getting emotional with zac gorman
Zac Gorman je zviera. Jeho webová stránka Magical Game Time je zbierka samostatných umeleckých diel a jednorázových komiksov, ktoré skúmajú provokatívnejšiu a introspektívnejšiu stránku videohier. Jeho umenie vyvoláva všetky tieto staré pocity šťastia a srdca, slúži ako príklady veľmi reálnych spojení, ktoré sme vytvorili s našimi obľúbenými hrdinami a hrdinkami. Jeho umenie nám predovšetkým pripomína, že najlepšie lekcie a skúsenosti sú niekedy také, ktoré objavujeme sami, nie výslovne prostredníctvom dizajnu tvorcov.
Okrem toho Zac prispel k rôznym umeleckým projektom, ako je napríklad Zelda Zine časopis indie a výstava umenia Pokémon: Battle Royale. Odštartoval aj zábavnú hru Dumb Running Sonic, v ktorej rôzni umelci vytvárajú pro Blue Blur progresívne smiešnejšie animácie. Muž sa obíde - v jeho najjednoduchších karikatúrach je také hmatateľné emócie, že sa ho môže dotýkať každý.
Byli sme schopní zdieľať svoju lásku k hrám svojej mladosti, ako aj zarobiť slušné peniaze, čo by sme všetci radi napodobňovali. Za týmto účelom som sa s ním chcela zhovárať a mať dobrý sviatok lásky. Musíme len šíriť tie dobré vibrácie, viete?
(Jellybeans, znova?)
Nepáči sa vám súčasný stav internetových umeleckých kruhov? Zbavuje peklo dní, keď to bolo len mrazivé deviantART, však?
Áno. V ten deň som však už mal účet deviantART. To bol môj prvý skutočný útok na internetovú umeleckú komunitu. Naozaj dúfam, že to nikto nevyzerá. Niekoľko skutočných trápnych prác.
Ha ha ha ha! Teraz to určite musím urobiť!
Nemôžem sa priniesť, aby som to zobral. Nie som si istý prečo.
NAŠIEL! speedball0o, však?
Ó áno. Myslím, že je to nejaký zaujímavý pohľad späť na to, aké hrozné som bol. Nie som veľmi súkromná osoba. Nie, že už je to naozaj možnosť.
algoritmus triedenia vkladania c ++
Pod! Tento Krang je úžasný! Neviem o čom to hovoríš!
Bol som vtedy veľmi experimentálny. Môžete skutočne cítiť, ako som zúfalo hľadal štýl. Na chvíľu som tam bol posadnutý chalanmi ako Skottie Young a Sean Galloway. Keď som mal svoj účet dA, boli všetci zúriví. Teraz väčšinou kradnem všetko od francúzskych komiksov ako Trondheim a Sfar, tých sorta chlapov.
Sú Francúzi. Toto je Ah-MUH-rica! Nikto sa nedotkne. Máte jasno.
Ha ha, to bolo skoro celé moje myslenie! Len dúfam, že väčšina ľudí sa na niečo podobného nedíva zachovať a uvedomiť si, že je to iba sofistikovanejšia verzia toho, čo robím. Nezakrývam však svoje vplyvy. Nevidím bod. Myšlienka „štýlu“ je taká hmlistá a hlúpa. Pokiaľ nebudete sledovať panely, zanecháte svoj vlastný dojem na všetkom, čo robíte. Ľudia musia prestať byť posadnutí touto myšlienkou „štýlu“.
( Final Fantasy VI cast)
Áno, všetci si požičiavame jeden od druhého. To, čo robíme s týmito vedomosťami, sa skutočne definuje.
Mám na to veľa otázok, preto to spomínam. Myslím tým štýl.
Žiaden strach. Iba som si žartoval s Ashley Davisovou druhý deň o tom, ako jej umenie začína vyzerať Úžasný svet Gumball ,
Ha! Naozaj! Minulý rok som stretla Ashley v PAX, je úžasná. Zabudol som, že pre teba napísala. Mám pocit, že videoherní komiks / umenie / žurnalistika je taký malý incestný svet ... a myslím tým najlepším možným spôsobom. Zdá sa, že sa všetci poznajú.
Ty si to povedal. Ale aj tak, bez ohľadu na to, odkiaľ váš štýl pochádza, použil ste to na to, aby ste urobili úžasné veci, poviem.
Vďaka. Myslím si, že jeho podstatnou časťou je len to, že skutočne milujem svoj predmet. Celý trik si myslím, že musí byť čo najskorší. Vždy sa mi zdá byť zrejmé, keď som niečo prinútil. Je to prázdne. Alebo keď vidím niekoho iného, kto to predstiera. Real diehard fandom nie je ľahká vec, do ktorej môžete zavolať.
