vyrovnanie sa s the last of us na pc bolo dobrodruzstvom

Posledný z nás na PC je jedným z tie prístavov
Skôr ako začnem, dovoľte mi rozobrať článok I plánované písať o Posledný z nás na PC.
Súhlasil som s pokrytím PC portu tejto hry, pretože nejako v roku 2023 neviem o Posledný z nás . Vyhol som sa všetkým spoilerom príbehu a zámerne som sa im vyhýbal seriál HBO aby som mohol hrať túto hru úplne naslepo. Moja logika bola, že to bude osviežujúci krok, najmä s blížiacim sa desaťročným výročím vydania pôvodnej hry. Dokonca som si vytvoril niekoľko vtipov o tom, ako som bol príliš zaneprázdnený brúsenie hodnôt úsilia pokémonov v tom čase hrať jednu z najuznávanejších videohier, aké boli kedy vyrobené.
Myslím, o čom som ešte hovoril? Výkon?

Kapitola 1: Výkon
V prípade, že ste nepočuli, Posledný z nás na PC je neporiadok . Ide o klasický prípad, keď kritikou uznávaná hra debutuje v službe Steam s negatívnym konsenzom. Všetci vieme, čo to znamená; tento článok sa teraz bohužiaľ musí stať technickou analýzou Posledný z nás . Som asi o 5 % kvalifikovaný hovoriť o týchto veciach ako niektorí hardvéroví majstri; ale mám celkom nový počítač na hranie, takže to mám za sebou.
Pre kontext, tu je to, s čím pracujem, pokiaľ ide o špecifikácie:
16-jadrový procesor AMD Ryzen 9 5950X
NVIDIA GeForce RTX 3070
1TB SSD disk WD Blue SN550 M.2 PCIe NVMe
32 GB RAM* (k tomu sa ešte vrátim)
Správy o Posledný z nás “ Nezmyselný port sa mi rýchlo dostal do uší, ale spočiatku som sa príliš neznepokojoval. Ohnivý prsteň bola podobne recenzia zbombardovaná pri spustení, ale stále som sa s tým portom dobre bavil. Tiež som si užil Resident Evil 4 prerobiť na takmer maximálnych nastaveniach, aj keď RE Engine čelil kritike za výkon počítača.
Možno Posledný z nás bude mať problémy, ale myslím, pozrite sa na moje špecifikácie! Rozhodol som sa liečiť svoju depresiu v polovici pandémie jednou z tých luxusných grafických kariet, o ktorých ľudia nemohli mlčať, a odvtedy som toto rozhodnutie len mierne ľutoval. Musím byť schopný prekonať akékoľvek problémy Posledný z nás mohol mať, nie?

Kapitola 2: Budovanie shaderov (a ďalšie veci, na ktoré som čakal)
Protip pre každého z vás, kto má záujem hrať Posledný z nás na PC, a to je veľmi dôležité: prvá vec, ktorú chcete urobiť, je nehrať to.
aplikácia na stiahnutie videa z youtube pre PC
Po načítaní hry vám odporúčame zdržať sa hrania, kým nebudú postavené shadery. Keby som mal predvídavosť, okamžite by som na tento krok spustil časovač. Posledný z nás trvá smiešne dlho budovanie shaderov, až sa z nich stane meme medzi ľuďmi, ktorí hrali tento port. Nie je to tak celkom „trvá to dosť dlho, kým vás vyradí z vrátenia peňazí cez Steam“, čo ľudia žartovali, ale chcem povedať, že to trvalo dobrých 40 minút. Neskôr som načasoval tento proces na mojom Steam Decku a bol som prekvapený, keď som videl, že fáza budovania Shaders™ trvala iba 30 minút. Je to pravdepodobne spôsobené rýchlymi opravami, ktoré boli odvtedy aktívne.
Našťastie budete musieť túto čakaciu dobu vydržať iba raz. ja hovorím toto čakaciu dobu, pretože Posledný z nás stále ma vystavoval niektorým z najdlhších časov načítania, aké som zažil, odkedy som dostal SSD disk. Dosiahnutie titulnej obrazovky po otvorení hry trvá približne 25 sekúnd. Medzi stlačením „Pokračovať“ a skutočným vstupom do hry uplynie približne 50 sekúnd. Keď som v hre, nie sú žiadne pozoruhodné časy načítania, takže je to tak.
Musím vám však povedať, že som tieto časy načítania porovnal so zábermi z Posledný z nás na PS5. Viete ako dlho trvá načítanie hry na konzolu? Nie 50 sekúnd, to je isté.

