why it took me 24 years beat secret mana
Propagované z našich komunitných blogov
( Niekedy dokončenie hry presahuje porazenie posledného šéfa, vloženie späť do puzdra a prechod na ďalší projekt. Čítajte spolu, keď nás kevlarmonkey vedie 24-ročným príbehom jeho skúseností s Tajomstvo Mana a ako znamenalo pokračovanie v hre prechod zo starej pamäte. - Wes )
Pred niekoľkými dňami som konečne dokončil niečo, čo som začal pred 24 rokmi: zapojil som si starý CRT, vytiahol SNES a vystrelil na spánok dlhý spánok Tajomstvo Mana kazetu. Raz som si spomenul (naučil sa), ako hrať, dokončil som hru, ukončil kredity a všetko za menej ako 45 minút. Úprimne to trvalo, kým sme našli hru a všetko nastavili tak, ako sme ju dokončili.
Uložený súbor bol čo najbližšie ku dverám posledného šéfa. Je to trochu vtipné (myslím), predstavujúce si, že Temná Litch s obavami čaká na môj vchod a jeho následné zbitie. Moja postava (pomenoval som ho Zero, pretože som bol teenager a nervózny), bol takmer úplne vyvýšený, rovnako ako jeho spoločníci Jubei a Hanzo. (Videl som Ninja Scroll krátko predtým, a bol naozaj záujem v Japonsku, pretože, ako už bolo uvedené, som teenager, a bol podmienený viac ako desať rokov, aby si mysleli, že ninjovia sú v pohode. Áno, vedel som, že v tom čase bol Jubei chlapčenským menom, ale ako som povedal, bol som teenager a myslel som si, že je v pohode. metre. Ak je niečo, moja párty bola pripravená. Otázka, na ktorú si určite pýtate, je: „Prečo to nedokončil pred 23 rokmi“? Je to otázka, o ktorej si nemyslím, že som si plne uvedomil odpoveď, až kým neuvidím koniec kreditov.
Spravodlivé varovanie: Toto je dlhé, asi 2 200 slov. Toto je naozaj viac o mojich osobných skúsenostiach v súvislosti s Tajomstvo Mana , ale kupodivu naozaj veľa nehovorím o samotnej hre. Tiež som trochu spojlery , takže ak o nich nechcete vedieť nejaké neskoro informácie Tajomstvo Mana , možno si to neprečítam - najmä niekoľko posledných odsekov. Dúfam, že si užívaš!
Takmer vždy som bol neskoro na konzole Nintendo. Všetci moji NES, SNES, N64 a Game Boy boli zakúpení použité - každý systém, ktorý som kúpil od priateľa, keď z neho (hlúpo) unavili. Došlo k mnohým faktorom súvisiacim s tým, prečo som bol trochu pozadu v časoch, keď došlo k systémom, ale väčšinou sa to týkalo peňazí. Som jedným z troch detí, takže s tým, aké peniaze sa tu šírili ... a aby som bol úprimný, nebolo toho veľa. Mali sme strechu nad našimi hlavami, oblečenie na chrbte a jedlo v žalúdkoch, ale komparzisti si vzali zadné sedadlo. Herné systémy môžu byť drahé a veci ako jedlo a oblečenie majú prioritu.
technik technickej podpory pri pohovoroch, otázky a odpovede
Veľkým faktorom v prípade SNES bolo to, že Genesis vyšla na prvom mieste a v čase vydania SNES už znížila cenu. V 8-bitových dňoch som bol Nintendo celú cestu, ale v 16-bitovej ére som bol dieťaťom Genesis. Nakoniec som dostal SNES od detského priateľa okolo prepustenia Legenda o Zelde: Spojenie s minulosťou , Teraz sme boli na strednej škole a zaujímal sa o to, aby sa umiestnil s určitými skupinami priateľov, ktoré sa zaujímajú o popularitu, šport, dievčatá a párty - ale nie o videohry. Stále ma však zaujímali hry. Iste, dievčatá boli zaujímavé, ale zistil som, že sú nestály a komplikované. Videohry, na druhej strane, boli spoľahlivé a celkom rovno vpred. So systémom som dostal pár hier, ale moja pozornosť bola Zelda ,
Zelda bola pre mňa veľká hra na NES. S mojou matkou sme sedeli a hrali sa, a občas ma dokonca nechala doma zo školy, aby sme sa dostali cez obzvlášť zaujímavú časť. Ovládal by som Link a ona by pomohla zistiť hádanky a kam ísť. Nemali sme žiadne iné usmernenie ako to, čo bolo vysvetlené v príručke. Po dokončení Zelda na mojej novo získanej SNES som začal hľadať ďalšiu akčnú adventúru s prvkami RPG. Nikdy som sa nedostal do hier na báze ťahov (stále sa mi zdá ťažké sa do nich dostať, pokiaľ nie sú na prenosnom systéme); Vždy som sa nakláňal k hrám s trochou viac akcie, niečo, čo zapadá do mojej škaredej povahy. Keď som čítal o tejto novej hre, ktorá vyjde čoskoro volala Tajomstvo Mana to bolo v porovnaní s Zelda , a mal som skutočnú akčnú bojovú mechaniku, ktorá ma zaujímala.
