witcher 2s redkit might make modder out me
Získajte nejaké ČERVENÉ na vás
Zaklínač 2: Assassins of Kings už je na chvíľu, ale nejde o mŕtvy dokument. Začiatkom tohto roka sme to videli Zaklínač 2: vylepšená edícia vydané pre Xbox 360. Táto verzia tiež zahŕňala všetky bezplatné DLC vydané do tohto bodu na disku ako prostriedok na obchádzanie nechuti Microsoftu poskytovať bezplatný obsah prostredníctvom Xbox Live. Tieto vylepšenia, ktoré tím vykonal za necelý rok, ktorý strávil na uvedenie hry na 360, boli sprístupnené aj majiteľom pôvodného vydania PC prostredníctvom obrovskej bezplatnej opravy.
ale Zaklínač 2 stále nie je mŕtva, aj keď s CD Projektom RED tvrdo pracujeme na nadchádzajúcich Cyberpunk 2077 , Hra bola práve prepustená pre Mac a jej spustenie na stredných nastaveniach ukazuje úsilie vynaložené na to, aby hra vyzerala rovnako úžasne a čo najviac technologicky podporuje mantru rovnosti medzi platformami. Balíček úprav REDKit by mal byť uvedený na trh v prvej polovici roku 2013 a vyzerá fantasticky prístupne bez kreatívnej kontroly.
Pozerali ste časosběrné video v záhlaví? V reálnom čase mi bola ukázaná podobná tvorba vytvorená v tomto apartmáne a môžem potvrdiť, že dosiahnutie úplného fungovania, aj keď zjednodušeného, netrvalo dlhšie ako 30 minút. Myslím si, že ľahké použitie je najväčšou remízou spoločnosti REDKit a množstvom, ktoré pochádza z príspevkov komunity.
Začiatkom roka CD Projekt hľadal aplikácie od modifikátorov, ktorí chceli vyskúšať beta verziu súpravy, pričom 100 žiadateľov poskytlo rýchly prístup. Nielenže títo modifikátori pracujú na svojich vlastných modoch, aby sa pripravili v zhode s uvedením modelu na trh v roku 2013, čím poskytli ďalší dych života pre hru, ale CD Projekt s nimi úzko spolupracuje pri vytváraní vysoko kvalitného obsahu. Ale je to obojsmerná ulica. Modifikátori tiež poskytujú neoceniteľnú spätnú väzbu tímu, ktorý vie, ako používať nástroje vo vnútri a von počas rokov práce s nimi, s ohľadom na zvýšenie všeobecnej použiteľnosti.
Je úžasné vidieť takú otvorenú a praktickú spoluprácu. CD Projekt bude tiež plniť wiki sprievodcami o tom, ako používať REDKit, a poskytnúť videozáznamom komentáre vývojárov, podobné tým, ktoré sú uvedené vyššie.
Ako ste videli v časosběrnom videu, tvorba je úžasne prístupná. Počnúc prázdnym terénom môžete nastaviť hodnoty kefy a ľahko „maľovať“ na - alebo ešte lepšie, bezbolestne undo - terén, zdvíhať kopce a podobne, pre rozmanitosť a potom rýchlo aplikovať požadované textúry na celú plochu. Odtiaľ môžete rovnako ľahko namaľovať inú požadovanú textúru priamo na vyvýšené skalnaté svahy.
Zdá sa, že úroveň riadenia spojená s automatizáciou našla skvelé šťastné médium. Máte kontrolu nad skyboxom, čo vám umožňuje plné využitie denného / nočného cyklu, a dokonca môžete zmeniť trajektóriu slnka a mesiaca, ak chcete, aby slnko zapadlo za konkrétny svah. Môžete nastaviť parametre a mať rôznu vegetáciu, ktorá bude automaticky plniť oblasť, namiesto toho, aby ste museli umiestňovať strom za strom a potom jednotlivé klastre sviežej fauny.
A čo viac, je to hračka na odstránenie akejkoľvek automaticky generovanej voľne žijúcej zveri, ktorá vniká do iných prvkov vášho prostredia, ako je dedina, alebo na ďalšie miesto pridajte ďalšie. Nielen, že funkcie, ako je táto, odstraňujú niektoré rote grunt práce, ale tiež ponúkajú hľadanú pomoc tým, ktorí sa možno chcú viac sústrediť na hľadanie úloh a rozprávanie príbehov. Navyše, jednoduchosť vykonávania a zrušenia poskytuje oveľa viac času na experimentovanie.
aplikácia, ktorá umožňuje špehovať iné telefóny
Keď už hovoríme o experimentovaní, jednou z najlepších vecí v spoločnosti REDKit je, aké ľahké je skočiť a vyskúšať, čo budujete. Môžete skočiť priamo do plne hrateľnej verzie svojho výtvoru v akomkoľvek stave dokončenia alebo poruchy počas niekoľkých sekúnd.
Skutočná tvorba úloh je rovnako intuitívna. Existuje stránka modulárnych uzlov, medzi ktorými môžete manuálne ťahať odkazy a vytvárať logické spojenia medzi poradím výskytu vecí, ktoré vyrábate. Po umiestnení NPC do vášho sveta bude mať tento NPC uzol a vy im môžete dať úlohu doručiť, ktorú môžete napísať úplne alebo jednoducho upraviť z existujúcich Zaklínač 2 dialógové interakcie. Všetky aktíva v hre sú pod vašou kontrolou, čo tiež umožňuje rozvíjajúcim sa moderátorom vziať si pracovné kúsky hry a vylepšiť ich podľa svojich predstáv, dokonca zmeniť niečo také jednoduché, ako s kým má Geralt osobitnú konverzáciu v prologovom poradí.
Skriptovanie konverzácie má tiež pohľad režiséra, ktorý vám umožňuje počas rozhovoru meniť veci, ako sú uhly kamery. Okrem toho môžete importovať aj svoj vlastný hlas - synchronizácia pier sa momentálne spracováva. Vo výtvore, ktorý som ukázal, NPC potreboval vyslať nejaké príšery, a tak som videl, ako sa v jeho malej vedľajšej chatrči rýchlo definoval bod netvorov. Opäť je tu veľa možností prispôsobenia. Môžete zmeniť veľkosť oblasti, v ktorej sa príšery objavia, oblasti, v ktorej sa ich plodenie spúšťa, či už sú alebo nie sú agresívne (to znamená, ak sledujú Geralta, ak má otočiť chvostom a spustiť), koľko príšery sa splodia, aké druhy, ako rýchlo, ako ďaleko od seba a tak ďalej.
Vďaka hrateľnému a profesionálne vyzerajúcemu questu, ktorý mi bol doručený v priebehu niekoľkých minút, som nesmierne nadšený, keď vidím, čo je moddingova komunita - 100 v súčasnosti pracujúca na obsahu, a všetci tí ľudia, ktorí budú mať prístup nadol - bude schopný vyrábať s REDKit. Keďže som v mojom živote nič nemodifikoval, cítil som sa sebaisto, dokonca aj keď som mohol pomocou tohto náradia obísť a vyrobiť niečo cool. Taktiež uznávam, že to poskytuje dostatočnú flexibilitu a kontrolu, že zvlášť kvalifikovaní jednotlivci s tým budú schopní urobiť nejaké úžasné veci.