Kapitola 3: Zatiaľ je to dobré?
Prekvapivo, po preskočení cez tieto obruče a konečnom vstupe do hry sa veci zdali... vo všeobecnosti v poriadku? Úvodná kinematografia, v ktorej je Joel otcom so svojou dcérou, vyzerala celkom dobre a modely postáv mali taký ostrý lesk, aký by som od hry súčasnej generácie očakával. Dokonca aj otvorená sekvencia, kde svet ide okamžite do pekla (spoilery), bežala na celkom stabilnom framerate. Možno tento port nie je až taký zlý!
O pár scénok neskôr a ja preberám kontrolu nad Joelom v zdeformovanom svete plnom AHHHHHHHHHHH

Kapitola 4: AHHHHHHHHHH
Nie v žiadnom prípade . Nezaplatil som peniaze, ktoré som minul na hardvér, musím sa tak pozerať na steny. Čo to je, Super Smash Bros . pre 3DS!? Akékoľvek ponorenie, ktoré som si vybudoval, bolo okamžite ohromené touto šteklivou stenou v kvalite PS2, ktorá len existovala vo svete jednej z najuznávanejších hier všetkých čias. Možno si hovoríte: 'Tim, je to len stena, nie je to nič vážne.' K tomu hovorím, pozri na to .

Moja prvá myšlienka bola, že hra môže mať nesprávne predvolené nastavenia pre niektoré grafické možnosti. Dobrou správou je, že táto stena skutočne vyzerá tak zle, pretože príslušné nastavenia boli na nízkej úrovni. Zlou správou je, že to nebola náhoda. Táto stena, v celej svojej hrôzostrašnej hrôze s nízkym poly, bola to najlepšie, čo hra mohla urobiť. Spotrebovalo sa takmer 8 GB VRAM, takže hra mohla vypľuť že . Nie som technický typ, ale môžem s istotou povedať, že táto stena je grafickým ekvivalentom festivalu Fyre. Toto je jediný citát, ktorý spoločnosť Sony môže použiť z tohto článku na marketingové účely.

Kapitola 5: Prerušenie pamäte RAM
V tomto bode bol môj život rozmazaný. Rozhodol som sa upgradovať svoju RAM zo 16 GB na 32 GB, pretože... viete čo, v tejto chvíli ani neviem. Chcel som svoj systém aj tak vyčistiť, aby som ho ušetril od čoho Posledný z nás tak prečo nevykonať lacný upgrade, ktorý mi pomôže iné PC porty ? Alebo možno môj mozog jednoducho nedokázal spracovať spotrebu VRAM a napadlo ma niečo, čo súvisí s RAM, aby som sa s tým vyrovnal.
Po inovácii počítača som si uvedomil, že môj počítač už nezobrazuje obraz na monitore. Moja myseľ okamžite preskočila na „Musel som strčiť komponent,“ tak som sa uistil, že moja RAM je pevne zacvaknutá a nič nebolo omylom odpojené. Stalo sa to asi 15 minút predtým moje pravidelne plánované pokrytie nájazdov Pokémonov , čo spustilo šialenstvo zúrivého hľadania záložného počítača, aby som mohol doslova robiť svoju prácu.
Potom mi zavolal technický chlapík a zistili sme, že môj problém spočíval v tom, že jeden z portov displeja na mojom 3070 zjavne nefungoval. Použil som druhý port a všetky moje problémy boli vyriešené. Nič z toho by sa nestalo, keby som si len stiahol RAM, ako to niekto povedal na fóre pred 20 rokmi.
V tomto momente si možno položíte otázku: „Tim, čo s tým má spoločné? Posledný z nás?'
…
čo je súbor .swf?

