urszula jach jaki z gog hovori o zachovani hier a biznise s retrom
Vášeň nad ziskom.
Ochrana zveri je téma, ktorá je mi blízka. Pre mňa videohry nikdy nestarnú. Hraním hier spred desaťročí trávim rovnako veľa času ako modernými titulmi. Moje obľúbené hry sú tie, ktoré som nikdy predtým nehral, a to nie je exkluzívne pre budúcnosť.
Dostupnosť je preto dôležitá, najmä pokiaľ ide o PC tituly, kde zmeny v operačných systémoch, grafickom spracovaní a dokonca aj rozlíšeniach monitorov spôsobili, že mnohé staré tituly sa na moderných nastaveniach nedali hrať. GOG je už dlho dôležitou súčasťou pre ľudí ako som ja. Poskytuje jednoduchý prístup k retro titulom z DOS a skorých Windowsov vo formátoch, ktoré sú zvyčajne jednoduché na prácu s minimálnou konfiguráciou.
Typicky.
aký je najlepší softvér na kopírovanie dvd
Nedávno ma zaujímalo, čo poháňa podnikanie s retro hrami. Je zachovanie starých hier na nových platformách z obchodného hľadiska životaschopné alebo je to vždy len záležitosť vášne? Dostal som príležitosť hovoriť s Urszulou Jach-Jaki, výkonnou riaditeľkou GOG, aby som sa dostal hlboko do detailov.
Úchop vydavateľa
V týchto dňoch je stále k dispozícii len toľko klasických titulov. Niektorí by mohli namietať, že najdôležitejšie tituly z minulosti sú stále dostupné, ale to je dokázateľne buk. Niektorí veľkí a významní vydavatelia ako EA a Warner Bros. sa pevne držia niektorých zo svojich najvýznamnejších titulov vo svojich nevybavených úlohách. EA je možno najviac znepokojujúce, ako majú tituly radi SimCity alebo dokonca The Sims nie sú ľahko dostupné ani v ich vlastnom obchode.
Spýtal som sa Jacha-Jakiho, či GOG skúsil spolupracovať s týmito spoločnosťami a prečo sú tak úzko späté so svojimi vlastnosťami. „Môžeme uviesť niekoľko príkladov známych franšíz, ktoré pôvodne neboli dostupné v digitálnej distribúcii,“ odpovedali. „Vďaka nášmu úsiliu sa opätovné vydanie stalo realitou – diabol , napríklad. Vždy je to však rozhodnutie vydavateľa a my mu môžeme poskytnúť iba presvedčivé argumenty.
„Za nevydávaním známych titulov môžu byť rôzne dôvody. Niekedy je to kvôli problémom s duševným vlastníctvom, keď si vydavateľ nie je istý, či vlastní 100 % práv na majetok (a dokazovanie toho môže byť dosť zložité), alebo mu jednoducho chýbajú kapacity na prácu na starej stavbe a prestavbe. -uvoľnite hru na moderných systémoch.'
Existuje tiež teória, že dostupnosť hier, ktoré majú novšie verzie, ako napríklad The Sims, by mala kanibalizovaný predaj staršími, lacnejšími verziami. však SimCity má verziu 2013, ale stále si ju môžete kúpiť SimCity 2000 , takže platnosť predpokladu je otázna.
Okamžitý zisk
V tomto prípade ma zaujímalo, aké hry sú vlastne vhodné na opätovné vydanie. Konkrétne, ako GOG odhaduje ziskovosť opätovného vydávania starých titulov. „Kľúčové metriky, ktoré posudzujeme pred prijatím rozhodnutia, zvyčajne zahŕňajú zmes našich skúseností, záverov vyvodených z minulosti, určitých obchodných metrík a vízie a predpokladov vývojárov,“ vysvetlil Jach-Jaki.
Okrem toho vysvetľujú, že niekedy nejde o to, koľko predajov titul získa. „Nie vždy ide o čistý zisk. Často investujeme, aby sme vrátili hry, ktoré nedosiahli komerčný úspech, s cieľom potešiť fanúšikov hry a našu komunitu – najmä ak oprava hry nie je časovo náročná. Pri týchto rozhodnutiach nám pomáha náš zoznam želaní komunity, ktorý pravidelne sledujeme. Získanie niektorých hier na úplnom vrchole je náročné, preto zameriavame svoju pozornosť na čokoľvek, čo je v poradí ďalej, na základe úrovne zložitosti (a to je zvyčajne kombinácia toho, kto vlastní/vlastní kód/IP a aká je história za názov).“
Keďže, ako som povedal v úvode, musím si klásť otázku, či veľa uchovávania hier nie je záležitosťou vášne nad ziskom, spýtal som sa, či všetky hry, ktoré GOG sprístupnil, dosiahli zisk, či už po spustení alebo dokonca počas svojej životnosti. Oplatí sa ich priviesť späť, aj keď neprinášajú zisk?
