what lessons can warriors orochi 4 learn from its predecessors
Príšerne brúsi, kámo
Koei Tecmo je láska-to-alebo-nenávisť Musou seriál si v poslednej dobe užíval a znášal obe extrémy svojej povesti. Bojovníci Hyrule a Bojovníci Orochi 3 sú niektoré z najslávnejších hier v sérii, takže nie je divu, že som nadšený Bojovníci Orochi 4 blížiace sa októbrové vydanie. ale Bojovníci All-Stars a Dynasty Warriors 9 sklamal veľa fanúšikov, zatiaľ čo Fire Emblem Warriors rozdelila svojich fanúšikov medzi presvedčivejšiu mechaniku a sporné rozpisky. Zostáva Warriors fanúšikovia rozdelení podľa toho, či WO4 bude jazdiť rovnako ako jeho predchodca.
Všetky tieto hry používajú rovnaký kombinovaný systém. Majú podobné taktické prvky kontroly územia a riadenia cieľov. Sú to veľmi opakujúce sa akčné hry typu hack-and-slash. Všetky ich základné herné štruktúry zdieľajú rovnaké aspekty, ktoré apelujú na svojich fanúšikov a obťažujú ich kritikov. Napriek tomu sú ich prekrývajúce sa štruktúry dosť odlišné na to, aby veľa hráčov vyjadrilo pochybnosti o tom, že budúcnosť série ich bude baviť. Vidím dôvod na optimizmus Bojovníci Orochi 4 konkrétne, ale vysvetliť, prečo sa chcem rozhodnúť, kde tieto hry (alebo skôr tie, ktoré som hral) uspejú a nedokážu udržať svoje opakujúce sa hry čerstvé.
Bojovníci All-Stars Príbeh je opakovateľná, vetvujúca kampaň, v ktorej príbeh trvá len asi tucet bitiek o sprisahanie, potom si zahráte so všetkými vašimi predchádzajúcimi úrovňami a vystrojíte novú hru +. Znie to ako zaujímavá nová štruktúra Warriors hra, kým si neuvedomíte, že to často vyžaduje opakované bitky. Bojovať v rovnakých fázach s rôznymi cieľmi a postavami je oveľa menej opakujúce sa ako bojovať v rovnakých fázach s rovnakými cieľmi a postavami. Táto nová hra + tiež znova uzamkne váš prístup k predtým dostupným postavám.
čo použiť na otvorenie súborov jar
i Všetky hviezdy „všeobecné mleté bitky neobsahujú takmer žiadnu náhodnosť ani rozptyl v porovnaní s ostatnými. Keď som brúsil spoločnosť Monster Dens for EXP, všimol som si, že moje ciele boli pre každú danú mapu vždy na rovnakých miestach. Toto veľmi rýchlo starlo, najmä vzhľadom na širšiu odporúčanú medzeru medzi mnohými príbehovými bitkami. Neustále vynulovanie postupu príbehu, ktoré sa začalo znova, ma natoľko nadšené, že môžem znova jazdiť.
To by nemal byť taký problém, keby som mohol naskočiť do iného módu na rýchly zápas alebo päť, ale v ňom leží slon Všetky hviezdy' room. Neexistuje žiadny iný režim. Ani zadarmo hrať. Neexistuje spôsob, ako napredovať za hranicami príbehov bez opakovaného blokovania prístupu k iným postavám a boja proti rovnakým bitkám. Je to nútené obmedzenie, ktoré dokáže trpezlivosť veľmi rýchlo uniesť v hernom štýle, ktorý je už nabitý opakovaním.
