will starlink battle
* zvuky vesmírnej lode *
bezpečnostné testovacie nástroje pre webové aplikácie
Starlink: Bitka o Atlas prilepil sa mi na podivnosť z konferencie E3 spoločnosti Ubisoft minulý rok. Dokonca aj v roku 2017 bola blázonská postava NFC jednoznačne umierajúcim trendom a väčšina sérií znížila svoje straty buď vypnutím alebo skúmaním do iných médií. Jediný stále pravidelne podporovaný - až na prekvapenie Skylanders oznámenie na tohtoročnom E3 - je amiibo Nintendo a je to úsek, ktorý hovorí, že sú „hračkami k životu“. Väčšina ich považuje za oveľa lákavejšiu ako zberateľský predmet ako za nudný DLC v predraženej plastovej schránke. Ubisoft sa však nezaoberá Starlink , a uviedli to menom vo svojich plánoch E3 2018.
Mám zmiešané pocity voči svojej vlastnej zbierke takýchto čísel. Niektoré sa stretávajú s úsmevom detskej radosti. Iní si len povzdychnú na výčitky svedomia kupujúceho. Starlink by sa mohla stať prvou, ale s rovnakými Skylanders ticho, je verejnosťou známe, že je to hazardná hra na výrobu podobných hier a postáv. Jedinou výnimkou je, ak je IP dostatočne výkonný na to, aby ich nosil ako jednotlivé kusy tovaru - aj keď neexistuje žiadna záruka - a to je niečo, o čom nevidím dianie so zbrusu novým IP.
Zaujíma ma, čo sa Ubisoft snaží dostať do tejto oblasti, najmä smerom k staršiemu publiku, ktoré je voči koncepcii oveľa skeptickejšie. Áno, Ubisoft zjavne prenasleduje potenciálne množstvo peňazí, okrem straty týchto peňazí je dôvod, prečo tieto hry klesli. Čím viac však premýšľam o svojom dôraze na modulárny dizajn lode, tým viac si myslím, že to môže byť niečo.
Jadrom koncepcie životných hračiek sú hry, ktoré sa zhodujú s postavami. Sú to dve polovice celku. Jeden by (dúfajme) bol celkom v poriadku bez druhého, ale bez oboch by sa im niečo zdalo duté. Preto trvám na tom, že amiibo už nie sú hračkami na život. Skoré amiibo im umožňovalo zapisovať údaje a aplikovať ich v rámci hier, niektoré spôsoby použitia sú zaujímavejšie ako iné. Nintendo však od tejto chvíle nevyužíva ďalšiu hru Dych divočiny spoločník spoločnosti Wolf Link, pretože spoločnosť amiibo je schopná riadiť predaj dostatočnou hodnotou podľa hodnoty kolektora. Nintendo už nemá dôvod navrhovať okolo nich zaujímavé hry, a tak sa o to neskúšali a tým obmedzil krátky experiment s Wolf Linkom.
ako otvoriť torrentovaný súbor v systéme Windows -
Toto konkrétne použitie Wolfa Linka ma tiež považuje za zvláštne. Mimo tohto príkladu je spoločnosť amiibo kritizovaná za to, že nerobí nič vzdialene zaujímavé alebo za uzamknutie skvelých funkcií za obmedzenými plastovými priehradkami. Ale nikto netlačil oko na Wolf Link in Dych divočiny , napriek tomu, aký náhodný bol crossover. V skutočnosti, napriek tomu, že bol najexkluzívnejším doplnkom amiibo k tejto hre, bol prijatý omnoho lepšie ako akékoľvek iné použitie amiibo. Je to preto, že do hry vstúpil sám Wolf Link, čím preklenul priepasť medzi hrou a postavou. Toto použitie nie je navrhnuté ako odblokovací kód pre nový kostým alebo čokoľvek, je navrhnuté tak, aby malo pocit, že samotná hračka ožíva.
Starlink , ako aj všetky ostatné postavené čiary, ktoré sú pred ním, chápali, že dôraz na to, aby hračky vyzerali, akoby ožili. Ešte Starlink toto porozumenie sa posunie o krok ďalej tým, že integruje prispôsobenie skutočnej postavy s prispôsobením lode v hre. Rozmery Lego sa pokúsil niečo podobné tým, že použil portál na umiestnenie herného mechanika. Stavba rôznych vozidiel z rovnakých kusov Rozmery Lego bola zábavná novinka, ale softvér nedokázal v skutočnosti zistiť, či bol Batmobile autom alebo mechom alebo či mu chýba pneumatika, čo sa riešilo v hre. Starlink vlastne plánuje, aby každý modulárny kus zodpovedal zrejmým zmenám v hre (a našťastie to zjednodušuje, takže nemusíte zisťovať, kam sa posledná tehla 1x2 dostala pod pohovku).
