnu cestu. Morová rozprávka fanúšikov – ich vášeň a vernosť odmenená – budú uchvátení.
Rozhodli ste sa nevynájsť koleso, pokiaľ ide o jeho tajnú hrateľnosť podľa čísel, Morová rozprávka: Requiem namiesto toho ide nad rámec toho, že prezentuje veľkosť vo svojom celkovom balíku, prináša pútavý príbeh, magnetické postavy, napínavé akčné výpravy a ohromujúce vizuálne prvky, ktoré patria medzi najlepšie generácie. Neočarí každého, no pre oddaných fanúšikov potkanov a húževnatosti, Morová rozprávka: Requiem absolútne dodáva.
(Táto recenzia je založená na maloobchodnej zostave hry poskytnutej vydavateľom.)
8
Skvelé
Pôsobivé úsilie s niekoľkými viditeľnými problémami, ktoré ich brzdia. Neprekvapí každého, ale stojí za váš čas a peniaze.
Ako skórujeme: Sprievodca recenziami Destructoid