what i really think dead 120629

Klon Vin Diesel poslednej generácie hovorí svoj názor
Zúčastnil som sa hosťovania v podcaste Polygamer, aby som oznámil, že nie som na jednom, nie na dvoch, ale štyri panelov na PAX East tento rok. Podcast a zoznam panelov, na ktorých sa objavím, nájdete tu .
Netrávil som však veľa času rozprávaním o paneloch, pretože kým sa nestanú, nie je o nich možné povedať nič. Namiesto toho, hostiteľ Ken Gain a hovoril som o nedávnej hádke okolo detského zabávača Pewdiepieho, o rozdiele medzi tým, že ste súčasťou herných médií ako hobby a nazvali to len koníčkom, aby ste sa pokúsili znieť ako každý, o dobrých a zlých motiváciách, pre ktoré človek môže mať pomocou hashtagu Gamergate, pričom ste hlasovým hercom 2064: ROM , môj čas ako šéfredaktor Destructoid a oveľa viac.
Je dosť divné, že som o tom urobil mimovoľný komentár Živý alebo mŕtvy séria sa zdá byť súčasťou šou, ktorá ľudí zaujala najviac. V skutočnosti aspoň jedna osoba napísala svoju vlastnú analytickú esej o mojich mimovoľných komentároch. nie je to divné? Je to tiež škoda, pretože som odviedol hroznú prácu, keď som v podcaste objasnil svoj názor. Nebola to pre mňa priorita. V skutočnosti som úplne zabudol, že som o seriáli niečo povedal, až kým za mnou ľudia kvôli tomu nezačali chodiť na Twitteri.
Ale hej, ak môj názor o Živý alebo mŕtvy a myšlienky, ktoré zdieľa o násilí páchanom na ženách, sú pre ľudí také zaujímavé, myslím, že by som mohol stráviť tridsať minút písaním o tom podrobnejšie pre tento webový denník (iné slovo pre „blog“). Je to to najmenej, čo môžem pre vás, čitateľov Destructoid.com, urobiť.
Nie je to ten istý druh sexuálnej objektivizácie, o ktorej si myslím, že by mohla robiť veci ako napr Živý alebo mŕtvy séria bojových hier je problematická, pretože sa aktívne propagujú ako bitie ženy–Jonathan Holmes, cez Polygamer(36:00 – 36:15)
To je citát, ktorý sa mi pripisuje v predmetnom článku. Naozaj som to povedal? Pravdepodobne. Sám som tú epizódu nepočúval a nahrali sme ju pred týždňami, takže si ju naozaj nepamätám. Ale verím, že tento citát je presný. Možno to bolo počas tangenty, kde som hovoril o tom, ako Motorová píla na lízatko môže byť posilňujúce a zábavné? Nie som si istý.
Či tak alebo onak, je ľahké prečítať tento citát a hádať, že si to myslím Živý alebo mŕtvy hry by mohli propagovať násilie páchané na ženách, pretože ide o bojové hry, v ktorých väčšinu postáv tvoria ženy. To je veľká škoda, pretože nič nemôže byť ďalej od pravdy! Rovnako ako s Skullgirls: 2. prídavok (jedna z mojich obľúbených hier), milujem, že väčšina postáv v Živý alebo mŕtvy sú ženy a nemyslím si, že tento aspekt ani jednej hry vysiela správu, že zneužívanie žien je v poriadku.
Myslím, že by bolo dosť hlúpe si myslieť, že? Toto sú bojové hry. Celá myšlienka za nimi spočíva v tom, že dve alebo viac postáv súhlasí so súťažou, v ktorej zasiahnu a zasiahne niekto iný. Ak vôbec niečo, mohlo by sa to považovať za progresívne, pretože hry, ako je táto, obsahujú viac žien ako mužov.
Nie, dôvod, prečo si myslím Živý alebo mŕtvy séria by mohla byť vnímaná ako aktívna propagácia zneužívania žien, čo súvisí s prestrihovými scénami. Dead or Alive: Dimensions , prerozprávanie príbehu prvých štyroch Živý alebo mŕtvy hry, obsahuje najmä jednu scénu, ktorú možno ľahko interpretovať ako pro-domáce násilie. V scéne Hayate, jedna z hlavných postáv hry, udrie Ayane, jednu z ďalších hlavných postáv, do tváre, aby ju zavrela.
