ubisoft backtracks division 2 raid matchmaking stance
Rovnako ako každý moderný MMO
ako napísať dobrú správu o chybe
Keď Ubisoft oznámil, že prvý Časť 2 Raid by nemal dohadovanie, hoci predtým tvrdil, že „každá činnosť by ho mala“, bol to šok. Prečo odcudziť ľudí z najobľúbenejšej koncovej hry?
Predtým, ako ľudia odpovedia „ale malo to byť ťažké“, vysvetlím, ako to funguje takmer v každej MMO za posledné desaťročie. V zásade vývojári najskôr vydali ľahšiu verziu razie, ktorá slúži ako plán na to, čo má prísť. Potom o dva až dva týždne neskôr prichádza „skutočná“ verzia, ktorá zvyčajne podnecuje „prvé svetové“ preteky, keď sa tímy snažia rozoznať všetky nové taktiky preplnené do ťažšej edície. Je to uspokojujúce, má rôzne úrovne humbuk a skvele sa vypracoval pre hry ako Final Fantasy XIV , Niekoľko hier má opačný prístup (tvrdé najskôr potom ľahké neskôr), ale v každom prípade sú takmer vždy rôzne nastavenia obtiažnosti.
Tento koncept sa blíži Časť 2 po masívnom útlme, ktorý prinútil vývojárov reagovať. Zmena je veľmi zreteľne podrobná v novej skládke záplat s touto frázou: „Pridaný príbeh Obťažovanie k nájazdu na národné letisko vo Washingtone“. To všetko je súčasťou aktualizácie titulu 5, ktorá sa v súčasnosti testuje, a hráči, ktorí sa zúčastňujú, potvrdili, že nájazd bude mať ústupok v dohľade.
Toto je skvelá správa. Teraz príležitostní hráči môžu vidieť celú hru bez toho, aby sa museli obávať občasných a vysoko štandardných postupov pri hľadaní „skupinových“ nástrojov, a hardcore hráči stále získavajú svoje hardcore skúsenosti s nastavením príbehov bez príbehov. Win-win. Dúfam, že to bude zlatý štandard do budúcnosti.
Možno by Bungie mohla implementovať túto desaťročnú koncesiu na MMO / live službu na budúci rok Osud 2 ?
Aktualizácia názvu divízie 2 (Reddit)