V roku 1993 som pracoval na čiastočný úväzok s dodávkou pizze, takže peniaze za doplnky, ako sú videohry, neboli problémom. Kúpil som Tajomstvo Mana veľmi blízko k (ak nie deň) spustenia a okamžite bol zahnutý. Miloval som príbeh, postavy, hrateľnosť a veľa som ho hral. Zapojil som sa Dungeons and Dragons vďaka novým priateľom s rovnako zmýšľajúcimi záujmami, takže fantasy prostredie bolo ešte príťažlivejšie. Keď som sa nezúčastňoval školy, práce alebo priateľov, ustupoval som do svojej izby a hrával som sa Tajomstvo Mana , Iný ako Zelda , a teraz Tajomstvo Mana a DnD , Tradične ma zaujímal sci-fi. Môj otec by ma zobral na filmy ako Hviezdne vojny a tron a sledovali by sme Bojová loď Yamato a Star Trek doma. A veľa hier, ktoré ma zaujímali, bolo tiež tematických sci-fi. Hral som shmups ako ANAC a Thunderforce III a akčné hry ako proti a Bionický komando - ale moja obľúbená sci-fi hra bola (je) adventúra Metroid , Miloval som Metroid vesmír. Miloval som prieskum, atmosféru, skvelú techniku. Takže keď Super Metroid vyšlo všetko, čo bolo pozastavené, takže som mohol hrať - vrátane Tajomstvo Mana ,
Nie dlho po Super Metroid vyšiel blízky priateľ, ktorý náhle zomrel. Bola to „nehoda“, ale pravdepodobne chcel, aby sa tak stalo. Stalo sa to neskoro jednu noc a ja som bol šokovaný, šokovaný; nebolo čo urobiť, bol preč a nevracal sa. A čo je horšie, pravdepodobne sa rozhodol odísť. Ihneď som sa s tým nedokázal vysporiadať, takže som väčšinu noci trávil zomieraním a nasledujúce ráno som hrával Super Metroid , Asi to bolo Metroid pretože to bolo to, čo bolo v tom čase v systéme, ale znalosť sveta, rytmická povaha hry a pozornosť na skúmanie boli skutočne to, čo som potreboval. V nadchádzajúcich dňoch sa toho muselo veľa vyriešiť, ale tú noc som sa spokojne skúmal vzdialenej planéte Zebes.
V nasledujúcich mesiacoch som využil videohry, aby som pomohol vyrovnať sa so stratou priateľa. Často dávam zásluhy Super Metroid v tom, že mi pomohli vyrovnať sa, ale boli aj ďalšie hry, ktoré pomohli - tá druhá veľká Tajomstvo Mana , Pozrite sa na tohto priateľa, ktorého som stratil, bol súčasťou skupiny priateľov, ktorú som vytvoril na strednej škole a ktoré sa týkali vecí, ktoré som bol, napríklad videohier a Dungeons and Dragons , Strávil som dlho vo svete Tajomstvo Mana a veľa času bolo paralelné s časom, ktorý som strávil hraním svojich priateľov DnD , Asi som sa dostal do Tajomstvo Mana rovnako ako ja, pretože som trávil čas hraním týchto priateľov DnD rovnako ako aj kvôli vplyvu Zelda ,
ako spustiť bleskový objekt rázovej vlny
Po smrti nášho priateľa boli veci iné. K mnohým veciam sme sa nevrátili; tieto veci sa už necítili dobre. Bol hlavnou súčasťou Dungeons and Dragons a bez neho to nebolo správne, tak sme prestali hrať. Vracia sa do Tajomstvo Mana Bol to spôsob, ako sa vrátiť do tých dní naplnených DnD a priatelia, spôsob, ako sa vrátiť do dní, keď bol náš priateľ stále nažive - návrat do obdobia, ktoré bolo o niečo šťastnejšie. Ako som uviedol na začiatku, hral som Tajomstvo Mana veľa. Stále som to hral tak dlho, ako som mohol, a keď som sa dostal do bodu, keď som to už nemohol hrať bez toho, aby som to dokončil, zastavil som sa. Prestal som hrať Tajomstvo Mana a nevrátili sa k nemu takmer 24 rokov, pretože nejakým spôsobom, podľa môjho názoru, akonáhle som ho porazil a dokončil, hra by nebola jediná, čo by skončilo. Len čo som to dokončil, hlavné spojenie s blízkym priateľom by sa tiež skončilo a on by bol skutočne konečne preč. Toto spojenie je niečo, o čom viem, že som sa cítil všetky tie roky, ale nemyslím si, že som to naozaj pochopil až pred niekoľkými dňami.