Kontext tu má veľký význam. Hayate nie je v hre „zlý chlapec“. Toto nie je GTA , kde sa rozumie, že väčšina hlavných postáv je morálne odsúdeniahodná a nemožno s nimi zaobchádzať ako so vzormi. Hayate je nám predstavený ako vznešený a čestný ochranca. V skutočnosti tesne predtým, ako udrel Ayane do tváre, mu jeho otec hovoril, že je ďalším v poradí, aby sa stal vodcom ich ninja klanu, pretože je to „najlepší chlapec“ (moje slová, nie jeho).
História Hayate s Ayane je tiež dôležitá. Hayate chránila Ayane už od detstva. Bol k nej obetavý a láskavý a je jasné, že sa milujú, aj keď to, či je táto láska platonická alebo nie, je často nejednoznačné. Dokonca sa obetoval, aby ju zachránil pred zabitím jej otca násilníka v predchádzajúcej scéne v hre. Aký dobrý chlap!
Takže keď Hayate, v hrách idealizovaný mužský hrdina, udrie Ayane do tváre, keď povie niečo, s čím nesúhlasí, znamená to niečo iné, ako keď bojujú v súťaži. Používa nevyprovokované násilie, aby kontroloval, čo hovorí a čo nepovie. To všetko je pred ich klanovým vodcom, ktorý nevidí nič zlé na tom, čo vyzerá ako zjavné zneužívanie. Nepovie Hey Hayate, možno udrieť Ayane do tváre, pretože prehovorila, nie je super skvelá vec. Namiesto toho povie niečo ako Hej, nebojujte vy dvaja. To je nepríjemné. a scéna sa pohne vpred bez ďalšej diskusie medzi nimi tromi.
Krátko na to je Ayane pár sekúnd od toho, aby sa bodla do krku. Takto je otrasená z toho, že ju Hayate udrel do tváre, ale nie z dôvodov, ktoré si možno myslíte. Vôbec sa na Hayateho nehnevá a neobviňuje ho, že ju udrel a ponížil pred starším klanu. V skutočnosti sa cíti vinná za čo ona urobila zle, čo v tomto prípade znamenalo povedať svoj názor. Obáva sa, že Hayate je na ňu stále naštvaný za to, že to robí, a za to, že neverí jeho sestre Kasumi, čo je nesprávne, pretože je to... je to nezávislá myšlienka? V každom prípade je jasné, že svoju hodnotu definuje do značnej miery podľa toho, koľko Hayate schvaľuje a obáva sa, že je zlý človek, ktorý s ním nesúhlasí.
Mysleli by ste si, že Ayanina mama by sa ju mohla pokúsiť nasmerovať na jej sebaobviňovanie, spoluzávislosť, ale to sa nestane. Jej odpoveď na situáciu je niečo ako Don’t fear Ayane. Hayate je práve teraz vystresovaná. Som si istý, že ťa stále miluje. Len počkaj, kým sa upokojí a všetko bude v poriadku.
Toto je presná patológia, ktorá sa vyskytuje v mnohých situáciách domáceho násilia. Muž znehodnocuje ženu tým, že ju udiera. Žena sa cíti zmätená a vinná. Nechce sa tak cítiť, a preto, aby sa žena cítila lepšie, pracuje na tom, aby získala späť mužov súhlas. Ako taký je muž emocionálne odmenený za to, že ženu udrel, a vedome alebo podvedome sa učí, že keď ženu udrie, získa lásku, súhlas a kontrolu. Muž sa po tom môže cítiť tak blízko k žene, že dokonca povie, že ho to mrzí. Žena sa k nemu cíti blízko a tiež sa mu to darí, pretože si opäť vyslúžila jeho ospravedlnenie a súhlas. Potom o deň, týždeň, mesiac alebo o rok neskôr sa klepanie zopakuje.
Ale ako raz povedal Levar Burton, nemusíte ma brať za slovo. Môžeš čítať všetko o tom tu . A ak chcete vidieť scény, o ktorých hovorím Dead or Alive: Dimensions pre vás začínajú celkom blízko začiatku videa nižšie.