Kapitola 6: Konfigurácia Posledný z nás
Našťastie táto veľmi nezmyselná medzihra poskytla ľuďom zodpovedným za tento neporiadok dostatok času na vydanie niekoľkých záplat. Vyzbrojený mojou dodatočnou pamäťou RAM som sa vrátil späť Posledný z nás a popasoval sa s nastaveniami.
opýtal som sa láskavo Posledný z nás umožniť mojej slabej NVIDIA GeForce RTX 3070 spúšťať nastavenia prostredia na „stredné“ a našťastie to zostalo. Tento autor, žiaľ, potiahol svoje šťastie a spustil haváriu s nastaveniami na „Vysoká“, takže som prepol späť na Strednú a ospravedlnil som sa Posledný z nás za to, že som impulzívny.

Stále som sa pohrával s inými nastaveniami a nakoniec som dospel k najlepšiemu stredu medzi grafikou a výkonom. Ani v tomto stave neboli výsledky konzistentné. Snímková frekvencia sa pohybuje medzi 45 a 85 FPS podľa vlastného uváženia, čo je v akcii aktívne hrozné. Nemôžem si to vysvetliť inak ako tým, že ovládacie prvky sa tak cítia chug , dosť nenápadne na to, aby to nezničilo hru, ale dosť zreteľné na to, aby to bolo viditeľné.
Zatiaľ čo steny, našťastie, už nevyzerajú ako totálny neporiadok, hra stále osciluje medzi pôsobivými scenériami a strašnými aktívami. Nikdy ma netrápili veci ako stromy v Pokémon , ale aspoň umenie je tam vo všeobecnosti konzistentné. Skutočne krásna scenéria postavená vedľa strašných aktív tu aktívne bráni akémukoľvek ponoreniu Posledný z nás . Aby som bol spravodlivý, nevidel som viac pádov alebo veľkých chýb, ktoré sa objavili na sociálnych médiách. Myslím si však, že je rozumné držať port „víťaza viac ako 200 ocenení Game of the Year“ na vyššej úrovni ako „to funguje“.

Kapitola 7: Robí Posledný z nás Počítač beží na Steam Deck?
Lmao.

Kapitola 8: Záverečné myšlienky... dobre, porozprávam sa o Steam Decku
V prípade, že by ste to chceli vyskúšať Posledný z nás na Steam Deck... Myslím, že vaša konzola nevybuchne, takže je to tak. Funguje to a bol som schopný pokročiť v príbehu, ale neodporúčam hrať hru týmto spôsobom .
S každým jedným nastavením nastaveným na najnižšiu možnú úroveň, Posledný z nás možno dosiahne maximum 33 FPS na Steam Decku. Porovnať, Nedávno som hral Remake Resident Evil 4 na Steam Deck a zažili sme na ňom prekvapivo dobrý čas . Táto hra pre mňa nikdy neklesne pod 40 FPS a ovládanie je hladké na dotyk. medzitým Posledný z nás na Steam Deck má rovnaký pocit ako slabý port Nintendo Switch hry PS4. Ak naozaj chcete hrať Posledný z nás a ty vlastníš iba Steam Deck, hádam ty mohol zvládnuť hrať hru takto. Bolo by to bledé v porovnaní s inými skúsenosťami, ktoré by ste mohli mať vo svojom systéme, ale predpokladám, že je to možnosť.
V prípade, že tento skromný súhlas stačí na to, aby vzbudil váš záujem, mal by som varovať, že som iba testoval Posledný z nás na palube možno 20-30 minút v oblastiach s nízkym dopadom hry. Táto vec by sa mohla ponoriť do rozsahu 20 s, keby som hral niektoré sekcie, ktoré znížili moju plochu na 45 FPS. Zatiaľ čo vo všeobecnosti odporúčam niečo také Resident Evil 4 remake, I naozaj toto by neodporúčal.

