firefall s major update owes thanks community feedback 120337
Free-to-play strieľačka Red 5 Studios Firefall sú v podstate dve hry v jednej. Je tu MMO aspekt hry, kde stovky hráčov môžu spolupracovať v prostredí otvoreného sveta a podieľať sa na celkovom meta hernom zážitku. Potom máte kompetitívny multiplayer, kde hráči použijú svoje špeciálne navrhnuté triedy, aby sa navzájom zabili.
Firefall už takmer rok vidí hráčov v beta verzii len pre pozvaných hráčov a za ten čas štúdio zbieralo spätnú väzbu od fanúšikov, ako hru vylepšiť. Mesiace spätnej väzby boli konečne implementované v najnovšej veľkej aktualizácii, z ktorých všetky mali svoju verejnú premiéru počas Gamescomu minulý týždeň, kde hráči mohli súťažiť o 10 000 eur na odmenách v Firefall turnaj.
Je tam veľa nových vecí Firefall , tak som hovoril s Davidom Williamsom, hlavným dizajnérom triedy Red 5, aby mi ukázal, ako veľa sa zmenilo.
Najväčšou zmenou Firefall, ktorá ovplyvňuje MMO aj PvP aspekty hry, je nový systém levelovania. Pôvodný systém to neškrtal, takže to úplne vyhodili von oknom.
Nepáčil sa nám čas medzi aktualizáciami a skutočnosť, že hráč si nemohol vybrať svoje aktualizácie, povedal mi David. Bolo to ‚Blahoželáme, práve ste strávili 30 hodín získavaním skúseností a teraz vám dávame toto!‘, pretože to bola ďalšia vec na zozname. V skutočnosti sme prešli na systém úrovní a v rámci každej úrovne máte celý technologický strom pre váš Battleframe (načítanie). Takže namiesto zbierania skúsenostných bodov na zvyšovanie úrovne teraz míňate skúsenostné body v technickom strome na odomknutie rôznych vylepšení pre váš bojový rám.
Pomocou systému úrovní a technologických stromov môžete sledovať, ako vaša postava napreduje. Môžete vylepšiť sekundárnu zbraň, ktorá jej poskytne vyššiu rýchlosť streľby, alebo vylepšiť brokovnicu, aby mala vyššiu rýchlosť nabíjania. Ako hráč sa musíte rozhodnúť, aké druhy bonusov chcete.
Ďalším významným doplnkom Firefall sú zmeny vykonané v niekoľkých triedach. Pôvodne existovala trieda Medic a to, čo hráči našli, a to, čo zistil [Red 5], bolo, že na súťažnej úrovni ste v podstate museli mať [Medika] a celý boj bol vyvážený okolo očakávania dvoch alebo traja zdravotníci v päťčlennom tíme.
Vždy, keď tím Medika nejakým spôsobom znervóznil, ľudia skončili tak, že Medica používali stále a nepoužívali ho vôbec. Buď boli také dobré, že ich musel mať každý, alebo boli úplne hrozné a nikto ich nehral vôbec rád. V skutočnosti neexistoval žiadny bod medzi tým, bod rovnováhy do značnej miery neexistoval.
Takže namiesto vyváženia celej hry okolo Medica sa Red 5 rozhodol pre úplné prepracovanie triedy. Náhradná trieda sa teraz volá Biotech a už nemá špecifickú liečivú zbraň pre spoluhráčov. Namiesto toho je jeho novým hlavným nástrojom ihla, ktorá má upírsky efekt, ktorý dáva Biotech zdravie zakaždým, keď ihla zasiahne cieľ. Aj keď trieda už nemá zbraň, ktorá je neustálym prúdom liečivej energie, neznamená to, že stále nemôže pomáhať ostatným hráčom. Má schopnosť liečivej vlny, čo je vlna energie, ktorá vylieči všetkých spoluhráčov, ktorých zasiahne.
príklady komplexných testovacích scenárov
Teraz, samozrejme, ak si niečo odnesiete, stále chceme, aby bola táto hodina zábavná, dodáva David. Do triedy sme teda pridali silnú sekundárnu zložku, ktorou sú jedy. Rovnaké nanity, ktoré používa na liečenie chlapcov, môže použiť aj na otrávenie svojich nepriateľov. Príkladom toho je táto schopnosť jedovatej stopy, ktorú má. Takže na pár sekúnd zanechá túto stopu jedu, ktorá roztrhne všetkých padouchov, ktorí sa vás pokúsia nasledovať. Je tiež ťažké vidieť. Osobne to rád používam, ak niektorý z mojich spoluhráčov zíde dole, prebehnem tam, urobím okolo neho rýchly kruh s jedovatou stopou a potom sa môžem prikrčiť a mám dosť času na oživenie. preč, kým ma nepriatelia nevidia. Pokiaľ je to možné, chceme, aby naše schopnosti mali dvojakú funkciu, dvojaký účel.
