vsetko najlepsie k 15 vyrociu bioshock
Oslava umeleckého majstrovského diela interaktívnych médií
Za posledných pätnásť rokov vyšli stovky, ak nie tisíce skvelých hier, ale jedna, ktorá bude vždy na vrchole tohto zoznamu, je BioShock , klasická FPS hra odohrávajúca sa v podmorskom meste Rapture. Hoci sa mnohým zdá, že hra nevyšla tak dávno, BioShock bola skutočne vydaná 21. augusta 2007 – presne pred pätnástimi rokmi od minulej nedele a my oslavujeme výročie.
Celá BioShock séria dostala remaster a opätovné vydanie ako kolekcia v roku 2016, a keď som si hry znova zahral na svojom PS4, bol som šokovaný, ako dobre zostarli. Samozrejme, grafika dostala vítanú aktualizáciu, ale dizajn hry, príbeh a postavy zostarli ako dobré víno. Jeho ikonografia, od Big Daddies až po masky Splicer, prenikla ako do hernej kultúry, tak aj do popkultúry ako symbolu neuveriteľného rozprávania.
hrať wow zadarmo súkromný server
BioShock má dedičstvo, ktoré bude žiť ďalej v hernej histórii, najmä kvôli jeho príbehu a zasadeniu do sveta Rapture. Jeho mechanika je veľmi zábavná a stále sa cíti pútavo a uspokojuje hranie, ale nespôsobilo revolúciu v žánri FPS kvôli jeho streľbe alebo mágii. To, čo si ľudia pamätajú a naozaj milujú, je estetika hry a odhodlanie vybudovať bohaté prostredie a príbeh.
Je to jeden z titulov, na ktorý hráči poukazujú ako na príklad úžasného umenia, akým môžu hry byť, najmä pokiaľ ide o rozprávanie príbehov. Chcem povedať, že je to kritika filozofických myšlienok objektivizmu od Ayn Randovej – bez ohľadu na to, ako dobre sa v skutočnosti s týmito myšlienkami spája, neviem si spomenúť na mnoho iných hier, ktoré by sa dokonca stavili na vyskúšanie.
BioShock bol tiež v popredí kritiky hier, pretože sa objavoval ako disciplína. Začalo to najmä konverzáciu o notoricky známej myšlienke ludonatívna disonancia , ktorú vytvoril vývojár Clint Hocking v a príspevok v blogu diskutovať o hre. Táto fráza odkazuje na herný mechanizmus, ktorý nie je v súlade s príbehom hry, a hoci väčšinou upadol do nemilosti v rozhovoroch o hernom príbehu, bol to dôležitý krok k tomu, aby hráči prevzali herné mechanizmy, témy, posolstvo, estetiku a celkovo. príbeh brať do úvahy serióznejším spôsobom.
BioShock bola stredobodom tejto diskusie, pretože niektoré z jej mechanizmov sa spájajú s myšlienkou morálky, ale myslím si, že v širšom zmysle je to preto, že hra bola ochotná predložiť hráčom podnetné nápady, ktoré boli relevantné aj vo svete literárna kritika, filozofia a pod. Bez BioShock Pochybujem, že by kritika sveta hier bola taká silná ako dnes.
Nehovoriac o tom, že je to naozaj dobre napísané. Každá postava, od Atlasa cez Tenenbauma až po Ryana, nám dáva úplne nový pohľad na Rapture, ako k tomu došlo a čo to znamená pre ľudí, ktorí ho pomohli vybudovať. Ani ma nezačnite tým, aká neuveriteľná je celá časť so Sanderom Cohenom so všetkými jej dramatickými nádychmi a desivými scénami.
A myslím, no tak – Ryanov monológ po zvrate na konci nie je ničím menším ako Shakespearovský. BioShock spopularizoval aj používanie zvukových denníkov ako formy rozprávania príbehov v hrách a máloktorý iný titul dokázal využiť mechaniku tak efektívne ako hra, ktorá ich vytvorila.
Pokiaľ ide o umeleckú víziu, existuje len málo iných hier, ktoré sa na to zameriavajú BioShock robí. Každý detail je na svojom mieste, a hoci je posledný súboj s bossom do očí bijúcou chybou, ktorú nemôžem prehliadnuť, inak je to celkom dokonalá hra, ktorá si zaslúži každý kúsok chvály, ktorý sa jej za tie roky dostalo.
Všetko najlepšie k 15. výročiu, BioShock , a ďakujem vám, že ste to absolútne rozdrvili ako jednu z najlepších hier, aké boli kedy vytvorené. Tu dúfame, že návrat Irrational ako Ghost Story Games dokáže naplniť humbuk svojej najobľúbenejšej série.
A pokiaľ ide o vás, ak ste to nikdy nehrali, čo robíte? Choďte a zahrajte si to hneď teraz!