Bojovníci Hyrule cítil sa oveľa menej rovnako, aj keď to bolo stále veľmi. Aj keď sa pýši typickejšou kampaňou, má dobrodružný režim, ktorý ďakuje za jej uznanie. V režime Adventure Mode ste sa vydali na nostalgický výlet cez precvičenú klasiku Zelda mapa sveta a bojuje o nový boj na každej „obrazovke“. Aj keď sa tieto zápasy požičiavali od bežných šablón, ako napríklad „zneškodnite Bombchusa tým, že ich bodnete“ alebo „porazte nepriateľov X“, sú neustále preusporiadané do nových kombinácií s viacerými obmedzeniami. Napriek tomu, aké technicky to bolo podobné, každá nová bitka sa cítila ako nová výzva alebo aspoň zmysluplný remix staršej. A bolo to oveľa zábavnejšie preorať sa celé hodiny a hodiny kvôli tomuto rozptylu.
Páni, na akom serveri hrať
Moje jediné sťažnosti s režimom Adventure Mode sú strmé brúsne steny s neskorou hrou. Niektoré bitky budú vyžadovať revíziu starších etáp na doplnenie zásob kľúčových položiek. Ceny kategórie A okamžite klesnú mimo dosah, ak v neskorších fázach urobíte jediný zásah. Našťastie, Definitívne vydanie vyhladzuje tieto steny pridaním nového obchodu s kľúčovými položkami a nahradením prahových hodnôt pre ploché poškodenie percentuálnymi hodnotami. Prijatie týchto stien je tiež omnoho jednoduchšie, pretože sa nezachádzajú až do desiatok hodín hry.
Bojovníci Orochi 3 , na druhej strane má oveľa väčší príbehový režim. Jeho jedinečná kampaň bola postavená na tom, aby každá postava v tejto smiešne mohutnej súpiske mohla zažiariť (zvyčajne viacnásobne). Samotný režim príbehu je teda naplnený viac ako stovkami stretnutí, ktoré umožňujú postupovať a neustále skúšať nové postavy. a Warriors príbehové bitky vďaka svojim príbehom a cieľom vydržia viac ako jednotlivé bitky v iných režimoch.
Dokonca aj neskoršie fázy sú vyvážené očakávaním častého prechodu na novšie postavy - aspoň na ľahkých a normálnych. Takže keď som narazil na stenu, mohol som ju ľahko prekonať prepnutím na postavu, ktorú som používal skôr, aj keď som tiež považoval za zábavné neustále prepínať svoj tím s novými spojencami. Keď sa problém zvýšil a ja som stál pred zabitím hry, nikdy som nemusel brúsiť, aby som prekonal túto výzvu. Len upravujem svoje stratégie, alebo možno zlomím prasiatko s bonusom EXP.
Aj keď je režim príbehu vyčerpaný, Warriors Orochi 3 Ultimate Gauntlet Mode hrá rovnako ako druhá, ale zreteľná kampaň. konverziu Warriors „polo taktická vojenská vojna do prehľadávača dungeonov je zvláštna, ale príjemná voľba, ktorá krútia prvky série v oblasti kontroly a hackovania a sekania. Je to podobne ohromujúci prúd opakujúceho sa obsahu a prvky pseudo-roguelike pridávajú dostatok korenia na to, aby sa bitky cítili rôznorodé a neustále ma hádajú, čo sa bude diať ďalej.
Bojovníci Hyrule , Bojovníci Orochi 3 a Bojovníci All-Stars všetci majú rôzne zastrešujúce ciele, na ktoré sa majú brúsiť, a všetci si vyžadujú levú časť brúsenia. Prví dvaja robia oveľa viac pre to, aby poskytli rozdiely medzi zápasmi, ako tí druhí. Ďalším rozdielom je to, že prvé dva uľahčujú postup v iných smeroch namiesto toho, aby zostali prilepené na jedinej brúsenej stene, zatiaľ čo druhé sily si vynútia neustály spätný chod. Pocit neustálej, pretrvávajúcej progresie je hnacím faktorom každej hry poháňanej grindom. Všetky hviezdy 'hazardovať s opakovateľným príbehovým režimom proti nemu pôsobilo, pretože vylučovalo takmer akýkoľvek zmysel pre vytrvalosť. Iste, moji hrdinovia si udržiavajú svoju úroveň a štatistiky, ale budem musieť prejsť presne rovnakými pohybmi, aby som ich znova odomkol.
väčšina Warriors hry majú alternatívne režimy na recykláciu tohto obsahu a zachovanie jeho čerstvosti. To stále nestačí na odvrátenie nudy pre všetkých, a to je v poriadku. Dynasty Warriors bude mať vždy svoj výklenok. Existuje však hranica, keď sa aj tí najúprimnejší priaznivci výklenku unavia tým, čo sa im páči. Režimy, v ktorých je hra postavená, sú rovnako dôležité ako samotné základné hry.
