world speed a free play online racing mmo
Od tvorcov Need for Speed: Shift
Svet rýchlosti je závodná MMO, ktorá si kladie za cieľ splniť cieľ, ktorý doteraz nemal žiadny iný pretekár: prinútiť pretekárov navzájom spolupracovať. Mierne Mad Studios má 10 rokov v oblasti závodných hier pod pásmi, s hrami ako je Need for Speed: Shift tituly, Projekt CARS a GTR2 , ale hovoria, že hľadajú inšpiráciu pre iné herné žánre, vrátane online strelcov z prvej osoby.
Oh, a Svet rýchlosti je hra zadarmo.
Svet rýchlosti (PC)
Vývojár: Slightly Mad Studios
Vydavateľ: My.Com
Dátum vydania: 2014
MSRP: Free-to-play
Hnacou silou bola kreatívna riaditeľka Andy Tudor Need for Speed: Shift a Potreba rýchlostného radenia 2: uvoľnená v londýnskych Slightly Mad Studios a nedávno pracuje na pripravovanom budúcom gen Projekt CARS tam, ale on a jeho tím tiež pokojne pracovali na masívne multiplayerovej online závodnej hre pre PC. Dúfali, že vytvoria niečo, čo by bolo na rovnakej úrovni s pretekármi z domácej konzoly, ale so skutočne konkurenčnou hrou online, ako aj s neustálymi aktualizáciami obsahu, aké by ste našli v akejkoľvek dobrej MMO.
Inšpirácia z iných hier bola použitá pre konkurenčné závodné stránky Svet rýchlosti vyriešiť niekoľko problémov, ktoré podľa všetkého majú všetci online pretekári. Tudor vysvetlil, že pád v prvom rohu zvyčajne vydá pretekára na zvyšok závodu, bez skutočnej šance dobehnúť ho. V týchto prípadoch je vašou jedinou odmenou zvyčajne poškodenie vozidla a zlé časy na bicykli a iba tí, ktorí skončili na stupňoch víťazov, dostanú odmenu.
Takže použili to, čo sa naučili z internetu smena hry na vytvorenie skóre vodiča 2.0. Zámerom je mať v hre „mikro-akcie“, ktoré po dokončení umožnia každému pretekárovi získavať body za svoj pokrok, bez ohľadu na pozíciu závodu. Tudor vysvetlil, že ste možno zmizli a sú teraz vzadu v balení, ale stále môžete robiť veci ako drift alebo nájsť odkazy na získanie bodov, a tieto akcie môžu byť pripútané k vykonávaniu kombá.
Systém odznakov stavia na tom, čo dáva hráčovi menšie príležitosti na víťazstvo v niečo neustále. Odznaky sú ako úspechy, keď sa odomknú, keď budete pokračovať v hre. Siahajú od základných úloh, ako je napríklad prekonanie najazdených kilometrov, až po to, čo Tudor nazýva „diabolské veci“. Cieľom je dostať sa na miesto, kde sa cíti, že hra nie je okamžite ukončená predčasným pádom. „Už viac neprestáva hnev,“ žartoval Tudor.
Inšpirácia strelcov pomohla vyriešiť ďalší veľký závodný problém. Tudor povedal, že našli v Need for Speed: Shift hry, ktoré hráči zriedka spolupracovali, a že každý hráč skutočne vyhral len sám za seba, pričom takmer nedošlo k žiadnej komunikácii. v Svet rýchlosti , spoluhráči a priatelia musia spolupracovať pri dosahovaní cieľov na povinných podujatiach. Predstavte si situáciu, keď by tvrdšie autá chránili rýchlejšie auto, ktoré bolo v najlepšom čase, napríklad tank by ochránil ďalšie vozidlo v RPG. Ostatné autá, ktoré hľadajú skratky, sú niečo ako strážcovia a tvorcovia sú ako ... dobre, nie som si istý. Môžete však vidieť, o čo ide. Keďže v prezentácii alebo praktickom stretnutí nie sú uvedené žiadne príklady, zdá sa to v tomto bode skôr dobrý nápad.
otázky technickej podpory úrovne 1
Svet rýchlosti centrá okolo tímovej hry na podporu spolupráce. Pretekárske kluby bojujú o kontrolu umiestnenia v hre proti iným klubom. Cieľom je vlastniť danú skladbu. Ak sa to podarí, každý pretekár, ktorý preteká na tejto trati, uvidí vaše meno a logo klubu. Vlastníctvo tohto miesta odomkne klubovňu, plne 3D sociálnu oblasť, na ktorú sa môžu členovia zúčastniť. Budú tiež môcť zarobiť iba herné módy v klube. Jeden, nazvaný Territory Wars, má kluby, ktoré idú nad rámec ich pôvodného umiestnenia a pracujú na nábore a organizovaní ďalších hráčov, aby prijali viac miest na dosiahnutie svetovej nadvlády.
Tieto miesta sú založené na skutočných trasách a mestách. Zopár z nich som si vzal auto, vrátane závodu v Londýne a slávneho kurzu Brands Hatch. Okrem toho vieme, že v dielach sú Monako, Moskva (v snehu!) A Laguna Seca, ako aj mnoho ďalších. Obe stopy, ktoré som pretekal, vyzerali veľmi pekne a bežali na tom, čo som si istý, že boli niektoré veľmi vysoké herné počítače PC. Najmä pre kurz v Londýne bola úroveň detailov veľmi vysoká. Tudor vysvetlil, že ich tím dizajnérov žil v každom mieste celé týždne a zhromažďoval vizuálne odkazy, aby boli čo najviac autentické.
