villains i m not sure you re right 118077

( Minulý týždeň som vás požiadal, aby ste napísali čokoľvek o antagonistoch videohier. Dnešný blog je od Yamagato333, ktorý hovorí o rôznych inkarnáciách Ganondorfa po celom svete. Zelda série a prečo nakoniec zistil, že Skull Kid je zaujímavejší záporák. Chcete vidieť svoj vlastný blog na titulnej stránke? Napíšte blog na aktuálnu tému: Integrácia . — JRo )
Mám milostný/nenávistný vzťah s franšízou Zelda. milujem Majorova maska . nenávidím Princezná Twilight . užil som si Windwaker . Nie som zakalený nostalgiou Okarína času .
Už som spomínal, že nemám príliš rád Ganondorf?
Môj prvý výlet do sveta Hyrule prišiel na Vianoce 1998. Vyskočil som Okarína času do môjho Nintendo 64 a začal som cestu, ktorá zmenila spôsob, akým som videohry vnímal po zvyšok môjho života. Pred týmto osudným dňom boli videohry iba koníčkom; výhovorku, aby som zostal zamknutý vo svojej spálni, pretože som v tej chvíli nemal chuť hrať futbal. Okarína času zmenil môj koníček na milostný vzťah. Bol som uchvátený. Hľadal som v Hyrule všetky zberateľské predmety; Zapamätal som si každý žalár; Zamiloval som sa do princeznej Zeldy. To posledné je lož. Vlastne som sa zamiloval do zázvorového dievčaťa z Lon Lon Ranch.
Naozaj som chcel zničiť Ganondorfa, pretože mi ublížil. Vzal Triforce of Power a poriadne mi pokazil Hyrule. Bol som pripravený nechať ho trpieť a trpel. Vychutnával som si každú sekundu, ktorú strávil, keď bol zasiahnutý elektrickým prúdom jeho vlastným výbuchom Kamehameha. Horúčkovito som sa smiala zakaždým, keď som mu obrím goronským mečom sekla do zdeformovaného chvosta. Vychutnával som si okamih, keď mu do lebky vstúpil Majster Sword.
Ani raz mi však nepripadal ako zaujímavý darebák. Chcem vládnuť svetu. dostanem moc. Teraz vládnem svetu. Chcem viac sily. Toto všetko sú štandardné darebáky. Za jeho konkrétnou značkou zla nebolo nič skutočne presvedčivé.
ako otvoriť súbor eps v systéme Windows
Potom prišiel Majorova maska . Bolo to zvláštne. Bolo to iné. Vystrašilo ma to. Nad hlavou mi visel obrovský mesiac Marilyn Manson. Zvláštne dieťa, počas ktorého som sa zoznámil Okarína času teraz pobehoval a Mansonova tvár spadla z neba. Robil to tak, že využíval silu magickej a zlej masky. Bol som vydesený a nechápal som, prečo ma to všetko tak uchvátilo, pretože sa to tak vzdialilo od svojho predchodcu a zvyčajne som neznášal zmeny. Postupne som sa dostal hlbšie do jeho pazúrov a moja láska k Okarína času začal blednúť. Ocenil som Skull Kida, pretože to bol darebák, s ktorým som cítil súcit. Bol tu mladý chlapec, ktorý nechcel nič iné ako priateľa. Dieťa, ktoré bolo skazené zlom masky a zmenilo sa na monštrum. Nikdy som nezažil tento pocit ľútosti, keď som vrazil Majstrovský meč do Ganonovej lebky. Vychutnával som si každú sekundu toho zabitia. Napriek tomu som si tu sľúbil, že nezabijem Skull Kida. Nie, nezaslúžil si Ganonov osud.
Keď som bol starší, začal som chápať dôvod Majorova maska prinútil ma zabudnúť Okarína času že jeho príbeh bol pútavejší; jeho zloduch je príbuznejší a v dôsledku toho bola hra menej jednorozmerná. Skutočnosť, že som sa mohla stotožniť s Skull Kid a nakoniec s ním sympatizovať, spôsobila, že sa mi cítil skutočnejší. Bol som úplne ponorený do tohto sveta, pretože postavy mali v sebe toľko života. Myslím to vážne, ak sledujete každého občana Terminy v priebehu 72 hodín hry, začnete si všimnúť, že väčšina z nich zrejme žije skutočným životom. Zobrazujú sa na rôznych miestach. Robia rôzne veci. Máte pocit nebezpečenstva z rôznych občanov, s ktorými sa stretávate. Naozaj máte pocit, že toto malé dieťa skutočne spôsobí apokalypsu.
ako sa stať recenzentom videohier
Skull Kid bol nový darebák v bloku. Ganondorf to už pre mňa nerobil.