Verím tomu Bojovníci Orochi 4 nebude mať tento problém, pretože je to pokračovanie Orochi 3 , Podľa precedensu stanoveného v minulosti, časť Orochi Hlavným ťahom série spinoff je dať každej postave vo svojej smiešne mohutnej súpiske dostatok priestoru na žiarenie. Niektorí budú prirodzene žiariť omnoho viac ako iní, ale aby ich všetky jednoducho zapadli do rovnakého priestoru, príbeh sa bude písať okolo desiatok bitiek s bohatým obsahom. A podľa záberov, ktoré vytvoril Koei Tecmo, to bude tradičné Orochi bitky, ktoré už fanúšikovia poznajú. Je jednoducho prirodzené predpokladať, že pokračovanie si požičiava viac podnetov od toho, čo je pokračovaním, než od menej populárnych bratrancov.
Zároveň sa kurčatá ešte nevyliahli (nie je dôvod predpokladať, že príbeh bude taký masívny ako Orochi 3 Ultimate 's) a stále toho veľa nevieme. Na rozdiel od toho je možné predpokladať, že nedôjde k otrasom súčasného stavu série Dynasty Warriors 9 bolo vyhlásené za otvorený svet hneď od začiatku (a Koei to tiež odhalil) WO4 nebol by to otvorený svet rovnako rýchlo). To stále ponecháva otázku, či bude mať dostatok kvalitného obsahu s dostatočnou variabilitou, aby zostal zaujímavý.
Režim príbehu môže byť sám osebe hodný jazdy, najmä zavedením nového obsadenia hlavných postáv v gréckom panteóne, a nie priamym prilepením na Orochiho goony. Ak nie, veľa Warriors Hry sú rovnako definované ich alternatívnymi režimami / kampaňami. Koei Tecmo zostal ticho o iných režimoch v WO4 zatiaľ si myslím, že by mohli z fanúšikovskej základne obnoviť veľa viery, ak sa v najbližších mesiacoch budú o niečo podeliť. Ďalšie arkádové dobrodružstvo ako Gauntlet Mode, ktoré povzbudzuje využívanie známych zručností s novými taktikami, by bolo skvelé, keby to bolo v pláne. Niečo, čo ponúka viac ciest napredovania HW 's Adventure Mode alebo WO3 Množstvo bočných bitiek tiež vyhladzuje drvenie.
Kritické opakovanie niečoho zábavného sa mi vždy zdalo divné, pretože to znie ako oxymorón na papieri. Ak sa vám to páči, bude to znieť ako by bolo zábavné robiť to znova a znova. A to je na chvíľu, ale to nakoniec buduje nudu. Obzvlášť ak to musíte urobiť skôr, ako prejdete na niečo, čo príde potom, ako predtým, ako porazíte šéfa so štatistikou príliš vysokou pre vašu aktuálnu úroveň.
c otázky s odpoveďami pdf
Nepáči sa mi ani Bojovníci All-Stars. Je to pre mňa príjemné, len ma to veľmi rýchlo unavuje. Nepotrebujem Orochi 4 aby som bol oveľa lepší, už mám pol tuctu Warriors hry. Tiež som vždy nadšený objavovaním nových postáv, svetov a funkcií, takže ma zaujímajú aj pokračovania. Ale mať vieru nie je zárukou, keď je Zeus sám odhodlaný vás fackovať do tváre, takže sa budeme musieť presvedčiť, keď Yukimura a priatelia ho prepadnú týmto pádom.