Kapitola 9: Záverečné myšlienky Posledný z nás
Po tomto všetkom je to asi najpokazenejšia časť Posledný z nás na PC je, že ma to v podstate stále baví.
Áno, problémy okolo tohto prístavu sú smiešne. Ale sakra, ak základná hra nie je dobrá. Možno preto, že ja ráno hrať túto hru naslepo, ale užívam si cestu Joela a Ellie v tomto hroznom svete. Dokonca som zvyknutý na vrtochy, takže občasné hrozné výhody ma obťažovali čoraz menej.
Okolo bolo veľa diskurzov Posledný z nás na PC. Mnohí na fórach Steam sa sťažujú, že ľudia by nemali očakávať, že táto hra bude fungovať dobre na „zemiakovom“ počítači. Iní stále obviňujú NVIDIA, že šetrí na VRAM pre svoj najnovší hardvér. Napriek tomu si nemôžem pomôcť a vrátiť sa k tomu Resident Evil 4 prerobiť. Vyzerá lepšie, beží a hrá lepšie ako Posledný z nás každým objektívnym opatrením. Môžem rešpektovať názor, že som sa rozhodol zle, keď som si kúpil 3070. Ale bez ohľadu na to, ako to nakrájate, žiadna iná hra nezdanila môj systém tak tvrdo na výrobu toto .

optimisticky, Posledný z nás dostane záplaty, ktoré riešia jeho výkon. A možno v budúcnosti bude lepší hardvér Posledný z nás vyzerá veľkolepo aj napriek zlej optimalizácii. Tento PC port zatiaľ pôsobí ako reklama na verziu hry pre PS5, ktorá stojí 60 dolárov. Posledný z nás mohol byť darčekom pre publikum, ktoré ho nikdy nemalo možnosť hrať. Bohužiaľ, aj keď je základná hra klasická, stále sa čudujem, prečo som prestal vkladať hodnoty úsilia Pokémon vysporiadať sa s týmto.

Kapitola 10: Optimistický epilóg
Pôvodne bola kapitola 9 koncom tohto dielu. Avšak za ten čas, ktorý trvalo napísať a upraviť toto, Posledný z nás zaznamenal ďalšie aktualizácie . Myslím, že som hrdý na to, že môžem povedať, že hra mi teraz beží výrazne lepšie.
Iste, časy načítania sú stále smiešne dlhé a na titulnej obrazovke som mal pád. Navyše hra na začiatku vyzerala takto.

Avšak! Po opätovnom načítaní som si okamžite všimol, že hra vyzerala oveľa lepšie a zachovala si relatívne stabilný framerate. Ponoril som sa do svojich nastavení a všimol som si, že hra predvolene nastavila takmer všetko na „vysoké“ alebo „ultra“, ale aj keď tvrdilo, že zdaňuje moju VRAM, mal som stabilný výkon dobré tri hodiny. Mal som občasný pokles na 45 FPS, ale v porovnaní s mojimi predchádzajúcimi skúsenosťami bol rozdiel obrovský.

Nie som pripravený revidovať to, čo som napísal. Ako už bolo spomenuté, stále som mal problémy, ktoré som v iných hrách nevidel. Je tiež možné, že som hral časti, ktoré jednoducho bežali lepšie, a nemôžem sa prinútiť pokračovať v testovaní tejto hry. Ako to je, už som dal vývojárom týždeň na to, aby vydali opravy, ktoré by som mohol zaúčtovať. Okrem toho si nemyslím, že by si niekto zaslúžil uznanie za opravu niečoho, čo sa na začiatku nemalo pokaziť.
Bolo by však odo mňa nespravodlivé ignorovať, že hra je teraz o niečo lepšia. Stále by som čakal na ďalšie aktualizácie, ak chcete získať tento port, ale aspoň Posledný z nás mohla by to byť nakoniec dobrá skúsenosť so správnym hardvérom. Zmenil som názor, Sony môže túto vetu použiť aj na marketingové účely.