games that time forgot 119124
je oculus rift kompatibilný s ps4
Tento týždeň Destructoid predstavuje dva nové týždenné články: The Games That Time Forgot a Fake Game Friday. Tento prvý týždeň je skôr skúšobnou prevádzkou pre tieto články ako čokoľvek iné, takže do komentárov môžete pridať návrhy, kritiku alebo čokoľvek iné, aby sme mohli tieto nové prírastky doladiť. Dnešný nový článok, The Games That Time Forgot, berie do úvahy podceňovanú, prehliadanú alebo inak nejasnú hru z minulosti a vysvetľuje, prečo bola zabudnutá, a prečo stojí za to nájsť jej kópiu. Začínam článok jedným z mojich obľúbených,
- Posledný expres.
najlepšie zadarmo DVD Ripper Windows 10
Neúspech hry The Last Express je jednou z najväčších herných tragédií. Okrem toho, že to bola jedna z najdrahších hier, aké kedy boli na svoju dobu vyrobené, tento nápad od Jordana, ktorý som vytvoril Prince of Persia Mechner, bol tiež jednou z najambicióznejších a všetko úsilie, ktoré do toho bolo vynaložené, sa skutočne prejavuje na konečnom produkte. úplné pozadie jej zápletky, jej hrateľnosti a jej zlyhania po skoku. Dej Hráte Roberta Catha, amerického lekára (v súčasnosti žije vo Francúzsku), ktorý je obvinený z vraždy policajta v Írsku. Robertov priateľ, Tyler Whitney, zariadi, aby títo dvaja utiekli do Istanbulu Orient Expressom – v skutočnosti bola posledná cesta, ktorú Orient Express podnikol pred prvou svetovou vojnou, táto, z Francúzska do Istanbulu. Práve od tejto poslednej cesty má hra svoje meno. Po nastúpení do vlaku však Cath zistí, že jeho priateľ Tyler bol zavraždený, a je nútená prevziať jeho identitu, aby zostala vo vlaku a odhalila identitu vraha a možno aj muža, ktorý ho načrtol. Hra Skutočná hra The Last Express je akýmsi hybridom medzi Myst, dobrodružnou hrou LucasArts a románom Agathy Christie. Väčšina hry zahŕňa rozhovory s ostatnými cestujúcimi (ktorých je veľa – spolu asi 30), odhaľovanie ich príbehov a možných motívov vraždy a prekračovanie sa vlakom v snahe vyhnúť sa zajatiu úradmi, ktoré prehľadávajú vlak. pre vás a zároveň získate prístup k oblastiam vlaku, ktoré môžu obsahovať stopy o určitých postavách alebo udalostiach. Je ako Myst v tom, že využíva systém pohybu pohľadnice, ktorý používali prvé tri hry série: preklikávate sa cez obrazovky, aby ste sa mohli pohybovať a interagovať, a celá hra je z pohľadu prvej osoby (okrem množstva cutscén a občasnej akcie Ako dobrodružná hra si The Last Express vyžaduje, aby ste boli oveľa intuitívnejšie než ktorákoľvek iná hra, ktorá vám napadne. Keď hovorím intuitívne, nemyslím tým schopnosť premýšľať o smiešnych ezoterických hádankách, ktoré vývojári vložili zámerne, myslím tým, že naozaj musíte hrať detektíva. Ľudia, ktorých stretnete vo vlaku, vám môžu povedať veci, ale musíte si tieto veci v duchu porovnať s tým, čo už viete, vyvodiť záver a potom ísť do určitej časti vlaku, aby ste si tento záver overili – skoro ako román Agathy Christie. Existuje niekoľko momentov v štýle LucasArts, kde používate predmety s inými predmetmi, alebo niektoré časti Myst, kde riešite strojové hádanky, ale je ich málo v porovnaní s jednoduchými a realistickými problémami, ktorým čelíte, pokiaľ ide o jednoduché obchádzanie. vlak bezpečne a zistite, čo potrebujete zistiť. Na The Last Express je najpozoruhodnejšie to, že sa celá vec odohráva v reálnom čase. Toto je pravdepodobne najväčšia vlastnosť a najväčšia chyba hry a obe strany majú pravdu. Na jednej strane to urobilo hru neuveriteľne pohlcujúcou: pasažieri pokračovali vo svojom podnikaní – to znamená, v skutočnom podnikaní, ako je rozprávanie sa s ostatnými, chodenie na toaletu a jedenie, nie podnikanie typu Oblivion, kam chodia. hotel a tri hodiny hľadieť na stenu – a Cath si môže robiť, čo chce. Na druhej strane, ak zmeškáte určitú kľúčovú udalosť alebo zle spravujete svoj čas, potom ste viac-menej v háji: hra má funkciu