sword coast legendsdungeon master surpassed my expectations
Rozhodujúci úspech?
Mal som sedieť v Dungeon Master Dungeons & Dragons dnes večer, ale príde únava po E3 usilovne , Tak prečo ti nehovoriť o mojom praktickom stretnutí s n-Space Legendy o pobreží meča , nový asymetrický kooperatívny RPG založený na piatom vydaní D & D ? To je pravda, namočte sa do niektorých z týchto geekových štiav. Chystáme sa sem dostať hlupáka.
Neskôr došlo k obnove CRPG: Stĺpy večnosti , Božstvo: Pôvodný hriech a Pustatina 2 dávali starým školským hráčom PC niečo na úsmev. A zatiaľ čo som strašne špinavý vrece na odpadky, pretože som nemal dosť času na ich vyskúšanie, môžem povedať, že nepoškrabávajú svrbenie, ktoré môžu urobiť pery a papierové RPG. Ak je vypracovaných niekoľko uzlov, Legendy pobrežia meča možno by to dokázali urobiť.
Štyria ďalší novinári a ja sme skočili do posledného menovania Wizards of the Coast v posledný deň E3 a rýchlo sme zistili, že máme oveľa viac ako len blízku znalosť stolových hier. V malej miestnosti bol počítač pre každého z nás, s jednou ďalšou jednotkou, ktorú mal k dispozícii hlavný producent Tim Schwalk na prevzatie úlohy DM. Každý monitor bol lemovaný d20s a predfarbenými minifigami, a hneď som sa cítil ako doma. Rozhodol som sa hrať ako Jarhild Stoneforge, ženský trpaslík bojovník.
selenium java rozhovor otázky a odpovede
Schwalk pravdepodobne urobil toto demo v tomto okamihu 492 krát, ale namiesto toho, aby vyzeral unavený a frustrovaný, videl príležitosť, aby urobil naše dobrodružstvo obzvlášť bizarným. Ukázal nám, ako smiešne intuitívne je systém tvorby, predtým ako sme skutočne začali hrať. Najskôr si vybral prázdne, vopred vygenerované mesto. Pretože chcel, aby sme urobili quest, rozhodol sa vytvoriť pár s niekoľkými kliknutiami. Aj keď sme v záujme času preskakovali, ukázal nám, že si môžete prispôsobiť ich príbeh, rasu, oblečenie a vzhľad. Potom prešiel menu, rozhodol sa, ako sa má quest spustiť.
Ďalej sme sa dostali k opustenej horskej chate. Schwalk si uvedomil, že to nebolo také atmosferické, ako chcel, a tak vytiahol časový posúvač, keď sme sledovali kaskádu tieňov v rýchlej víre a prenasledovali miznúce slnko. Bolo stlačených niekoľko klávesov a začala zúriť búrka. Keď sa priblížil do kajuty, rýchlo umiestnil korisť a nábytok okolo miestnosti a dokončil tak, že okolo neho nechal mŕtvolu s nemožným množstvom krvavých škvŕn. V tomto bode som bol vážne ohromený tým, ako ľahko DMing vyzeral. Iste, Schwalk bol so systémom už oboznámený, ale napriek veľkému počtu rozbaľovacích ponúk, posúvačov a prepínačov sa tento proces dal ľahko sledovať.
Potom, čo zistil ľahkosť tvorby, upustil nás do žalára a začali sme s našim krátkym dobrodružstvom. Mali sme bojovať s kultúrnymi predstaviteľmi, démonmi a nakoniec s kráľovnou pavúkov (nie, nebol to Lolth!). Schwalk umiestnil do katakomb rôzne druhy divných vecí, ako napríklad cirkusové stany plné vajíčok pavúkov, neozbrojení dedinčania, ktorí by sprintovali do našej veselej skupiny dobrodruhov, aby nás udreli, a kopa pascí. Boj je založený na piatom vydaní, takže schopnosti sú ľahko zrozumiteľné a čísla sú relatívne malé. Toto je dlhá cesta Legendy o pobreží meča Zdá sa, že pre nových hráčov je to menej zastrašujúce.