Ak si pozriete každú scénu v hre, uvidíte ďalšieho z mužských hrdinov, Janna Leeho, ako hádže Liefang, mladú ženu, ktorá definuje svoju vlastnú hodnotu vzťahom s Jann Lee, na veľký drevený stôl. Keď boli konfrontovaní s tým, že to nemusí byť v poriadku, Jann Lee aj Liefang povedia niečo ako Don't starosti s tým. Máme zvláštny vzťah. Je to v poriadku.
aplikácie špehovať na inom telefóne
Hovorím vám, ľudia, v týchto hrách je pomerne veľa popredných mužov, ktorí si myslia, že je v poriadku ovládať ženy násilím, a tiež im to celkom dobre prejde. Žiadna zo žien v hrách neovláda žiadneho z mužov rovnakým spôsobom. Aspoň ja to tak vidím. Ak mi niečo chýba, určite mi dajte vedieť.
Znamená to teda, že Živý alebo mŕtvy hry sú problematické? Ako som povedal v podcaste, myslím si, že to závisí od toho, kto ich hrá a v akom kontexte. Niečo, čo je pre mňa problém, nemusí byť problém pre 13-ročnú princeznú, alebo 81-ročného nadšenca hamburgerov a tak ďalej. Môj odhad je, Živý alebo mŕtvy hry nebudú mať veľký vplyv na 999 999 z 1 000 000 ľudí. Väčšina si bude myslieť, že príbeh je svinstvo, takže ho budú ignorovať a zanechajú im hlavné posolstvo, ktoré prináša hrateľnosť série. Odkazom je, že ženy dokážu kopať do zadku rovnako, ak nie viac, ako muži. Nosia tiež oveľa zaujímavejšie oblečenie a celkovo sú menej nudné.
Ale viem si predstaviť aj niekoho hrať Dead or Alive: Dimensions prichádza s úplne inou myšlienkou. Možno je tam táto osoba Rusko, kde boli niektoré formy domáceho násilia nedávno dekriminalizované , alebo v Austrálii, kde násilie páchané na ženách je na epidemickej úrovni . Možno sú to dieťa, ktoré sa pýta, či je v poriadku biť svoje sestry, priateľky alebo neskôr svoje manželky. Možno Dead or Alive: Dimensions je jednou z ich obľúbených hier. Možno vidia, ako Hayate udrel Ayane do tváre a ako sa s ním počas hry zaobchádza s rešpektom a obdivom, a myslia si, že to niekedy urobím aj ja.
Na druhej strane, ak by hra ukázala, že Ayane kopne Hayate do zadku ako odvetu za to, že sa ju snažila umlčať, možno by si myslel, že Huh. Možno to raz neurobím. Ale nestalo sa tak.
A tak po rokoch, keď sa oženil a zrazu je vo chvíli, keď sa musí rozhodnúť, či podľahne svojej túžbe poraziť svoju ženu alebo nie, a jeho strana, ktorá ju chce udrieť, má na 50 % kontrolu. a tá jeho strana, ktorá to nechce, má na 50 % pod kontrolou, možno tá jeho časť, ktorá si pamätá, ako Hayate udrela Ayane do tváre, bude tým neurónom, ktorý vhodí rozhodujúci hlas.
Možno.
Viem, že veľa ľudí chce veriť, že hry nemajú žiadny vplyv na to, ako myslíme a cítime sa v reálnom živote. Chcú, aby hry boli únikom bez viny z reality, kde nezáleží na ničom, čo zažívajú. A pre mnohých z vás sú presne to, čím väčšinou sú. Ale na niektorých ľudí môžu mať hry niekedy hlbší vplyv. Pre niektorých môžu byť doslova záchrancami života.
Aj keď pre vás nikdy nezarežú tak hlboko, niet pochýb o tom, že vzťah, ktorý si môžeme vytvoriť s hrami, môže byť veľmi skutočný, a preto sa väčšina z nás na tejto webovej stránke tak veľmi zaujíma o hry. Nedá sa povedať, že hry na mňa nemajú žiadny psychologický vplyv a že veľkú časť svojej identity definujem svojou láskou k hrám a myslím na hry hodiny denne jedným dychom a nezniem ako pokrytec.
Preto si myslím, že vystrihnuté scény v Dead or Alive: Dimensions , hra, ktorá predstavuje prvé štyri hry v Živý alebo mŕtvy séria možno interpretovať ako príbeh, ktorý aktívne propaguje prax bitia žien. Stále je to však celkom zábavná hra! Dal som tomu 8.
Vdaka za pomoc, Calvin !