what bioshock infinite could have been
Umelecká kniha ukazuje novú perspektívu Kolumbie
Takmer mesiac po jeho vydaní BioShock Infinite je stále z mojej mysle, ale nie z dôvodov, ktoré by ste mohli mať podozrenie. Ak vás už nebaví vidieť hru omietnutú takmer na každej hernej webovej stránke, časopise a televíznej reklame, nebojte sa. Tento komentár neexistuje na to, aby zopakoval excelentnosť názvu, ani nie je výpraskom zameraným na odporovanie takejto chvále. Namiesto toho by som chcel osvetliť svet Kolumbie skôr, ako to bude plne realizovaný raj s nebesami; pred rokmi, keď myšlienka hry len trhala vo fantázii Ken Levine a kreatívneho tímu na iracionálnych hrách.
najlepší softvér na riešenie problémov s počítačom
Po prejdení každého kútika dystopie narodenej v nebeskej klenbe a po príbehu Bookera DeWitta a Alžbety roztrhajúcej dimenziu nie jeden, nie dva, ale trikrát som šťastne odišiel. BioShock Infinite na svoje správne miesto v mojej hernej knižnici, zatiaľ čo mojich mnohých obdivov vtiahnem do mentálneho kartotéky. Konečne som hotový, alebo som si to povedal skôr, ako som krátko po vyčerpávajúcom dokončení dostal nič netušiaci darček.
Ako momentálna prítomnosť (moji priatelia sú úžasní) mi bola daná The Art of BioShock Infinite , umelecká kniha predstavujúca zbierku ilustrácií, konceptov a nápadov vytvorených v priebehu procesu vývoja hry.
Nie som herný dizajnér ani umelec a rovnako obdivujem estetiku hry tak krásnu ako je BioShock Infinite „Na radosť z knihy, ktorá bola plná kresieb, som neskĺzol z radosti. To je dovtedy, kým som si nevybral čas na listovanie na každej stránke, na preskúmanie každého obrázka a na prečítanie všetkých ručne napísaných poznámok. Boli by ste celkom prekvapení, keď zistíte, ako odlišné nekonečný bol v ranom štádiu.
Mesto krehkej dokonalosti, Kolumbia, o ktorej vieme, sa vznáša medzi nebom a Zemou, ležiace medzi zamračenou oblohou idylického zázraku a skrývajúcou malevolenciu. Prorokova Comstockova predstava náboženskej čistoty a americkej ideológie slúžila ako symbol spravodlivosti a predstavila metropolu, ktorá je malebnejšia ako príroda, bezchybnú dokonalosť v ostrom kontraste so Sodomom nižšie. Predtým, ako bol ľudský palác dokonalosti zafarbený krvou Dewittovho rastúceho počtu tela, bol nedotknutý, viditeľne nedotknutý napriek éterickým filozofiám zjavného rasizmu, sexizmu a klasicizmu.
Pochádza z podstaty svojich predchodcov, BioShock Infinite stelesňovalo mnoho tematických ambícií série: otázky sebaurčenia, snahy o zvrchovanosť, vytrvalosť chamtivosti a povaha výberu, to všetko pri odchýlení sa od atmosférického ducha zosobneného podvodným mestom Rapture. Napriek mnohým rozdielom medzi nováčikom a predchádzajúcimi splátkami, tri zdieľali dosť veľa podobností počas detstva projektu od atmosféry a krajinného dizajnu až po typy nepriateľov a ďalšie koncepčné prvky.
Predtým, ako sa zrodilo nebeské mesto Columbia, vývojári skúmali citlivosť brainstormingových prvkov vo vákuu. Bez ohľadu na vnímavosť naratívnej osnovy by sa vynorilo veľa nápadov, ale iba niekoľko z nich by konečný produkt zafarbilo. Ako je vyjadrené vizuálnymi vyobrazeniami a sprievodnými poznámkami pod čiarou v umeleckej knihe, viaceré environmentálne koncepty sa ukázali ako pravdepodobné nastavenia pre nekonečný , Od secesného sveta inšpirovaného neovládateľnými aspektmi prírodného sveta až po opuchnutú utópiu ďaleko za jej vrcholným obdobím, bol hlavný aspekt hry, kolísavá estetika Kolumbie, prekvapivo neprítomná v počiatočných fázach konceptualizácie.
Od kolekcie nesúvisiacich nápadov po konečný produkt, najdramatickejšia divergencia vo vývoji BioShock Infinite nepochybne býva s nepriateľom. V počiatočných vizualizáciách, vychádzajúc z podstaty rozmerných roztrhnutí, sa objaví zabiják, ktorý tvrdo kontrastuje s normou typov súperov v dokončenej hre.
Mužovia, ktorí jedia ľudí, ktorí po slávení na ľudskom tele morfujú na viac príšerné tváre, malé dievčatko s tvárou v klietke za roztrhanými krvavými mrežami a početné iné krvavé, strašidelné a chúlostivé snímky zafarbujú stránky ilustračnej zbierky. Nožičky Vigor, ktoré si požičiavajú od vodnej krajiny Andrewa Ryana, sa objavujú aj v umeleckej kompilácii a vyznačujú sa drastickými fyzikálnymi účinkami závislosti na energii, ktoré sa podobajú spletencom predchádzajúcich hier.
Jedným z významných príkladov je protivník, ktorý je spojený kvantovými trhlinami. Tieto groteskné príšery odrážajú rôzne prípady človeka spolu v jednom tele, spájajú realitu tvárou v tvár nepriateľom. Výkresy zobrazujú muža s rysmi dojčaťa aj staršieho pána, ktorý sa rozprestieral náhodne cez nočnú tvár. Ak ste si mysleli, že splicery z originálu sú hrozivé alebo jednoducho škaredé, nie sú ničím v porovnaní so strašidelnými vizuálmi, ktoré zostali nekonečné je poschodie strižne.
Okrem toho, že je to celkom skvelá kniha, The Art of BioShock Infinite predstavuje kreatívny proces vývoja hry v umeleckom médiu, ktoré je priamo v ruke. Prelínanie hraníc medzi starými a novými, požičiavanie si od prvých prvkov franšízy a vytváranie niečoho jedinečného, BioShock Infinite Skutočne stelesňuje podge symbolov, estetiku a atmosférický vplyv, ktorý sa od začiatku do konca výrazne zmenil.
Aj keď kniha môže predstavovať iba mikroskopický fragment celého procesu navrhovania, pozeranie sa krok za krokom, keď sa Songbird transformoval z off-putujúceho Big Daddy s krídlami na mohutný, ale emocionálne presvedčivý zviera, je zážitok, ktorý si vyžaduje rešpekt k postavám, príbeh a svet nekonečný ,
Ak ste zvedaví na vizuály BioShock Infinite a všetky jeho zložitosti, určite si pozrite umeleckú knihu vo svojom voľnom čase. Ak však hľadáte viac podrobných informácií o pozadí, možno vás trocha kontextových anotácií trochu sklamalo.
Zdroj obrázka: (1)