vsetky destinacie fontaine reputation quest v genshin impact
Mnohé z nich nie sú na mape vyznačené.
Po odomknutí dosky Fontaine Reputation in Genshin Impact , uvidíte sekciu Úlohy so zoznamom úloh, ktoré udeľujú body reputácie. Niektoré z nich nemožno prehliadnuť (ako Archon Quests), ale iné sú menej zrejmé. Tu sú všetky questy, ktoré udeľujú reputáciu EXP a kde ich môžete začať.
Archon Questy
Archonské úlohy nemožno prehliadnuť a po odomknutí sa automaticky zobrazia vo vašom denníku úloh. Prvá časť Archon Quests začína na nižšej úrovni Romaritime Harbor. Každý z nich dáva 100 EXP reputácie, zatiaľ čo všetky nižšie uvedené svetové úlohy dávajú 20.
Ďalší horizont dobrodružstva
Ďalší horizont dobrodružstiev sa odomkne po dokončení 2. aktu kapitoly Fontaine’s Archon Quests. Ak to chcete dokončiť, jednoducho navštívte Katherine na súde Fontaine. Táto úloha odomkne denné provízie vo Fontaine.

Nebezpečenstvo číha všade vo Fontaine
Nebezpečenstvo číha všade vo Fontaine sa odomkne po dokončení kapitoly IV, II. aktu Fontaine’s Archon Quests. Začnite tým, že sa porozprávate s Guijarrom na stanici Marcotte. Sprevádzajte ju, kým nebude spokojná s dokončením úlohy.

Isté oznámenie, určitá maličkosť, určitá pečiatka
Tieto tri sú súčasťou rovnakého reťazca questov. Vojdite do Palais Mermonia pri Fontainovej soche Siedmich na Court of Fontaine a potom sa porozprávajte s Iaune. Prejdite byrokratickou nočnou morou Fontainovej vlády a dokončite tieto úlohy. Ich dokončenie trvá niekoľko dní v hre, ale čas môžete preskočiť pomocou hodín v ponuke Paimon.

Fontána opäť tečie
Fountain Flows Again sa odomkne po dokončení kapitoly IV, 2. aktu Fontaine’s Archon Quests. Začnite to interakciou s malou fontánou medzi stanicou Marcotte a fontánou Lucine. Budete potrebovať niekoľko železných kúskov, ale samotná úloha je celkom jednoduchá.

Annin príbeh: Prológ
Ann’s Story: Prologue je súčasťou série úloh Narzissenkreuz Adventure. Začnite túto líniu úloh rozhovorom s Ann v Chemin de L’Espoir. Dokončenie trvá nejaký čas, ale na konci by ste mali byť schopní získať 20 EXP reputácie.

Seymourov príbeh: Prológ
Toto je súčasť série úloh Ancient Colors. Ak chcete začať túto líniu úloh, interagujte s Mamere severne od Sochy Siedmich v Elynas. Toto je trochu dlhá trojdielna questová línia, ktorá si vyžaduje, aby ste v jej strede vykonali niekoľko ďalších svetových questov, no po ich dokončení by sa Seymour’s Story: Prologue mal tiež počítať ako dokončený.

Vodné prílivové značky
Ak chcete spustiť Aqueous Tidemarks, porozprávajte sa s Virgilom pri Soche siedmich na súde Fontaine. Táto úloha zahŕňa veľa potápania a jej dokončenie si vyžaduje určitý čas.

Skutočne strhujúce!
Ak chcete začať túto úlohu, porozprávajte sa s Henrim, ktorého môžete nájsť čiastočne zahrabaného v piesku severne od Poisson. Pátranie zahŕňa nejakú detektívnu prácu, ale tu je riešenie pre prvú deduktívnu časť:
- Spojte „Nearby lopatu“ s „Pečeným kuracím“.
- Spojte „kraby“ s „pečeným kuracím“.
- Interpretujte „samozvaný kozmetický zákrok“.
- Spojte „Krik, aby ho bolo počuť“ s „Duom chodcov“.
- Spojte „Strach z chodiaceho dua“ s „Nearby shovel“.
- Záverom „Henri bol pochovaný tu“.
A druhá deduktívna časť po záchrane Henriho:
- Interpretujte „pečené kura“, „sud na tele“ a „kraby“.
- Spojte výraz „Bezpečne pochovaný“ s výrazom „Pečené kura“.
- Spojte „Bezpečne pochované“ s „Krabmi“.
- Spojte „Bezpečne pochovaný“ s „Skutočne lákavé!“
- Spojte „lekciu“ s „pokazeným strojom“.
- Uzavrite 'Pretože rozbil stroj.'
Úloha je dokončená po oslobodení Henriho a rozhovore s ním o siedmich jadrách strojov. Po získaní siedmich jadier (Still Mouthwatering!) je tu ďalšia nadväzujúca úloha, ale stačí ísť takto ďaleko, aby ste získali 20 EXP Reputation.

