video game stories give us more than one way play 119229

Staňte sa hrdinom svojho vlastného príbehu
Sappy. Sentimentálny. Úplne kýčovité. Ak je nejaký príbeh z videohry (alebo vlastne akékoľvek iné médium), ktorý ma rozplače od čistých emócií, môžete sa staviť, že sa mi bude páčiť. So svetom, ktorý sa stáva čoraz hroznejším požiarom smetného koša, ktorý každým dňom horí čoraz viac, môžu byť médiá vítaným oddychom od chaosu.
Nechápte ma tu zle, milujem temné, provokatívne príbehy v určitých kontextoch, ale niekedy naozaj potrebujete niečo, čo vie, čo to je, a čo najviac sa opiera o túto fantáziu. Nehovorím o drakoch a čarodejníkoch, ale o inom druhu fantázie – o fantázii hry (hoci sa medzi nimi dosť prekrýva). Dovoľte mi to vysvetliť.
Hovoríme o tom, čo je zrejmé, ale keď hráme videohru, hráme veľmi aktívne: stláčaním tlačidiel manipulujeme s tým, čo vidíme na obrazovke, a zapájame sa do herných systémov, ktoré dizajnéri zaviedli, aby nám poskytli skúsenosti. Milujeme skúmanie obmedzení týchto systémov a používanie ich pravidiel na vytváranie scenárov, v ktorých sme na vrchole.
Iný druh hry
Keď však do hry pridáme prvky rozprávania príbehu – prostredie, postavy, zápletku atď. – zapojíme sa do iného typu hry: predstieranie. Podobne ako sa dieťa môže hrať na princeznú alebo rytiera, je v nás niečo, čo miluje fantáziu byť niekým iným. Je to tá istá vec v nás, kto miluje pohlcujúce zážitky, ktoré môžu zahŕňať čokoľvek od strhujúceho filmu až po všestranný zážitok zo skutočného života, ako je návšteva Disneylandu alebo renesančného veľtrhu. V týchto scenároch si dovolíme zbaviť sa svojej identity a obliecť si novú – niečo, čo môže byť neuveriteľne oslobodzujúce – a presne to isté robíme, keď si dovolíme podľahnúť fantázii videohry.
aký je najlepší e-mailový účet
Veľa hier má tendenciu byť kúskami žánrovej fikcie, ako je sci-fi, fantasy (teraz hovoríme o drakoch a čarodejníkoch) a dokonca aj westerny, a to preto, že žánrová fikcia nám pomáha dostať sa von. našich vlastných hláv a do niečoho, čo sa cíti skôr ako dobrodružstvo. Najlepšia žánrová fikcia vie, čo to je, a tvrdo sa do toho opiera, a tým chcem povedať, že jej tvorcovia rozumejú konvenciám a trópom príslušného žánru diela a namiesto toho, aby sa im vyhýbali, prijali tieto konvencie celým srdcom a bez irónie. Ešte lepšie je, keď to herné mechanizmy umožňujú vznikajúce rozprávanie príbehov , pretože keď si vytvoríme vlastný príbeh bez pomoci zo strany hry, cítime ešte väčšiu zodpovednosť za svoj vlastný príbeh, ktorý hráme.
Spomeňte si na burcujúce reči, ktoré sa víťazne hovorili cez interkom v Normandii Mass Effect , alebo vlna hudby, keď sa prvýkrát pozriete na krásne pirátske lode, o ktorých viete, že obsahujú poklad Nezmapovaný 4 . Tieto momenty by mohli byť pre niekoho určite považované za gýčové alebo prehnané, ale poddať sa týmto zhovievavým momentom je to, čo nám skutočne pomáha cítiť sa, akoby sme žili svoje sny ako vesmírny veliteľ alebo hľadač pokladov. Ľudia žartujú o hrách ako Boh vojny nebyť nič iné ako silová fantázia, ale úprimne povedané, tak to má byť a nemyslím si, že by na tom bolo niečo zlé.
Blank Slate
V iných médiách mať a Blank Slate Hlavný hrdina môže byť väčší problém, pretože väčšinu času môžu pôsobiť nevýrazne a nezaujímavo. Ale v hrách môže byť to, že vaša hlavná postava je dutá škrupina, v skutočnosti veľkou výhodou, pretože vzhľadom na povahu hry už majú hráči tendenciu premietať si do postavy svoju vlastnú vybranú osobnosť.
najlepšie odstránenie škodlivého softvéru pre Windows 7
Sú niektoré prípady, keď mať špecifickejší charakter môže mať rovnaký vplyv – môj príklad je vždy Posledný z nás , pretože táto hra odvádza skvelú prácu pri používaní hry, konkrétne to, aké intenzívne a trýznivé to niekedy môže byť, aby ste pocítili postavy a cestu, ktorou prechádzajú. Ak sa necháte podľahnúť strachu a zúfalstvu, ktoré vám prinášajú niektoré z intenzívnejších momentov tejto hry, zrazu emocionálne vrcholy a pády zasiahnu oveľa tvrdšie.
Poddať sa fantázii
Keď hovoríme o tom, že hry sú také emocionálne pôsobivé, myslím si, že toto je dôvod. Odovzdať sa príbehu, najmä takým silným a niekedy osobným spôsobom, aký si od nás hry žiadajú, môže znamenať skutočne dojemné a obohacujúce zážitky z hier a rozprávania.
Nie všetky, ale prevažná väčšina obľúbených klasických hier sa podriaďuje tej či onej forme fantázie. Pokémon : ísť na dobrodružstvo so spoločníkmi, ktorí lojálne bojujú po vašom boku. Legenda o zelde : stať sa stoickým, lojálnym, hrdinským bojovníkom, ktorý zachráni princeznú a zvyšok Hyrule. Údolie Stardew: presťahovať sa do malebného prímorského mestečka a žiť pokojný život farmára a zároveň si nájsť priateľov a lásku. Zoznam pokračuje ďalej a ďalej – existuje nekonečné množstvo malých fantázií, ako je táto, a nekonečné množstvo hier, ktoré nám ich pomáhajú splniť.
V živote ako dospelí nemáme veľa príležitostí, aby sme sa zapojili do predstierania, ale máme videohry. Mať stabilné miesto, kam môžeme ísť a byť hrdinom alebo sa na chvíľu zamilovať do imaginárneho priateľa, môže pre niektorých znieť hlúpo, ale ak sme ochotní opustiť tú časť nás, ktorá sa trochu krčí a objíme sa syr, zapojenie sa do hry môže byť neuveriteľne potešujúcim zážitkom.
Story Beat je týždenný stĺpček, v ktorom sa diskutuje o všetkom, čo súvisí s rozprávaním príbehov vo videohrách.