V mojom neskorom dospievaní / začiatkom 20. rokov som stratil čas na videohry. Iné veci sa zaoberali mojím časom, ako napríklad dievčatá, práca a vysoká škola. Postupne som zabudol na skutočný dôvod, prečo som prestal hrať Tajomstvo Mana , Môj mladší brat to nakoniec začal hrať, dobehol a porazil ma až do konca. Celé roky by sme si žartovali, ako som to nikdy neporazil, aký som bol blízko, keď som sa zastavil a ako by som to nikdy nedokončil. Mám sklon sa viac pripravovať na šéfov a stretnutia vo videohrách a niekedy mi vyhorí drvina a ustúpim od hry. Vždy som si myslel, že to mohol byť faktor, ale vždy som mal podozrenie na niečo iné. Po najdlhšiu dobu by som cítil pokojný smútok kedykoľvek Tajomstvo Mana prišiel a myslel som si, že je to škoda, že som to nedokončil; ale teraz viem, že to bolo kvôli prepojeniu na minulý čas a stratenému priateľovi.
Vďaka všetkému, čo sa hovorí o japonskej kolekcii exkluzívnych produktov Switch, SNES Classic a momentálne pripravovanej remake, Tajomstvo Mana sa o tom veľa hovorilo. Nie je to tak dávno, čo som počul podcast, kde hovorili o tom, ako zlyhali batérie v ich starých hrách SNES. Skutočne som bol nervózny z toho, že moja zlyhala, takže som sa rozhodol, že si konečne musím sadnúť a biť Tajomstvo Mana raz a navždy.
Celé roky som si myslel, že som prestal hrať len preto, že hra bola tak prekliata dobrá, že som ju nechcel skončiť, ale skutočný dôvod sa ukázal byť trochu komplikovanejší. Myslím, že celá súvislosť medzi dokončením Tajomstvo Mana a rozlúčiť sa so starým priateľom, ktorý ma naozaj rozbehol, keď sa sprite (Hanzo v mojej hre) musí obetovať, aby na konci porazil Mana zviera. Ukazuje sa, že sprite nezomrie, len opustí svet hrdinu a žije ďalej. Musel som vidieť sprata ako symbol pre môjho priateľa a na dokončenie hry som sa musel rozlúčiť s Hanzom, a to bolo v tom čase pre mňa príliš blízko domova.
Je to už dávno, čo som stratil priateľa, a stretol som sa s jeho účasťou na strate. Prešiel som popieraním, hnevom a prijatím. Je tu malý kúsok, ktorý ľutuje, že som nedokončil Tajomstvo Mana skôr, a že som sa nechal zažiť spojenie, len aby som na to zabudol v priebehu času. Ale myslím si, že to bolo nakoniec to najlepšie. Dokázal som sa poriadne vysporiadať s tragédiou straty priateľa, tragédiou, ktorá určite mala hlboký vplyv na môj život; ale urobil som to vlastným spôsobom. Keby som nezažil odchod Hanza, ale nezomrel, možno by som neprijal samovraždu môjho priateľa za to, čo to bolo.
Pri príprave tohto príbehu som si uvedomil, že existujú určité obrázky, ktoré by som mal sprevádzať pre efekt - jedným z nich by mala byť fotografia obrazovky, ktorá zobrazovala môj starodávny súbor na uloženie. Rozmýšľal som, aké by to bolo veľmi dramatické, a urobil by som dobrý príbeh, keby som sa vrátil k fotografii, aby som zistil, že batéria nakoniec zlyhala, a vydržalo to len dosť dlho, aby som sa vrátil a dokončil a rozlúčiť sa. Ale určite tam na mňa čakalo, ako to bolo za posledné dve desaťročia. Ľahko som klamal a povedal, že je preč, ale myslím si, že je najlepšie, že tam stále je. To nejako, aj keď som dokončil hru a teraz som túto kapitolu uzavrel, stále je tam kúsok môjho priateľa. Myslím, že som sa rozhodol ísť s prístupom Schrodingerovej mačky a nikdy túto hru znova nezapol, aby som ju skontroloval, a predpokladám, že je stále tam na celú dobu, ktorá na mňa čaká.
Teraz tu je príbeh, prečo som hral Tajomstvo Mana až do konca, ale nedokončili to dlho. Dúfam, že sa vám to páčilo.
Toto bol môj prvý blog; Chcel som nejaký čas napísať, a začalo to ako skvelé miesto. Ďakujem vám všetkým, že ste si našli tento čas. Uvedomujem si, že sa to v niektorých bodoch mohlo trochu chabo dostať a je to viac o mne ako o tom Tajomstvo Mana , Ďakujem tiež všetkým, ktorí si prečítali môj Quickpost, a povzbudili ma, aby som rozprával príbeh. Ďakujem Fuzunga, Dere, Kevinovi Mersereauovi, Chrisovi Moyseovi, agentovi9, Deadgar64, Greenhornet214, Zer0t0nin a jasondm300.
ako otvoriť súbor jar s