„Hej, toto nie je tekvicová polievka...,“ Echoes of the Ancient World, The Lone Phantom Sail
Sú súčasťou tej istej línie úloh. Aby ste ich odomkli, dokončite A Brush of Seafoam a Crimson v línii úloh Ancient Colors. (Ak to ešte nemáte, začnite tým, že sa porozprávate s Mamere severne od Sochy Siedmich v Elynas.) Začnite „Hej, toto nie je tekvicová polievka...“ rozhovorom s Verenatou v dedine Merusea. Po dokončení tejto úlohy začnite Echoes of the Ancient World rozhovorom s Verenatou pri bazéne západne od teleportu v dedine Merusea. Potom spustite The Lone Phantom Sail rozhovorom s Ahesom v „A Lonely Place“. Existuje skratka, ako sa tam dostať v podobe ružovej gule teleportom Merusea Village.

Podivná kamenná kronika
Ak chcete odomknúť túto úlohu, musíte dokončiť celú líniu úloh Ancient Colors. Potom sa porozprávajte s Pucou pred jej domom v spodnej časti dediny Merusea. Môžete sa tu potápať cez malý bazén západne od teleportu Merusea Village. Existuje druhá časť tejto úlohy, ktorá vyžaduje rozhovor s Chesilom na súde Fontaine po každodennom resetovaní servera, ale na získanie EXP reputácie musíte urobiť iba prvú časť.

Rybárska hra
Ak chcete spustiť Fishing Game, porozprávajte sa s Iarou v dedine Merusea. Pomôžte jej chytiť „rybu“, aby dokončila túto úlohu.

Tri základné farby slnečnej koróny
Ak chcete začať túto úlohu, porozprávajte sa so Sluasi v dedine Merusea. Ukáž Sluasimu 3 predmety rôznych farieb, aby si dokončil túto úlohu.

Bolo to také ľahké
Ak chcete začať Were It So Easy, porozprávajte sa s Cosanzeanou neďaleko dediny Merusea. Dajte jej nejaké kvety a pomôžte jej zalievať záhradu. Ak chcete pokračovať v pátraní, musíte sa sem vrátiť po dennom resetovaní servera. Dokončite druhý deň a získajte 20 EXP reputácie.

Na rozkvitnutom poli trávy
Začnite Upon a Flowery Field of Grass rozhovorom s Earnshawom pred jeho domom severozápadne od Court of Fontaine. Prineste jeho psov domov, aby ste dokončili úlohu.

Výskumný ústav Fontaine, Stagnujúci v troskách
Toto je pomerne dlhý reťazec questov, takže buďte pripravení na niekoľko hodín questového obsahu. Túto úlohu môžete začať tak, že v niektorých ruinách pri Liffeyho soche Siedmich zachránite Desnosa pred mechanickými psami. Táto úloha vás zavedie po celom novom regióne Fontaine Research Institute of Kinetic Energy Engineering (FRIKEE), takže je dobré urobiť ju ako prvú.
c ++ dvojnásobne prepojený zoznam

List
Táto úloha vyžaduje dokončenie Fontaine Research Institute, Stagnating in the Rubble. Musíte mať dokončené aj určité oznámenie, určitú maličkosť a určitú známku. Porozprávajte sa s Choiseulom vo Výskumnom ústave New Fontaine a začnite túto úlohu.

Caterpillarov príbeh: Prológ
Toto sa objaví vo vašom denníku úloh ako Nedokončená komédia. Je to ďalší veľmi dlhý reťazec hľadania. Začnite vstupom do pevnosti Meropide. Možno už máte odomknuté teleportové trasové body, ak ste vykonali archonské úlohy, alebo sa môžete nechať zaskočiť do svetiel obklopujúcich pevnosť v mori. Ak chcete začať, porozprávajte sa s recepčnou.

Aj Brains, aj Brawn
Táto úloha vyžaduje dokončenie Nedokončenej komédie. Keď splníte túto podmienku, vráťte sa do pevnosti Meropide a porozprávajte sa s NPC pred prsteňom Pankration.

Zradné svetlo hlbín
Táto úloha sa začne automaticky, keď vstúpite do oblasti úloh. V podzemí ho nájdete preplávaním podvodným tunelom. Cesta je spočiatku prehradená nejakými skalami; použite schopnosť medúzy, aby ste ich rozbili a plávali dole.

Darebáci
Toto je pomerne krátka úloha, ktorá sa začne automaticky, keď sa priblížite k niektorým NPC na východ od regiónu FRIKEE.

Cesta k singularite
Začnite túto úlohu tak, že sa vydáte do vchodu do jaskyne na severozápade Výskumného ústavu New Fontaine. Choďte dolu výťahom a odtiaľ by sa malo začať usmerňovanie úlohy.

Náš cieľ je v inom kanáli
Začnite túto úlohu tým, že sa porozprávate s Aigouy. Možno ho nájsť stojaceho na konci móla severne od Millennial Pearl Seahorse.

Pri hľadaní strateného času
Porozprávajte sa s Broglie na jednom konci rozbitého mosta juhozápadne od Výskumného ústavu New Fontaine. Požiada vás, aby ste zhromaždili údaje z troch hydrologických staníc v okolí Fontaine. Navštívte všetky tri (označené číslami na mape nižšie), vyriešte niektoré hádanky a porazte niekoľko Fatui, aby ste do nich vstúpili, potom sa vráťte do Broglie. Dovedie vás ku konečnej stanici, ktorá je, našťastie, vyznačená na vašej hernej mape.