hodín vrátiť späť, ale trasové body hodín sú akési náhodné. A naopak, môžete sa ocitnúť v čakaní desať alebo pätnásť (alebo v prípade koncertnej scény až tridsať) minút, kým budete čakať, kým sa cestujúci poponáhľajú a začnú robiť niečo dôležité, aby sa dej posunul ďalej. Časový systém môže byť nepochybne nepríjemný, ale často som si užíval príliš veľa na to, aby mi to frustrovanie naozaj vadilo. Nehovoriac o tom, že celá hra je úplne nelineárna. Aj keď ste obmedzený na vlak, za pár hodín, ktoré vám cesta z Francúzska do Istanbulu trvá, si môžete robiť, čo chcete: to však neznamená, že nebudete potrestaní za to, že sa správate ako debil. Ak budete pobehovať s krvou na košeli, alebo ak sa postavíte na jedno miesto a necháte úrady, aby vás chytili, hra končí; takže, aj keď to nie je úplná sloboda (čo by bola v hre ako je táto nudná), môžete sa viac-menej voľne pohybovať vo vlaku, pokiaľ si dávate pozor. Táto sloboda vedie k mnohým, mnohým rôznym koncom a vo veľmi zaujímavom zvrate vo videohrách s viacerými koncami nie je skutočný koniec (rozumej ten, po ktorom nasledujú titulky) v žiadnom prípade najšťastnejší. Vizuály Hra vyzerá sakramentsky dobre, vzhľadom na to, kedy bola vytvorená. Celá vec je urobená v štýle rotoskopie, podobne ako nedávne filmy ako Waking Life alebo A Scanner Darkly, ale konečný produkt v skutočnosti niekedy vyzerá ako video A-Ha pre Take On Me. A to nie je zlé. Dialógové prestrihové scény z väčšej časti nie sú v plnom pohybe: postupujú vo forme prezentácie, ako zvyšok hry. Príležitostne však uvidíte, že okolo vás bude kráčať vrátnik, plne rotoskopický, kráčajúci v reálnom čase s animovaným každým rámom. A vyzerá to úžasne. Prial by som si, aby mali čas alebo peniaze na rotoskopiu celej hry týmto spôsobom, ale ako to tak je, hra je stále veľmi pekná. Vyzerá a cítite sa ako v 30. rokoch minulého storočia, čo z nej v spojení s realtime a nelineárnymi aspektmi hry robí jednu z najpôsobivejších adventúr svojej doby. Prečo ste to pravdepodobne nehrali Výroba Last Expressu trvala štyri roky. Dokonca aj podľa súčasných štandardov je to dosť dlhý čas na prácu na dobrodružnej hre. Fotografovanie modelov, ktoré sa neskôr použili na proces rotoskopie, trvalo mesiac samo o sebe a potom bolo potrebné ručne nakresliť každý zo 44 000 snímok animácie použitých vo finálnej hre. Potom to vyšlo. Vyhrala kopu ocenení – Dobrodružná hra roka, Výber redaktorov v mnohých rôznych časopisoch, yadda yadda yadda – ale hra bola v maloobchode dostupná len asi šesť mesiacov. Napriek všetkému úsiliu, ktoré do toho bolo, marketingové oddelenie Broderbund buď rezignovalo, alebo bolo zlikvidované (pravdepodobne prvé) práve týždňov predtým, ako sa The Last Express dostal na pulty obchodov. Takže hra, ktorá sa vyrábala dlhé štyri roky, vyšla úplne bez marketingovej kampane. Tento nedostatok marketingu mal za následok strašné sklamanie z predaja a následné vytrhnutie všetkých zostávajúcich kópií z regálov obchodov a zrušenie takmer dokončeného portu hry pre Playstation. Neskôr Broderbund odkúpila spoločnosť The Learning Company, ktorá sa už o The Last Express nezaujímala, čo viedlo k tomu, že sa do roka od vydania nevytlačil. V roku 2000 Interplay získal práva a začal predávať The Last Express ako lacný titul – opäť bez skutočnej marketingovej kampane. Hru si vyskúšalo viac ľudí, ale v tomto okamihu (tri roky po jej pôvodnom vydaní) bola hra súčasnými hráčmi považovaná za neaktuálnu. Potom Interplay skrachovala a The Last Express sa nevytlačila. Opäť. A dodnes sa netlačí. Stále však môžete získať jeho kópie online, čo vám vrelo odporúčam: môže to byť dráždivé a môže to pôsobiť trochu zastaralo, ale to, čo mu chýba na pôvabe, viac v štýle a ponorení. TIEŽ: Ak chcete vidieť video o tvorbe hry, ktoré obsahuje hlbšie zhrnutie všetkého, čo som spomenul, spolu so skutočnými hernými videami, pozrite si ho tu.