Sledovali sme za svojím skautským darebákom a pomaly sme sa preplietali rôznymi tvormi. Občas by sa tiše vznášala žiariaca guľa svetla. Bolo nám povedané, že to bola reprezentácia DM, dali nám vedieť, že je nablízku a možno vykresľuje niečo zlé. Za behu umiestňoval nových nepriateľov, niekedy nechal ich AI zvládnuť seba, inokedy ich priamo obýval. Rozhodol sa tiež dať šéfovi takmer každé kúzlo v hre len pre smiech.
Bolo povzbudivé vidieť, že má neobmedzenú moc; Neexistoval žiadny zdrojový riadok ani chladiaci prostriedok, ktorý by mu bránil robiť čokoľvek, čo mal na mysli. Krásne to predstavuje dokonale moc Dungeon Master (vetu by nikto nemal hovoriť nahlas). Má DM moc byť neoblomným vtákom? Áno. Mohol by to urobiť príliš jednoduchý? Samozrejme! Ale presne to by malo byť. D & D nejde o to, aby DM porazil hráčov, ale o to, či hru urobí pre nich tak zábavnou, ako je to len možné. Čím menej prekážok, tým lepšie.
Pozrel som sa na Schwalkovu obrazovku (ktorú teraz hrá iná novinárka, ktorá sa snaží vyskúšať túto rolu), nie podvádzať, ale vidieť, ako to funguje trochu podrobnejšie. Umiestnil malé miniatúry, ktoré by sa okamžite stali príšerami, keď boli pripravené bojovať. Raz za čas by sa rozhodol nastaviť zálohy na truhly alebo dvere a mohol si vytvoriť svoju vlastnú skupinu alebo si zvoliť vopred nastavenú. Mohol tiež nastaviť ťažkosti každého davu v prípade, že by plazenie v žalári bolo príliš ľahké / ťažké.
Všetci sme dobre poznali naše postavy, ale šéf, s ktorým sme bojovali, bol takmer zničený. Spider bol lemovaný dvoma Onismi, ktorí nad nami nepretržite privolali búrkové mraky, spôsobujú neustále škody a zakrývajú našu víziu. Keď sme konečne vyčistili miestnosť od zla, demo skončilo a všetci sa uškrnuli. Jeden novinár dokonca prešiel k monitoru na stene a opakovane proti nemu švihol svojou kreditnou kartou a hlasno vyhlásil, že to nefunguje! Potrebujem to! Dovoľte mi, aby som si to zobral domov! “ Cítil som sa takmer rovnako, aj keď mám niekoľko veľkých obáv.
Od tejto chvíle je boj pomalý. Zdalo sa, že môj bojovník vyrezával cestu z obrovského flan zakaždým, keď hodila mečom, a na spojené údery nebolo veľa problémov. Medzi vašim kliknutím a skutočnou schopnosťou sa skutočne vyskytuje malé oneskorenie a dúfam, že sa pri prepustení cítia potyčky. Hoci hranie rolí nie je len o bitkách a Legendy o pobreží meča umožňuje zamerať sa na príbeh písaním vlastného obsahu a dialógu, nedá sa obísť skutočnosť, že dobývanie väzenia a / alebo draka sa musí cítiť uspokojujúce.
Obávam sa tiež, aké drahé sú Legendy o pobreží meča Bude. Keďže potrebujete kópiu 39,99 dolárov pre každého z piatich hráčov, aby ste mali úplnú skupinu, je tu už veľká prekážka vstupu. Vývojári však stále hovorili o dlaždiciach, stvoreniach a schopnostiach od nadchádzajúcich Hnev démonov modul pre perovú a papierovú hru. Som si istý, že to bude stáť navyše, ale koľko? Bude to všetkých päť hráčov musieť mať, aby mohli spolu hrať? Budú existovať balíčky pre už existujúce moduly, ako sú Princ Apokalypsy ? Aj keď je skvelé, že n-Space plánuje udržať svoju hru relevantnú, moja peňaženka už plače.
Ak sa ukáže, že to nie je problém, určite nahradím pár mojich bežných D & D relácie s touto digitálnou formou. Milujem myšlienku Legendy pobrežia meča a dúfam, že n-Space to dokáže. Tiež tu uvádzam režiséra Tima Schwalka, ktorý je súčasťou majetku tlače, čo je pre mňa veľmi zábavné:
Otázky a odpovede na pohovor pre ado.net pre skúsených