Nakoniec sme s Davidom diskutovali o stránke eSports s Firefall. Už niet pochýb o tom, že konkurenčné hranie tu zostane. Celá hala na gamescom bola venovaná len eSports, pričom množstvo rôznych hier hostilo živé turnaje o peňažné ceny. Aby ste mali nejaký kontext, táto jedna sála je rovnako veľká, ak nie väčšia, ako ktorákoľvek z hlavných sál na E3. To je veľa eSports, ľudia. Bolo úžasné (a ťažko sa cez ne dostať) ten obrovský dav hráčov, ktorí všetci stáli v kabínkach a uličkách a sledovali veľké obrazovky iných ľudí, ako hrajú hry, zatiaľ čo ostatné štyri haly gamescomu mali v ponuke množstvo nevydaných hier.
pomocou zatmenia pre c ++
David verí, že Firefall je celá eSports hra a veľa zmien sa týka profesionálnych hráčov. V hre bolo veľa vecí, ktoré sa nevyvíjali tak, ako sme od nich chceli... Limit zručností nebol dostatočne vysoký a skutočne špičkoví hráči sa skutočne nedokázali dostatočne dištancovať od štandardného hráča... Naozaj sme chceli presadiť zvýšenie limitu schopností, dať vysoko kvalifikovaným hráčom možnosť dištancovať sa a skutočne predviesť svoje schopnosti vo Firefall.
Nenechajte sa tým vystrašiť, ak ste nikdy nehrali. Firefall je stále prístupný skoro, ako mi povedal David, len poskytujú niečo, čo umožní pokročilým hráčom získať z hry viac.
Ďalší aspekt zamerania na eSports pochádza zo súpravy eSports Toolkit vo Firefall. Môžete ísť sledovať naživo alebo predchádzajúce zápasy a skočiť na perspektívu každej postavy za behu. Môžete tiež preskočiť na pevné pozície kamery, použiť voľne lietajúcu kameru a získať automatizovanú hornú hornú kameru, ktorá sa bude pohybovať a zaostrovať tam, kde sa na mape odohráva najviac akcie. Tento nástroj vám tiež umožňuje spomaliť a zmraziť akciu, aj keď je zápas naživo. Sada nástrojov poskytuje aj možnosti nahrávania s integráciou do Twitch.TV, takže si môžete ukladať svoje videá.
K dispozícii je tiež pokročilejšia súprava nástrojov pre kričiacich, kde získajú viac funkcií na efektívne odoslanie zápasu. Budú môcť vidieť dôležité štatistiky a je tu podpora dvoch monitorov, kde vám druhý monitor zobrazí všetky perspektívy kamery naraz. To vám v podstate dáva pocit skutočnej športovej produkcie, čo vám umožní prejsť priamo na akciu tak, ako ju vidíte naživo.
David mi povedal, že hráči už zverejnili tisíce a tisíce videí od spustenia sady nástrojov pred pár týždňami. Je to samozrejme dobrý marketingový nástroj pre Red 5, ale je tiež dôležitý pre štúdio, pretože eSports znamená, že pre hráčov vždy existuje cieľ. Vedia, že čas strávený v hre ich vždy urobí lepšími a lepšími a lepšími. Nechcite mať pocit, že ste sa o hre nikdy nenaučili všetko alebo že sa v nej nemôžete zlepšiť. Ak tak urobíte, dostanete dosku. Existuje len neustále zlepšovanie, ktoré bude stále k dispozícii. Nechcete si udrieť hlavu o strop a povedať ‚Och, dobre, myslím, že toto je najlepšie, ako len môžem byť.‘ V piškvorkách je len toľko dobrého, čo môžete získať. Ale neexistuje žiadny limit na to, ako dobrý môžete byť napríklad v šachu.
A potom druhá strana je, že mať profesionálny okruh vytvára pre ľudí krátky dlhodobý cieľ. Viem, že to pre mňa platilo, keď som chvíľu hral Magic profesionálne. Zarábalo nás vtedy asi len desať. Ale chlapcom, ktorým sa myšlienka, že existujeme, stále nepáčila a radi sa s nami o tom rozprávali, pretože aj keď nikdy nebudem profesionálny hráč videohier, páči sa mi, že sú tam vonku. Dáva vám to pocit „viete, možno raz“. To pomáha urobiť hru vzrušujúcejšou. Možno, ak to budem hrať trochu viac, budem v tom dobrý. Možno je to práve tá hra, do ktorej sa dokážem poriadne zahryznúť a zdokonalím sa v nej natoľko, že by sa mi toto mohlo stať. Je to skutočne skvelý dlhodobý cieľ, ktorý majú ľudia vzadu v hlave.
Dokonca aj vtedy, keď som prestal hrať Magic profesionálne, stále som mal v hlave to isté – „Vieš, možno keby som sa na to znova sústredil, mohol by som sa tam vrátiť.“ A s tým som si kúpil celú kopu kariet. v zadnej časti mojej hlavy, aj keď som reálne vedel, že sa to nestane. S tým vzadu v hlave je hra o niečo zábavnejšia, než by bola inak.
Na konci dňa je to všetko o komunite. Funkcie eSports prispievajú k celkovému zážitku a poskytujú hráčom niečo, o čom môžu hovoriť. Poskytuje hráčom príbehy, ktoré môžu rozprávať, pričom sa jeden druhého pýta, čo si myslia o včerajšom zápase, podobne ako ľudia pri akomkoľvek športovom zápase.
Pozrite sa na Firefall tento rok na PAX Prime, inak majte prehľad na oficiálnej stránke aby ste videli, ako sa môžete dostať do beta verzie, aby ste si to všetko overili sami.