„Oživenie mnohých ‚zabudnutých‘ titulov nemusí byť z krátkodobého hľadiska ziskové,“ povedal mi Jach-Jaki. „Napriek marketingovému úsiliu okolo týchto hier to nezmení fakt, že mnohé z nich nemusia získať dostatočnú pozornosť. Aj keď uznávame túto realitu, dôležitým faktorom je zachovanie dedičstva a udržiavanie týchto hier nažive a prístupné pre všetkých hráčov, ktorí ich oceňujú, ako aj ich predstavenie novým generáciám. Tento záväzok niekedy znamená, že musíte čakať dlhšie, kým sa investícia vráti. Môžeme však vymenovať mnoho príkladov znovu vydaných hier, ktoré sú naďalej veľmi populárne a ziskové.“
„Môže to znieť trochu idealisticky,“ pokračuje, „vzhľadom na to, že sme obchod a naším prvoradým záujmom by malo byť vytváranie ziskov zo všetkých titulov v našej ponuke. Uchovávanie hier pre nás presahuje finančný zisk a privedením starých hier späť k životu sa snažíme zostať verní našim koreňom a znovu zachytiť ducha našich začiatkov s hrami, keď sme boli deti. Pre väčšinu z nás hrali tieto staré hry kľúčovú úlohu pri formovaní našej identity. Snažíme sa túto príležitosť rozšíriť aj na mladšie generácie hráčov, ktorých herné zážitky sa výrazne líšia, čo im umožňuje zažiť rovnaké vzrušenie ako my.“
'Pokiaľ je táto ambícia dosiahnutá, je úplne prijateľná, aj keď neprináša okamžité zisky.'
Právnici
To ma prinútilo zamyslieť sa nad niečím iným. Niektoré vydania na GOG boli upravené tak, aby sa dali hrať na moderných operačných systémoch, ale iné boli iba zabalené s DOSboxom a prezentované tak, ako sú. To spôsobilo určité problémy s hrami vo výklade, čo si vyžaduje trochu vylepšenia, aby správne fungovali.
Príklad, ktorý ma trápi dodnes, je rok 1997 Interstate ‘76 . Je to hra, ktorá má dnes nespočetné množstvo problémov, kvôli ktorým je takmer nehrateľná. Aj keď sa vám to podarí, fyzika je založená na snímkovej frekvencii, čo znemožňuje dokončenie konkrétnej úrovne. V dôsledku toho fanúšikovia museli zakročiť a poskytnúť riešenia a opravy pre hru. Tieto neboli začlenené do skutočného vydania v obchode, takže ak si hru kúpite, budete musieť hľadať opravy a implementovať ich. Ak sú CD Projekt Red a GOG nadšení pre tieto hry, prečo vydávať niečo v takomto stave?
Odpoveď bola niečo, o čom som predtým ani neuvažoval.
„Závisí to od konkrétnych zmluvných ustanovení,“ vysvetľuje. „Vo väčšine prípadov nemáme práva na úpravu zostavy hry a ak sú nahlásené chyby, môžu ich riešiť iba vývojári. Našou úlohou je nahlásiť akékoľvek problémy a v prípade potreby ponúknuť technickú podporu, ale nemôžeme konať nezávisle a meniť súbory hry. Samozrejme, existujú určité situácie, kedy môžeme implementovať opravy alebo vykonať hlbšie úpravy hry, ale takéto úpravy sú relatívne zriedkavé.“
Oh, správne. Vždy sú to právnici.
Zdrojový port
To je tiež dôvod, prečo GOG zvyčajne nemôže začleniť zdrojové porty vytvorené fanúšikmi do svojho výkladu. Duke Nukem 2 , má napríklad fantastický Motor Rigel čo umožňuje hre natívne bežať na moderných operačných systémoch s množstvom ďalších vylepšení. Ak však GOG nebude môcť hru akýmkoľvek spôsobom upravovať, aj keby mali povolenie od fanúšika na používanie portu, nebolo by im to dovolené.
