why did the end is nigh switch keep all f bombs
Tu je nádej na aktualizáciu režimu fucko-op
Mačiatko „Hang in there“ sa z nejakého dôvodu stalo kultúrnou ikonou. Iste, mnohí hovoria, že sa im plagát páčil iba ironicky, ale či to chceme alebo nechceme priznať, obraz nevinného, zúfalého malého zvieraťa visiaceho na živote jednou labkou je niečo, s čím sa väčšina z nás môže okamžite týkať. Úzkosť je všade v týchto dňoch. Všetci máme pocit, že z nás niečo skĺzava a s tým nie je veľa čo robiť.
Nie je to však všetko zlé. Úzkosť a vzrušenie sú dve strany tej istej mince. Obaja nás nabijú a prinútia nás mentálne skúšať plány na našu najbližšiu budúcnosť. Rozdiel je samozrejme v tom, že úzkosť je zvyčajne previazaná s pocitom ohrozenia, neistoty a pesimizmu, zatiaľ čo vzrušenie je zafarbené odvahou, sebavedomím a optimizmom.
Sú okamihy Koniec je blízko ktoré sú skutočne vzrušujúce, zvyčajne, keď objavíte nové tajomstvo alebo sa chystáte zhromaždiť novú hernú kazetu, ale z väčšej časti je hra iba radom momentov vyvolávajúcich úzkosť naskladaných nad sebou, s pol sekundy obdobia odpočinku a úľavy medzi nimi. Nielenže to zabráni tomu, aby sa hra niekedy spomalila, alebo aby vás pohodlne nudila, ale tiež vás motivuje k tomu, aby ste sa o ňu stále snažili. Chcete, aby ste odišli od vecí, ktoré vás ubližujú, a v tomto prípade od vecí, ktoré vás ubližujú, sú súčasťou každej fázy hry. Spôsob, ako ich poraziť, je analyzovať každý centimeter sveta okolo vás, vytvoriť plán na jeho prekonanie a potom tento plán vykonať s odbornými znalosťami a načasovaním.
Niekedy je to možné, ale väčšinou je to ako vyberať chrastu. Nakoniec to zvládnete, len aby ste na svoje miesto nastúpili. Tieto nové problémy nakoniec spôsobia zlyhanie a smrť. V skutočnosti je to tak, ako sa hra začína, s hrateľným cutscénom, ktorý chcete prehrať. A to je miesto, kde kurva začínajú.
Hovorilo sa o tom, že boli šuby zobrané Koniec je blízko , ale tí, ktorí si hru stiahnu alebo si ju dnes vyzdvihnú v obchode, zistia, že sú všetci úplne nedotknutí. V skutočnosti je hodnotenie hry M spôsobené takmer výlučne jazykom. Zvlášť srdečne sa prejavuje zrada, hnev a nakoniec akceptácia neúspešného vzťahu ku koncu hry, ktorý je vyzretý v pravom slova zmysle, ale v zmysle slova ESRB je jediným „tabu“ obsahom v tejto hre je f-slovo.
open source nástroje na testovanie webových služieb
Bolo by dosť ľahké vypustiť tieto prísahy zo zvuku a nahradiť ich v texte, ale Edmund McMillen a jeho partneri v Nicalis sa proti nemu rozhodli. Je pravdepodobné, že toto rozhodnutie ich stálo veľa v predaji, najmä v maloobchode, ale keď vedel Ed, strach z neúprimnosti bol pravdepodobne desaťkrát horší ako akákoľvek finančná úzkosť, ktorá mohla byť v jeho mysli. Keď som sa ho spýtal, prečo vo svojom prísahe nechal prísahu, povedal: „Keď som začal písať príbeh hry, mal len pár f-slov. Vtedy som si myslel, že by som ich mohol vykrvácať, pretože by to nestratilo veľa, ale potom neskoro v tých dychoch sa kliatba trochu rozladila a nakoniec som v dialógovom okne hry veľa prisahal, takže som nevidel nič. “
aký je najlepší bezplatný sťahovač youtube?