Podľa mojich očí, s vysokou úrovňou detailov v dráhach aj v autách, Svet rýchlosti vyzerá skôr ako závodný sim ako pretekár v arkádovom štýle. Zdá sa, že členovia tímu v spoločnosti Slightly Mad boli prekvapení, keď ma počuli hovoriť. Videl som dotyk niečoho, čo mi pripomína Projekt Gotham Racin g, ale celkový vzhľad je čistejší a realistickejší. Myslieť si Veľký cestovný ruch ukázal niekoľko zárezov. Vyzerá to pekne, ale myslím si, že to tiež vyzerá trochu strnulé a možno príliš upravené na niečo, čo je navrhnuté tak, aby bolo prístupné. Ale opäť, vizuálna kvalita novej generácie poteší každé oko, takže to môže byť pre ostatných menej problémom.
Ten pohľad ma prinútil čakať na moje prvé praktické stretnutie Svet rýchlosti cítiť sa ako závodná sim. Myslím, že pocit hry je v rozpore s jej vzhľadom. Mierne Mad zdôrazňuje, že sú stále v stave alfa, takže je ťažké zavolať čoskoro, ale Svet rýchlosti Cítim sa oveľa tvrdšie a nemilosrdnejšie, ako som pôvodne očakával. V tomto okamihu sa zatáčanie zdá byť vyzreté, poter z nových konzolových pretekárov, ktorí sa dostali na trh pred niekoľkými mesiacmi. Brzdenie sa v tomto bode cíti úplne rovno, zastavenie sa skôr javí ako konštantný svah a chýba mu pocit telesnej hmotnosti alebo fyziky.
Medzi drsným riadením a podivným brzdením, dostať sa okolo trate bez kolízie, bola docela výzva, dokonca aj pre tohto skúseného fanúšika závodných hier. Jedol som veľa múrov pre prísnejšie zákruty a vo všetkých pretekoch som sa neúmyselne rozbil na spoluhráčov aj súperov a skúšal som hru pomocou ovládacích prvkov gamepadu a volantu. S ovládacími prvkami klávesnice sa mi darilo ešte horšie.
Zistili sme, že väčšina mojich rovesníkov mala podobné problémy pri stretnutiach pre viacerých hráčov. Naše praktické stretnutie vyzeralo skôr ako zápas nárazníkových áut. Neprimerané množstvo trosiek, ktoré lietajú okolo, veci ešte viac frustrovalo. Mal som len niekoľko nepretržitých príležitostí, ako sa odtrhnúť od balenia a získať cit pre veci. Je tu sľub, že si môžete byť istí, ale bolo ťažké prekonať, aké ťažké som mal s riadením a brzdením. Ale opäť, Svet rýchlosti je stále veľmi skoro.
Jeden režim, ktorý sme testovali, nechal každý člen tímu pracovať, aby získal čo najviac skúseností počas závodu. Páčilo sa mi, že existuje veľa spôsobov, ako to urobiť, od štandardného umiestnenia pódia po predbiehanie alebo nájdenie skratiek. Hráči mali veľa príležitostí rozdeliť sa a dostať sa do pozície, kde boli najpohodlnejší. Tí, ktorí mali lepší pocit z motora, sa mohli pokúsiť umiestniť, zatiaľ čo iní, ktorí chceli byť antagonistickí, mohli vraziť nepriateľov do stien. Na získanie skúseností by sa dalo využiť dokonca aj unášanie. Je príliš zlé, že ručná brzda pri tomto teste hry nevykonala nič.
Zatiaľ nemáme zoznam automobilov, ale bolo nám povedané, že očakávame „všetky druhy automobilov“, od vašich štandardných uličiek až po špičkové super autá, ako sú Ferrari, Aston Marton, Lamborghini, špičkový Mercedes Benz a ďalšie. , Hráči umiestnia svoje autá do vlastnej garáže a budú ich môcť kedykoľvek navštíviť, aby si mohli vychutnať svoju zbierku očných cukroviniek.
Rovnako ako MMO z akéhokoľvek iného žánru, Slightly Mad plánuje aktualizáciu Svet rýchlosti často. Pravidelne prichádzajú nové trate a autá, ako aj nové herné módy. Rýchly vtipálek počas prezentácie uvádzal, čo vyzeralo ako desiatky z týchto pripravovaných režimov. Moje oko chytilo niekoľko: mačka a myš, prenasledovanie diaľnice, zničenie derby, filmové autá, špina a duna, pohotovostná reakcia a ďalšie. Od samotných mien to všetko znie ako veľa zábavy.
opäť platí, Svet rýchlosti bude bezplatný názov na stiahnutie do počítača, ktorý sa má spustiť tento rok. Mierne šialený nehovorí veľa o tom, ako zvládnu jemné detaily, pokiaľ ide o speňaženie, ale vyzerá to, že sú úplne proti situácii, kedy je možné vyhrať, a že prispôsobenie auta by sa mohlo zamerať na ich plan.
Svet rýchlosti určite už vyzerá skvele a ja som za silné nápady spoločnosti Slightly Mad, ktoré sa snažia povzbudiť kooperatívne hry, ale stále je predčasné zavolať na samotné hranie. Nemyslím si, že jeho vytiahnutie bude problémom tímu za toľkými kvalitnými závodnými hrami. Ak to dokážu spojiť, Svet rýchlosti Znie to, ako by to mohol byť naozaj dobrý čas pre ľudí, ktorí milujú autá a súťaž.