(Všetko bolo perfektné)
Všetko tvoje povrchné kusy to môžu potvrdiť.
Mal som naozaj podivný vzťah povrchné Keď som bol mladší. Prvá kópia, ktorú som hral, patrila môjmu priateľovi, ale hneď som sa zamiloval. Trvalo mi asi rok, kým som si pre seba našiel kópiu (možno som čakal na moje narodeniny alebo nie, nie som si istý), ale medzitým to naozaj vyvolalo moju fantáziu.
V tom istom roku sa tieto malé pohľady do hry, ktorú som prešiel hraním so svojím priateľom alebo čítaním o videoherných časopisoch (toto bol pred internetom, aspoň pre mňa) skutočne odrazili do fantázie. V čase, keď som to konečne pochopil a hral sa cezň, začal som skončiť, cítil som sa, akoby som sa s týmito postavami už rok zaoberal.
Bohužiaľ ešte nemám hrať ktorúkoľvek z hier matka hry sám, ale každý, kto má, je nadšený z nich. Mám Fangamera Matka 3 Príručka, aj keď. To je nejaká láska.
Vlastne to tak neprekvapuje. A už chvíľu pracujem s posádkou Fangamerov ... možno by som ich mal nechať poslať. miloval som Matka 3 !
(Protoman má svoje dôvody)
Tieto kúsky, rovnako ako takmer väčšina zvyšku vášho umenia, majú o nich krásnu túžbu. sú veľmi dojímavé a introspektívne; spôsobujú, že sa cítim „pocity“. Myslím, že z vás robí umelca!
Ha ha ... áno, to sa stáva. Je mi trochu divné, ako som sa dostal k tejto veľmi dojímavej práci, keď som vždy videl seba viac ako humorného / špinavého vtipáka. Namiesto toho som skôr ako verzia nostalgie Bil Keane z 90. rokov.
Ak ma Bil Keane nenútil, aby som chcel udrieť dieťa, určite.
Myslím, myslím, že je to trochu zvláštne územie, kde sa dajú robiť komiksy, najmä na internete, bez vtipného vtipu.
Vtipy prichádzajú, keď prídu. Niekedy stačí užiť si spoločné chvíle a spomienky.
Áno, to je určite súčasť. To bola veľká časť toho, ako som sa dostal do tohto výklenku a robil to, čo teraz robím. Premýšľal som o svojom osobnom vzťahu s týmito hrami a uvedomil som si, že pravdepodobne existuje mnoho ďalších ľudí, ktorí by sa mohli spojiť. Ukázalo sa, že tam boli.
V nich je veľa dobrých odkazov, napríklad Mario pás o ukončení vášho denného zamestnania a o tom, čo vás robí šťastným. Je to niečo, čo sme všetci povedali, ale je také pôsobivé vidieť, ako sa to týka ikony, ako je Mario.
Vieš, čo bolo na tom divnom, bolo to, že som na to dostal nejaké svinstvo.
Naozaj?
Boli niektorí ľudia, ktorí sa cítili, akoby to bolo mierne proti ľuďom, ktorí pracujú v zamestnaní od 9 do 5, a nemajú slobodu len prestať fajčiť, ľudia s rodinami sa môžu opierať atď. o tom, keď to malo byť pozitívnou správou o nasledovaní vášho srdca. Ale za každý negatívny komentár mám od ľudí štyri alebo päť e-mailov, ktoré mi hovoria, že to považovali za skutočne inšpirujúce, takže asi nemôžete potešiť všetkých ľudí.
Viem, že to nemusí fungovať pre všetkých, ale takto som prežil svoj život. Preto som to napísal. A ja som v dnešnej dobe väčšinou šťastný chlapík.
Nuž, potom týmto ľuďom ukážete pruh sabinového suplexu. To im ukáže, že od nikoho neberieš blbosti!
Človek, miloval som FFVII ! Aká hra ... Sabin bola tiež jednou z mojich obľúbených. Mohol niečo potlačiť.
Hej. HEY! Dumb Running Sonic ... to sa úplne stalo. Wow.
Áno, urobilo to! Naozaj to bolo všetko vďaka Anthonymu Clarkovi ( Nedroid ), ktorý to urobil sám a zverejnil ho na Twitteri. To je to, čo skutočne prinieslo loptu.
Ako ste vlastne prišli k originálu? Čo vás vyzvalo? Je to tak ľavé pole.