Potom prišiel trailer na ďalšiu hru Zelda od Nintenda pre zvláštne pomenované Delfín konzoly. Trailer, ktorý zobrazuje jeho protagonistu Linka v epickom súboji s Ganondorfom. nebol som ohromený. Iste, grafika vyzerala úžasne a trailer mal veľa akcie, ale úprimne, Ganondorf je späť? Počul som, že hral v niekoľkých hrách so Zeldou pred Ocarinou, a myslel som si, že budete robiť viac tých bláznivých vecí v štýle Majora's Mask.
K môjmu veľkému prekvapeniu a radosti však tento trailer nebol Zelda, ktorá sa objavila na novo vyrazenom Gamecube . Nie, táto Zelda mala byť rovnako pútavá ako tá, ktorá prišla predtým. Toto bolo Windwaker .
Opäť som strávil veľa hodín vo svete, ktorý Nintendo tak s láskou vytvorilo, a užíval som si každú jeho sekundu. To je dovtedy, kým som nestretla starého priateľa. Áno, Ganondorf je späť. Teraz v hre, ktorá sa zdá byť taká nová a svieža – nový grafický štýl; nový koncept pre cestovanie; obrovský oceán na preskúmanie – mysleli by ste si, že Nintendo by mi poskytlo nápaditejšieho a presvedčivejšieho darebáka. Nehovorím, že Ganaondorf úplne pohltil Windwaker , ale hovorím, že jeho prítomnosť bola ohromujúca. Jednoducho sa nezmestil. Čakal som viac. Chcel som viac. Bolo to niečo, čo vo mne vyvolalo pocit déjà vu, ktorý som pri mojom prvom hraní nikdy poriadne neotriasol.
Bola to však len moja tretia hra so Zeldou a dve z troch nie sú až také zlé.
Potom nám Nintendo predstavilo Twilight princezná ; hra na upokojenie každého, kto sa cítil ukrivdený kresleným grafickým štýlom hry Windwaker .
Princezná Twilight Bol to zaujímavý koncept, chcem povedať, že sa zmeníte na vlka a lovíte lesklé chrobáky. Dobre, to znie oveľa žalostnejšie, než to v skutočnosti je. Hra bola sľubná, keď odhalila hlavného záporáka Zanta; čudne vyzerajúci chlapík, ktorý akoby šíril zaujímavý grafický filter po celom mojom milom Hyrule. Kopal som toho chlapa. Bol divný. Bol dosť zastrašujúci – kým si nezložil prilbu – a bol svieži. Áno, toto bol darebák Zeldy, z ktorého som sa mohol tešiť. No, nebol som zasvätený do žiadnych spoilerov, takže som bol dosť naštvaný, keď som zistil, že Zant bol iba pešiakom v Ganondorfovom zlom pláne. Ganondorf, naozaj? Naozaj to robíme znova, Nintendo? Shigsy, viem, že máš toho chlapa rád, ale vážne, už nie je v pohode. Chcem toho druhého chlapa. Ten divne vyzerajúci tam vzadu. Áno, on. Nie, nie obrie prasa verzia Ganondorf. Zabudni na to.
otázky a odpovede z databázového rozhovoru pdf
Doslova som vypol svoje Gamecube a trvalo by celý rok, kým som videl koniec Twilight princezná.
Zloduchovia z videohier sú dôležitými nástrojmi, pokiaľ ide o udržanie záujmu o príbeh. Často slúžia ako primárny katalyzátor konečného boja hlavného hrdinu a výsledkom môže byť tenká nitka spájajúca krehký koncept. Dobrý darebák vás zasnúbi; nechajú ťa hrať. Zlý darebák ťa núti zastaviť sa. Nútia vás pýtať sa, či by ste mali pokračovať v boji. Nútia vás pýtať sa, či to všetko naozaj stojí za to.
Našťastie väčšina hier Zelda prekvitala bez ohľadu na ich opakovanú voľbu darebáka. Tieto hry hráme z mnohých iných dôvodov, než len z jednoduchého výberu darebáka, a predsa niekde, hlboko v zákutiach našej mysle, existuje hlas. Hlas, ktorý sa pýta kde je ten čudák na Nintende? Ten, ktorý uspel s nápadom na Majorinu masku. Viete, ten chlap, ktorý sa pokúsil urobiť zo Zant hlavného záporáka Twilight Princess . Ten hlas prosí, prosí, aby sa ten chlap vrátil. Dúfajúc, že na tom pracuje Nebeský meč . Hovorí nám to skontrolujte suterén. Shigsy ho drží zavretého v pivnici.
Všetci počujete ten hlas, však? Iba ja? Tak dobre.