world warcraft producer
Chatovanie s Travis Day o Patch 7.2 a hrobke Sargeras
sql dotazy precvičujú otázky s odpoveďami
A teraz Svet Warcraftu , s légie expanzia má pod pásom dve obrovské škvrny, usúdila som, že sa vrátim späť s Blizzardom, aby som zistila, ako sa veci vyvíjajú. Na vonkajšej strane táto expanzia ako celok pracuje v porovnaní s tupým pohybom dobre Warlords a mohli by ste tvrdiť, že to už prekonali za menej ako rok.
Aby som sa dostal na dno toho, čo fungovalo a čo nie, mal som rozhovor s Travisom Dayom, hlavným producentom Svet Warcraftu ,
Ako prestavaná nádrž tanku Demon Hunter som jednoducho musel vedieť, ako boli prijaté ako celok za mikrokozmom skupiny, s ktorou zvyčajne hrám. Day hovorí, že všetko sa deje podľa plánu a uvádza: „Pridanie lovcov démonov sa zdalo ako prirodzený spôsob príbehu Legie a my sme boli celkom spokojní s tým, ako hráči reagovali na zavedenie triedy. Je to celkom populárne a pristávalo na dobrom mieste v rámci ekosystému väčšej triedy. Rovnako ako u všetkých tried, aj naďalej budeme v rovnováhe a vyladení, ale časom nás veľmi teší. “
Trochu sa však posunuli, pokiaľ ide o zbrane artefaktov. Všimol som si veľa rozdielov v názoroch na komunitu, pokiaľ ide o jemnejšie nuansy mechanika, a Day hovorí, že sa v podstate pozerajú na jeho vylepšenie už od 7,0, pretože to bola jedna z najžiadanejších zmien. Day vysvetľuje: „Dostali sme veľa spätnej väzby na systém Artifact Power v roku 2007 légie a jednou z väčších zmien súvisiacich s artefaktmi, ktoré robíme, je to, že upravujeme fungovanie nekonečnej vlastnosti artefaktu v Patch 7.2. Cieľom pre Artifact Power bolo vždy mať spôsob, ako hráči pokračovať v postupe po dosiahnutí maximálnej úrovne nad úrovňou iba položky. Pred záplatou sa hráčom podarilo dosiahnuť tvrdý klobúk 54 znakov na ich artefakt. “
Ďalej vysvetľuje: „Aj keď to vyžadovalo trochu úsilia, hráči začali cítiť, že je„ potrebné “dostať sa k 54 črtám, pretože to bolo dosiahnuteľné a stále poskytovalo energiu. S aktualizáciou Patch 7.2 sme upravili nový znak „nekonečného“ artefaktu tak, aby neexistoval dosiahnuteľný maximálny výkon a zisky z výkonu sa znižovali tým ďalej, čím ďalej. Týmto spôsobom by sa nový koncový znak mal cítiť oveľa menej „vyžadovaný“ a skôr ako postupný postupný progres.
ako nájsť bezpečnostný kľúč smerovača
Tam bol ďalší aspekt légie Je to náplasť 7,2, ktorá ma tak znepokojuje - Garrisonovský stavebný stôl. Garrisons boli veľmi spornou súčasťou Warlords , pretože Blizzard v podstate povzbudzoval hráčov, aby zostali vo svojej vlastnej zóne náboja a hrali sa Farmville - podobné minihry, aby zostali na vrchole meta. To spôsobilo, že ľudia boli príliš pohodlní, čo tím rieši tým, že je trochu viac pôsobivý a orientovaný na PVE.
sieťové zariadenia a ich osi osi
Day si myslí, že to prispeje k nejakým zaujímavým svetovým interakciám: „Zatiaľ čo haly Legion's Class Order Halls boli určite vývojom systému Garrison, systém budov a sprievodný konštrukčný stôl Legionfall sú úplne nové - a niečo, čo sme predtým v Svet Warcraftu , Hráči z oboch frakcií budú môcť prispieť k vybudovaniu jednej z troch budov na Broken Shore. Tieto príspevky sa zdieľajú na úrovni celého regiónu - Ameriky, Európy, Číny atď. - a keď sa jedna z budov postaví, odomkne ďalší obsah na Broken Shore a hráčom poskytne buff. Po nejakej dobe bude Legie protiútokom a ničí budovu a hráči sa budú musieť spojiť, aby ju zrekonštruovali alebo postavili novú budovu. Tieto tri rôzne budovy sa stavajú a ničia v konštantnom cykle, meniace sa buffy a obsah, ktoré sú pravidelne k dispozícii, a zavádzajú do hry úplne nový dynamický prvok. Bude zaujímavé zistiť, či sa rôzne regióny zhromaždia ako prvé, aby sa zamerali na konkrétnu budovu a ako komunita ako celok k tejto vlastnosti pristupuje “.
Pri pohľade do budúcnosti som položil ešte jednu otázku, ktorá sa zaoberala budúcimi expanziami. Zbrane artefaktov boli doteraz obrovským hitom, ktoré zjednotili preteky o lepšiu výbavu aspoň v jednom slote a zároveň umožnili hráčom splniť silu fantasy ovládania výstroja z histórie série. Bohužiaľ, stále neexistujú žiadne plány na ich prenos mimo pôsobenia transmogov. Na otázku odpovedal Day: „Jedna z hlavných tém pre légie bol a stále dodáva základné fantázie pre každú z tried. Urobili sme to prostredníctvom objednávkových hál, kampaní zameraných na jednotlivé triedy a zbraní artefaktu. Ako zdôrazňujete, artefaktové zbrane sú na palube légie sú niektoré z najznámejších zbraní v warcraft tradície. Bolo veľa zábavy vytvoriť obsah a schopnosti, ktoré sa točia okolo týchto zbraní, a hráči si ich skutočne veľmi užívajú. Aj keď boli veľmi vhodné légie a sme spokojní s tým, ako sa ukázalo, neplánujeme preniesť tieto zbrane vpred do ďalšieho rozširovania - hoci transmogové vystúpenia budú. “
Myslím, že je to niečo! Len dúfam, že udržujú systém všeobecne a prídu s ním viac konceptov. Medzitým sa budem pripravovať na nájazd hrobky Sargeras, ktorý za niekoľko týždňov klesne.