we chatted with world warcraft team about massive level scaling rollout
Zrátané a podčiarknuté, je to flexibilné
Kurzy sú, ak ste začali Svet Warcraftu v posledných rokoch ste možno ani nevideli niekoľko zón - alebo celé rozšírenia. Starý obsah bol pre MMO dlho bremenom alebo prínosom, a keď ste v šiestich rozšíreniach koleno, vyhliadka na spustenie jedného sa môže zdať neprekonateľná.
Oprava 7.3.5, ktorá upustila začiatkom tohto mesiaca, mení, že pri úplnom prepracovaní sveta sa do mixu zavedie škálovanie úrovní. Hovoril som s Paulom Kubitom (hlavný dizajnér) a Shani Edwardsom (producentom) o tom, ako komunita preberá toto otrasy.
Tím ako vždy preberá a hodnotí veľa pozitívnych a negatívnych reakcií zo škálovania úrovní. Videl som nespočetné príspevky, ktoré to odsudzujú, ale chcel som vidieť, ako sa to deje interne. Paul Kubit sa zazvonil a poznamenal: „Sme skutočne nadšení spätnou väzbou od našej komunity o tom, ako znovuobjavujú starý svet, dokončujú zóny a revidujú obľúbené príbehy alebo preskočia do inej časti sveta, ktorá predtým sa mohli cítiť neochvejní alebo neefektívni. Pre tím to bola tiež veľká zábava - druhý deň sme len vyrovnávali postavy vo Východných Plaguelands a mohli sme si naozaj užiť sledovanie tohto príbehu, zatiaľ čo predtým sme zónu vyrovnávali rovnako, ako príbeh rampoval. up '.
Vysvetľuje ďalej svoju pozíciu, vysvetľuje, „naším cieľom pri škálovaní úrovne bolo poskytnúť hráčom viac spôsobov, ako si v Azerothe vymyslieť svoj vlastný príbeh, či už sa zameriavajú na určité príbehy v obľúbených zónach alebo si vyberajú, na ktorú expanziu sa chystajú ďalej. Ako si viete predstaviť so systémom, tento veľký a nábor na Allied Races sa otvára skoro pre hráčov, ktorí si kúpili Bitka o Azeroth - pozorne sledujeme skúsenosti hráčov a všetky potrebné úpravy robíme tak rýchlo, ako je to len možné “. Edwards tiež dodáva, že nová časť spojeneckých pretekov by mala povzbudiť hráčov, aby sa vrátili späť k hre so zavedeným škálovacím systémom, pretože do svojich dejov pridali nové podrobnosti, napríklad prečo skončia ako súčasť jednej frakcie - pragmaticky a tematicky.
Niektorí ľudia sú obzvlášť naštvaní, ako škálovanie ovplyvňuje obsah rozšírený, napríklad staré dungeony alebo nájazdy. Pre hráčov bolo bežné, že sa vracajú späť a každý starý obsah je zábavný, a pri štarte pri nájazde, ktorý sa objavil na začiatku 7.3.5, sa vyskytla obzvlášť nepríjemná chyba. Odvtedy to bolo opravené, ale Kubit toto pole označil: „Určite sledujeme, ako sa hráči zapájajú do škálovania úrovní. Jedným z našich cieľov bolo dosiahnuť, aby hráči mali dôvody, aby pri zvyšovaní úrovne využili viac dostupných schopností, ale tiež nechceme, aby sa ľudia cítili ohromení, a urobili sme niekoľko úprav pre staršie kobky a útoky, ktoré boli náročnejšie. bežať, ako sa predpokladalo. Väčšina odľahlých hodnôt by sa mala opraviť teraz, ale naďalej sledujeme spätnú väzbu a vykonáme potrebné zmeny. “
Bol som tiež zvedavý, aké sú vylepšenia súčasného vyrovnávacieho meta tak, ako to bolo. Pre tých, ktorí nevedia, už v roku 2014 s internetom Warlords of Draenor rozšírenie, Blizzard začal predávať vylepšenia na úrovni 60 dolárov, aby ste mohli okamžite začať hrať nový obsah bez toho, aby ste sa vracali späť do starého sveta. Je to systém, ktorý dáva veľký zmysel (niektorí z vašich priateľov nemusia chcieť ísť späť cez päť rozšírení, ktoré stoja za to, aby ste si s vami zahrávali), ale opýtal som sa tímu, ako to zapadá do škálovateľného systému, ktorý má motivovať vyrovnávanie.
Edwards odsekol: „Chceme dať hráčom možnosti. Ak chcete mať skúsenosti s vyrovnávaním postavy, nové škálovanie úrovní ponúka viac možností na cestách po svete. Ak sa chcete okamžite dostať k najnovšiemu obsahu hry, možno je to pre vás to pravé. Ak ste novým hráčom, vyrovnávate inú postavu alebo ste si vybrali spojeneckú rasu a chystáte sa odomknúť svoje zbrojné dedičstvo, škálovanie na novej úrovni otvára všetky tieto dobrodružstvá, aby ste si ju mohli ešte vylepšiť. “
Keď sa začneme hýbať légie (súčasné rozšírenie) a do Bitka o Azeroth koncom tohto roka je dôležité, aby hráči aj tím premýšľali o tom, čo fungovalo a čo nie. Keď som pred pár rokmi hovoril s režisérom hry Ionom Hazzikostasom, dostal som pocit, že skutočne vedeli, že sa s ním pokazili. Warlords of Draenor , a sľúbil, že získam túto dôveru légie - misiu, o ktorej si myslím, že uspeli. Kubit a Edwards hovorili trochu o tom, ako sa chystajú udržať ten vlak v prevádzke, keď bitka dorazí.
Kubit začal konverzáciu a uviedol: „Jeden z našich cieľov légie bolo neustále poskytovať hráčom širokú škálu pútavého obsahu, či už ich privádza na nové epické nové miesta, ako napríklad Argus, alebo pridáva zábavné opakujúce sa mikro dovolenky. Nedávno sme vydali záverečné krídlo nájazdu nájazdu na vrcholný útok na Argus - Antorus, horiaci trón. Mnoho hráčov naďalej pracuje na získaní niekoľkých úspechov legie. Máme tu nové bojisko a ďalšie príbehy, ktoré spájajú to, čo sa stane na konci boja s Argusom. Bitka pri Azerothu , Práve sme otvorili náborovú cestu Allied Races pre našich hráčov, ktorí si kúpili Bitka o Azeroth , a nové škálovanie úrovne povzbudzuje hráčov, aby znovu navštívili svoje obľúbené alebo neobjavené miesta v Wow , S reakciou hráčov na tieto rôzne skúsenosti sme boli veľmi spokojní a veľa sme sa naučili, na ktorých môžeme stavať Bitka o Azeroth '.
Edwards potom zaznel úderom, ktorý sme počas BlizzConu dosť počuli: „Koniec légie označuje aj zlom pre Azerotha. Jedna z vecí, ktorú máme radi Wow je to, že frakcia - Horde alebo Aliancia - je hlavnou súčasťou identity hráča a je súčasťou celej hry. Teraz, keď hrozba légie bolo riešené, Bitka o Azeroth spôsobí konflikt medzi Horde a frontom a centrom Aliancie “.
Nech už bude mať budúcnosť čokoľvek, vrátil som sa z prestávky, ktorú urobil blízko stredu Warlords pre légie a hrali sa od jej uvedenia na trh v auguste 2016. Zmeny mierky úrovne, aj keď sú kontroverzné, predstavujú vynikajúci spôsob, ako udržať záujem ľudí až do Bitka o Azeroth ,
qa rozhovor otázky a odpovede pdf