Hlavnou výnimkou v tomto bol Daggerfall Unity – GOG Cut , ktorý nielen portuje hru na Unity Engine, ale implementuje aj množstvo fanúšikovských modov, ktoré robia Elder Scrolls 2: Daggerfall pohodlnejšie hrať.
„Daggerfall Unity – GOG Cut bol náš vášnivý projekt a boli sme veľmi nadšení jeho ohlasom u kritikov,“ povedal Jach-Jaki. „V mnohých ohľadoch sa to, čo robí komunita moddingov, zhoduje s naším poslaním – aby hry vyzerali a hrali sa lepšie, bez ohľadu na ich vek. Mody môžu zlepšiť celkový zážitok z hier nielen opravou chýb, ale aj ponukou rôznorodého obsahu a vylepšením herných mechanizmov. Vnímame ich ako spôsob, ako vyhovieť preferenciám rôznych hráčov, a tešíme sa na úzku spoluprácu s moddermi, aby sme uľahčili integráciu ich vstupov do hier.“
Dúfam, že toho z platformy dostaneme viac. Aspoň teraz existuje určitá prednosť.
implementácia prioritného frontu v jave
Dračia horda
V posledných rokoch GOG zo svojho pôvodného poslania opäť sprístupniť staré DOS hry trochu poľavil. Zdá sa, že väčší dôraz sa kladie na moderné tituly. Ako hovorí Jach-Jaki: „Vízia starých dobrých hier v roku 2008 bola jednoduchá: vrátiť hry z preddigitálnej éry hier. To nám poskytlo dostatok paliva na mnoho rokov. Rýchly posun vpred o 15 rokov a máme 1600+ klasických hier (10Y+), čo je zhruba 20 % nášho katalógu.“
„Chceme byť obchodom, ktorý pozýva aj moderné hry, pretože v konečnom dôsledku ide o poskytovanie úžasných hier našej komunite a uspokojovanie rôznych chutí a potrieb. Ešte lepšie, ak to dokážeme bez DRM!“
Je stále dosť poľutovaniahodné, že existujú hry, ktoré sa nikdy nedostanú znova na trh len kvôli problémom s licenciami. Dokonca aj získanie tak historicky dôležitej hry ako Goldeneye 007 dostupnej na moderných konzolách trvalo desaťročia a mám pocit, že sme museli urobiť kompromis, pretože vo vydaniach, ktoré sme dostali, bolo len veľmi málo zlepšení kvality života. Medzitým Activision a EA sedia na hromadách 007 titulov, o ktorých pochybujem, že by niekto šiel na problém s opätovným uvoľnením .
Jach-Jaki vysvetľuje: „To je v podstate dôvod, prečo je oživenie klasických hier na základe obrovských licencií (z ktorých mnohé vlastní vydavatelia AAA) takou výzvou. Na zváženie sú práva OST, ktorých platnosť vypršala, niekedy poplatky za herca, umiestňovanie produktov alebo zastaraný obsah titulkov. Všetky tieto faktory v kombinácii s nevyhnutným zapojením právnych tímov, výrobcov a tímov značiek z neho robia významný podnik. Je to veľa práce nielen pre nás, ale aj pre vydavateľa. Niekedy, nech to znie akokoľvek kruto, akokoľvek úžasné môže byť obnovenie hry, náklady príležitosti sa nezvýšia.“
„Existuje množstvo hier ako je táto, ktoré si nové generácie pravdepodobne už nikdy nebudú užívať, pokiaľ ich zachovanie nebude brať vážne. Presne na toto sme tu!”
Budúcnosť retro
Nakoniec som sa spýtal, či existujú nejaké hry, ktoré by Urszula Jach-Jaki osobne chcela vidieť zachované.
'Je ich veľa!' povedala. „Dovoľte mi, aby som bol trochu vágny a zdržal sa zmienok o konkrétnych tituloch, ale buďte si istí, že máme veľké oznámenia týkajúce sa titulov, na ktorých sme usilovne pracujeme už dlhší čas. Komunita klasických hier sa má čím nadchnúť.“
„Dovoľte mi tiež využiť túto príležitosť, aby som vyjadril našu vďaku našim kolegom hráčom za navrhnutie titulov, ktoré by mali byť oživené, a ktoré prispievajú k rastu zoznamu želaní našej komunity. Aj keď nemusíme byť schopní splniť všetky požiadavky, snažíme sa uvoľniť čo najviac.'