Je to veľmi pripomínajúce to, ako by si deti normálne hrali s modulárnymi postavami. Prepínanie častí, videnie ich odlišného vzhľadu a vzájomného lúpania je niečo, čo hračke postavenej z modulárnych kusov jednoducho dáva zmysel. Začlenenie dizajnu do hry by mohlo viesť k väčšej súdržnosti s obrázkami a zábavou s hrou. To je dôvod, prečo sú lode namontované aj na nepríjemné rozšírenie riadiacej jednotky. Nielenže to udržuje postavu na dosah a zameniteľnú, je umiestnená podobne, ako by niekto držal hračkársku loď pred nimi a preletel ju okolo.
Keď sa toto všetko spojí, vidím kombináciu svojich obľúbených kúskov a kúskov z iných hier, ktoré som hral, na život. Vidím nové postavy a nepredvídateľné návrhy Skylanders , Vidím zmysluplné herné rozdiely medzi číslami, ako je Skylanders a Disney Infinity , Vidím interaktivitu so samotnými postavami Rozmery Lego , Ak je akákoľvek hra schopná dokázať, či sa tento model oplatí ďalej skúmať, je to hra, ako je táto.
ktorý nástroj etl je najlepší na trhu
Pokiaľ ide o moju optimistickú zvedavosť, vidím jednu žiariacu obavu. Príves ukazuje segment hrania, keď lodné zbrane nefungujú proti konkrétnemu typu nepriateľa, takže hráč prepne túto postavu na inú sadu zbraní. Toto je pekný vanilkový herný dizajn, ktorý podporuje výmenu zbraní, ale ak sú samotné zbrane obmedzené na fyzický tovar, mohlo by sa to ľahko využiť. Skylanders už mali mechaniku hrania, kde je „prvok X“ tu a tam efektívnejší, ale nie nič také drastické ako (zdanlivo) rušiace útoky. Predpokladám, že štartovacia sada bude stačiť na porazenie každého nepriateľa, ale viete, čo hovoria o predpoklade.
V skutočnosti, keď som urobil malý prieskum na overenie tohto kusu, narazil som na tento rozhovor. Producent spoločnosti Ubisoft v ňom tvrdí, že plánuje aj digitálnu zberateľnosť každej lode a jej časti bez toho, aby sa dotkol fyzickej postavy. Huh. To ... v skutočnosti znie ako dobrý kompromis. Aj keď ako vždy, diabol je v detailoch, ktoré ešte nevieme. Najmä vzhľadom na rekordné výsledky spoločnosti Ubisoft v oblasti mikrotranzácií.
Výbava hračiek k životu prišla a odišla pomerne rýchlo, pretože ich navrhovanie vyžaduje mimoriadne jemný vyvažovací čin. Tento model nemôže vydržať dlho, bez toho, aby narazil na sladké miesto medzi dobrým dizajnom hry, atraktívnymi postavami a určovaním cien pre rodiny. Nečakám Starlink spôsobiť dramatickú masovú obnovu modelu, ani to nechcem. Toľko nákladných číselných čiar konkurujúcich na tesnom trhu bolo v prvom rade jedným z mnohých faktorov. A aj tak, Starlink ma fascinuje, pretože má potenciál si uvedomiť moju príliš aktívnu fantáziu viac ako ktorákoľvek hra, ktorá pred sebou hrá hračky na život.
Prirodzene, v tejto rovnováhe sa to nepodarí, pokiaľ jej hra nie je navrhnutá dostatočne mimo jej postavy a stále o tom vieme veľmi málo. Ak to nie je na šnupavý tabak, táto IP môže byť tiež ďalšou líniou amiibo. Dozvieme sa však viac o tomto nadchádzajúcom E3 za predpokladu, že Ubisoft spontánne nespáli. Nemám v pláne zaviazať sa k inej hre, akou je táto, ale rád sledujem nezvyčajné cesty, ktoré sa odohrávajú, a som zvedavý, či Starlink umožní, aby táto myšlienka fungovala lepšie ako jej predchodcovia.