Tento typ myslenia hovorí o všeobecnom účinku hry na hráča. Je to úplne nekompromisné. To je jeden z mnohých spôsobov, ktoré sa na rozdiel od toho cítia Super mäso chlapec , McMillen je najslávnejší 2D plošinovka a posledná hra v žánri, ktorú vyvinul pred spoločným vytvorením Koniec je blízko ,
Super mäso chlapec je o hádzaní seba proti stene znova a znova, v nádeji, že nakoniec nájdete spôsob, ako veci udržať. Hra sa niekedy tiež cíti, akoby bola takto navrhnutá. Nie je to žiadny boj, ale napriek tomu má šéfa. Existuje vo svojom vlastnom vesmíre a napriek tomu má hrateľné postavy z obrovského množstva nesúvisiacich hier vrátane Headcrab od Polovičný život , Tim z Braidu a Ružový rytier z Hrad Crashers , Zdá sa, že McMillenovo vzrušenie z rozvoja a jeho nádeje, že sa z konzol stane veľkými na konzolách, mu z hry vyrazili ako brokovnica a postriekanie po celej hre.
Koniec je blízko V porovnaní s tým sa cítim ako práca chirurga. Ak ste hrali predchádzajúce hry spoločnosti McMillen, môžete vidieť najlepšie časti všetkých z nich, ale iba tie najlepšie. Čokoľvek, čo považoval za slabšieho alebo irelevantného pre 2D platformový žáner, neurobil rez. Podobne musí hráč pristúpiť k hre s rovnakým typom chirurgickej presnosti, ak vôbec dúfajú, že to všetko prežije. Nie je tu žiadne klzké, nedbalé, zhlukujúce sa steny. Namiesto toho sa centrálny mechanik spolieha na zachytenie háčikov a ríms, aby prežil.
Tak ako Super mäso chlapec , Koniec je blízko Zdá sa, že bol vyrobený rovnakým spôsobom, ako sa mal hrať. McMillen bol počas svojho vývoja zmätený úzkosťou a je ľahké si predstaviť, že dúfal, že sa o túto úzkosť podelí so svojimi fanúšikmi (najmä s tými, ktorí vysielajú svoje hry na Twitch) spôsobom, ktorý ich spája, a pomáha im tak cítiť sa rozumieť a starať sa o ne.
Ešte lepším spôsobom, ako splniť tento cieľ, by bolo pridať do tohto portu prepínača kooptúru. Aj keď je táto hra dokonalou kópiou originálu Steam a maloobchodná verzia prichádza s láskyplne vypracovanou inštruktážnou brožúrou a malou lepkavou replikou jej hviezdy, stále sa cíti neúprosne osamelá v porovnaní s inými hrami Nicalis na Switch, ako je Príbeh jaskyne + a Vvvvvv , ktoré majú už od začiatku zabudované družstvá. Ak je jedným z cieľov Koniec je blízko je pomôcť hráčom získať pocit ovládnutia ich úzkosti, čo im dáva možnosť podeliť sa o tieto úzkosti s miestnym priateľom, čo by urobilo veľa pre dosiahnutie tohto cieľa.
Možno som to nepovedal skôr, ako som hral družstvo Vvvvvv s mojou rodinou, ale zistil som, že platformový formát pre jedného diváka bol pre kooperáciu ideálny, pretože umožňoval menej kvalifikovanému hráčovi vzdať sa zodpovednosti a postúpiť k vodcovi, ktorý ho nechal experimentovať alebo dokonca šukal so svojím partnerom. Táto sloboda buduje kreativitu a nakoniec dostatok zručností na to, aby sa stala sama vodcom. Je to dynamika, ktorá by bola perfektná Koniec je blízko značka hrôzy, ktorá je prístupná. Aj keď dokonalý dizajn hry na úrovni a odhodlanie k vybraným témam je chvályhodný, bolo by pekné, keby ste nemuseli čeliť úrovni za úrovňou samotného strachu.
(Táto skladba je založená na maloobchodnej verzii hry poskytovanej vydavateľom.)