Bol to skutočne iba rozcvičovací kúsok. A začalo to, keď som sa snažil vytvoriť GIF Sonic bežiaceho normálne, ale ja som to zbláznil a myslel som, že to bolo naozaj vtipné, ako je, tak som to zverejnil. To sa stalo len kvôli mojej nekompetentnosti animácie behového cyklu. Animácie sa mi naozaj páčia, ale niekedy som z toho strašne strašná. Aj keď občas, myslím, že je to najlepšie.
Šťastné malé nehody, ako by povedal Bob Ross.
Absolútne.
Demonštrovala aj silu siete umelcov na webe. Každý jednoducho skočil na palubu a navzájom sa podporovali.
Je skutočne zaujímavé, ako tieto veci fungujú. Nemôžete to vynútiť, musíte byť trpezliví a neustále tam dávať prácu, komunikovať s ľuďmi priateľsky a skutočne sa môžu diať skvelé veci.
(Mega Man nie je dieťa)
Viedlo vaše umenie alebo si myslíte, že v budúcnosti povedie k skutočnému hernému projektu? Je to niečo, čo by ste chceli urobiť, alebo ste spokojní z pohľadu diváka?
Vlastne na niečom práve teraz pracujem, len sám. V tejto chvíli je to drsné, len kresby a nápady na príbehy, ale vždy som sa chcel podieľať na skutočnej tvorbe hry. Myslím, že to vždy bola jedna z tých vecí v mojej mysli. Svrbenie musím poškriabať. Rád by som dokázal zachytiť len kúsok tej mágie, ktorú som vzal zo starších hier do novej ríše, a dúfam, že do nej môžem priniesť zaujímavý pohľad.
dvojnásobne prepojený zoznam vložený do c ++
Vieš, na aký žáner by si mal strieľať? Možno RPG?
Myslím si, že RPG boli skutočne to, čo zachytilo moju fantáziu ako dieťa, a tak by som rád pracoval na niečom takom, len by bolo potrebné prehodnotiť, aby som pracoval s tým, ako ľudia teraz hrajú hry. Možno niečo trochu zostrihané, čo to znamená. Bez ohľadu na to, čo to bolo, príbeh a nálada by museli byť prvoradé.
Koľko by ste povedali duchu hier, do ktorých ste sa zamilovali, aby ste sa spoliehali na to, že vám nakŕmia príbehy, aby ste tak mohli „vyplniť prázdne miesta“?
Áno, to je niečo, o čom určite veľa premýšľam. Ak sa chcete vrátiť na stránku povrchné komentár, ktorý som urobil skôr, si myslím, že jednou z najlepších častí mojej skúsenosti s touto hrou bolo to, ako som predtým, ako som vedel, aký je príbeh, sníval tieto dobrodružstvá a vzťahy s postavami. Myslím, že to je miesto, kde sa skutočná mágia stáva veľa pri hrách. Je to niekde medzi obrazovkou a hráčom, vznášajúce sa v tomto zle definovanom priestore, ktorý je súčasťou vás a súčasťou hry. Myslím, že je dôležité nájsť rovnováhu.
(Nebudeme sami.)
Máš absolútnu pravdu. Nesledujem RPG scénu už od PS2 dní, ale sťažnosti mi ťažko unikajú. Práve dnes ráno som dostal e-mail týkajúci sa filmu „Final Fantasy: éra sklamania?“ Skupina Facebook. Viete, niečo podobné hnutiu „Retake Mass Effect“. Pokiaľ chcem povedať, že hráči majú oprávnenie, sú ich príbehy rovnako ako vývojári.
Ha! Áno, myslím si, že problém „nerešpektovania hry“ prechádza celým radom rôznych žánrov, ale zdá sa to zvlášť bolestivé, pokiaľ ide o RPG. Myslím, že je to preto, že ľudia sú k nim tak emocionálne pripojení. Sme banda oprávnená, to je isté, ale myslím si, že je to vedľajší produkt interakcie s hrami. Neobviňujem nás z pocitu takého prepojenia na hry, myslím si, že je to nevyhnutné. A vo väčšine prípadov je to dobrá vec.
Súhlasím. Ale niektorí z nich sú blázni. Nie si blázon, však?
Nie, pokiaľ viem. Nikdy som nešiel na kampaň na písanie listov pre hru, ale som si istý, že si sakra sťažoval na svojich priateľov búrku ...
... alebo ktokoľvek iný na počúvanie.
Stále je však lepšie šíriť lásku.
Áno, presne. Väčšinou sa snažím zamerať na dobré veci a existuje veľa dobrých hier.
(Čo sa stane ďalej… )