preview combat wings
Myslím si, že všetci sa môžeme zhodnúť na tom, že hry stanovené v druhej svetovej vojne sú takmer mŕtve. Medaila za česť začal to, Call of Duty šliapal dovnútra a nakoniec ho zabil, a Bratia v zbrani berie stránku zo sprievodcu štýlom Quentina Tarantina, aby sa druhá svetová vojna stala opäť relevantnou.
regulárne výrazy v c ++
Developer City Interactive však zostane vo druhej svetovej vojne Bojové krídla: Veľké bitky druhej svetovej vojny, letecká bojová hra, ktorá vás prevedie mnohými z leteckých kampaní druhej svetovej vojny. Dúfajme, že pohľad z tisíce stôp hore poskytne týmto perspektívnym bojiskom nový pohľad.
Bojové krídla: Veľké bitky druhej svetovej vojny (PlayStation 3, Xbox 360)
Vývojár: City Interactive
Vydavateľ: City Interactive
Dátum vydania: november 2011
v Bojové krídla , hrajete ako spojenecké sily zo štyroch rôznych perspektív kampane: americkej, britskej, ruskej a austrálskej. Každý príbeh kampane je samostatný, podobný predchádzajúcemu Moderné bojisko
Call of Duty hry. Nebudete môcť hrať ako sily Osov, ale budete môcť lietať s osami Axis, pretože im určitá misia prikazuje. Celkovo bude existovať päťdesiat lietadiel z rôznych krajín vrátane Poľska, Francúzska, Rumunska a hlavných krajín osi a spojencov. Lepšie lietadlá v hre sa odomknú dokončením sekundárnych cieľov misie, ktoré môžete vziať späť do predtým dokončených misií.
Pretože ide o letovú hru, je obzvlášť dôležité hladké ovládanie klincov. City Interactive pri tejto príležitosti integruje podporu PlayStation Move a ponúka prirodzenejší spôsob ovládania hry. Ak používate pohyb, ovládač navigácie ovláda plyn a pomocou prútika smerujete rovinu.
Misia, ktorá bola demonštrovaná s PS Move, nás prinútila robiť rôzne veci, od súbojov až po bombardovacie jazdy, a na prvý pohľad to vyzeralo trochu vtipne. Pomocou prútika na riadenie lietadla som vždy zistil, že som prekročil terénne ciele a nikdy som nebol schopný udržať nepretržitý rytmus na nepriateľských lietadlách. Mal by som však dodať, že keď hral chlapci z City Interactive, nemal také problémy ako ja. Keď som však dostal ruku na radič Xbox 360, ovládacie prvky sa cítili nekonečne lepšie.
Druhou misiou, ktorú sme hrali, bol priamy letecký boj psov v tichomorskom divadle. V tejto misii sa ukázalo mesto Bojujte s krídlami mechanik asistencie letu, režim Ace. Jedným z veľkých tlakov spoločnosti City Interactive na túto hru je ukázať intímnu povahu vzdušného boja v druhej svetovej vojne. Bez luxusu moderných robotov a podobne sa piloti museli priblížiť k cieľom, aby ich mohli vytiahnuť. Dostatočne blízko, aby ste videli ostatných pilotov v kokpite.
Režim Ace je spôsob, akým mesto sprostredkuje tento druh intenzity. Podržaním ľavého spúšťača vás režim Ace nasmeruje rýchlo a tvrdo smerom k vášmu najbližšiemu primárnemu cieľu. Je to skvelý nápad a nástroj, ale zistil som, že ho používam viac ako barlu. Pretože vaše používanie režimu Ace sa riadi regeneračným meračom, zistil som, že som z toho spamoval peklo, pretože to bola najrýchlejšia metóda na dosiahnutie cieľov.
Režim Ace dokonca automaticky upraví trajektóriu, keď ste nebezpečne blízko k nárazu. Napríklad, keď som strieľal na pozemné ciele, tak by som len letel rovno dole a odpálil všetky svoje rakety a guľomety ako blázon. Keď bol terč zničený, podržal by som ľavý spúšť a režim Ace by ma vytiahol späť hore.
Nemôžete však očakávať, že budete po celý čas spamovať v režime Ace. Ďalšou misiou, ktorú sme hrali, bol nočný bombový útok odohrávajúci sa v ruskom bojovníku. Uprostred musíte pristáť s lietadlom uprostred lesa, aby ste si vzali nejaké nariadenie. Pri prehrávaní pristávacej sekvencie je režim Ace úplne vypnutý, čo dáva zmysel.
Teraz je to časť hry pre jedného hráča. Pokiaľ ide o multiplayer, Bojové krídla môže alebo nemusí mať multiplayer v konečnom strihu, pretože čas je proti nim. Keď som hovoril s vývojárom hier jeden na jedného, zistil som, že sa pozerajú na množstvo možností týkajúcich sa zložky pre viacerých hráčov. Jednou z možností je samozrejme oneskorenie hry, ale to je nepravdepodobné, pretože sa zdá, že sú neusporiadané pri stanovovaní dátumu vydania v novembri 2011. Ďalšou možnosťou je, samozrejme, to, že ju vôbec nemáme, a z toho, čo by som mohol povedať, je to určite uskutočniteľná možnosť, hoci vývoj v multiplayerovom režime stále pokračuje. Poslednou diskutovanou možnosťou je vydanie hry podľa plánu a multiplayer ako pridanie neskôr v riadku.
Bez ohľadu na konečné rozhodnutie, Bojové krídla nebude mať úplne online komponent (pretože výsledkové tabuľky a podpora doplnkov spadajú do tejto kategórie.) Konečné zníženie bude mať aj režim kooptácie rozdelenej obrazovky, keď s najväčšou pravdepodobnosťou dodá tento rok na jeseň.
čo je súbor .7z?