review outer wilds
Žiadny muž sa opakuje
S mojím prvým stretnutím som ani trvala desať minút Vonkajšie divočiny , zaujímavá adventúra s otvoreným svetom od spoločností Annapurna Interactive a Mobius Digital. Ako čerstvo vyrazený astronaut z malého sveta dreveného dreva, som si vzal príliš dlho obdivovanie svojej spiffy novej kozmickej lode na platforme, predtým ako som náhodou vystúpil z okraja a padol na môj zánik.
Nabudúce som sa dostal až do vesmíru, dokonca aj keď som pristál na Mesiaci, aby som navštívil miestneho menom Esker, ale príliš ma dohnali spustenie vesmírnych sond v mojom kempe doma - pri počúvaní Eskerovho pískania - ktoré som neurobil všimnite si, že slnko vybuchne, až rázová vlna pohltí planétu.
Netreba dodávať, že som nebol najúspešnejším vesmírnym prieskumníkom v Vonkajšie divočiny 'história, ale krása je, že sa tam nakoniec dostanem, po 20 minútach.
Vonkajšie divočiny (PC (hodnotené), Xbox One)
Vývojár: Mobius Digital
Vydavateľ: Annapurna Interactive
Vydané: 30. mája 2019 (PC prostredníctvom obchodu Epic Games Store), 2019 (Xbox One)
MSRP: 25 USD
Samozrejme, nejde len o strašné zomretie, aj keď opakovanie, často ignorantská zánik, je hlavným prostriedkom na ukončenie Vonkajšie divočiny , Koniec koncov, ako inak sa dá s takým druhom vysporiadať Hromnice - štýlová časová slučka, ktorá ukrýva nastavenie hry?
Ako jediný člen prieskumnej posádky spoločnosti Outer Wilds Ventures, ktorý si pamätá, čo sa deje v každej slučke, musia hráči stráviť 20 nepárnych minút - čas medzi prebudením a pečením marshmallows pred prvým letom ... a explóziou slnka - skúmaním slnečnej sústavy ako rovnako ako môžu hľadať odpovede a dobrodružstvo.
A čo to je solárny systém. Na rozdiel od algoritmov ovplyvňovaných prostredím rozsiahlych hier, ako sú Obloha žiadneho človeka a Elite Nebezpečné , Vonkajšie divočiny „Slnečná sústava je na mieru šitá a intímna, jej estetický zmysel vychádza z kresleného, takmer detského chápania astronómie. Tu majú zaoblené hrany, neohrabané kúzlo a evokujúce archeologické tajomstvo prednosť pred elegantnou technológiou a fotorealizmom. Sakra, tvoja spoľahlivá loď je vyrobená z drevo , Jej nosná veža je horľavý ,
v Vonkajšie divočiny , jednotlivé planéty sú malé, nie väčšie ako tie, ktoré sa im páčia Malý princ. Každé miesto je jedinečné a divoko sa líši, od pokojných lesov vašej východiskovej polohy v Timber Hearth, po zrútiace sa jaskyne Brittle Hollow, až po búrku zničenú, podmáčanú Krkonošskú hlbinu, až po dvojité planéty, ktoré sa neustále menia. po ich spoločnej obežnej dráhe sú obrovské pieskové plochy.
nástroj na skenovanie a opravu počítačov v systéme Windows 10
Všetky tieto telá (a ešte viac) sa pohybujú podľa plánu, s rôznymi udalosťami a vývojom, ktorý sa javí ako nevyhnutný na ceste k explózii slnka. Tento rozvrh a jeho získanie je kľúčom k vyriešeniu mnohých záhad hry. podľa toto väčšinu času bude Brittle Hollow vtlačená do čiernej diery v jej strede, čo znamená, že musíte preskúmať a navštíviť kľúčové oblasti skôr, ako sa všetko prehltne. Na druhej strane, tok piesku z jedného hodinového skla na druhý sa nevystaví títo dôležité zrúcaniny do toto uplynulo veľa času, čo znamená, že musíte chvíľu počkať, kým budete môcť uloviť poslednú stopu. Len poškriabávam povrch udalostí, ktoré sa vyskytnú v Vonkajšie divočiny ' slnečná sústava. Dávam si pozor na odhalenie omnoho viac, ak vezmem do úvahy, aká veľká radosť z hry spočíva v hľadaní vecí pre seba.
Ak to znie trochu ako Deus Ex - štýlový pohlcujúci sim, okrem toho, že sa preťahoval cez mierku planetárneho systému, bol by si dosť blízko. Vonkajšie divočiny Herný svet je navinutý ako pevne zabalené kukučkové hodiny, všetky vzájomne prepojené komponenty nekonečne rozvírené na 20-minútovom okne nevyhnutnosti. Jediné voľné prvky, takpovediac povedané, ste vy, vaša spoľahlivá loď a niekoľko prieskumných nástrojov. Nástroje, ako je signálna anténa, prenosný vesmírny raketomet a prekladateľské gizmo na interpretáciu hádok starovekých cudzincov, ktorých ruiny sú roztrúsené po celom systéme.
To znamená, Vonkajšie divočiny nie je „hra na hrdiny“ podľa všeobecne chápanej definície. Neexistuje žiadny progresívny systém, žiadne výhody na odomknutie, žiadne vedľajšie misie, ktoré by sa brúsili, žiadne NPC na hľadanie úloh. Jediný „XP“, ktorý získate, je „skúsenosť“ vidieť cez každú slučku, začínajúc novými radami o tom, ako pokračovať nabudúce. Užitočný lodný denník poskytuje určitú podporu vo forme pavučiny podobnej siete súvisiacich rád, ako aj ikonu oznamovača, ktorá ukazuje, kedy ste v danom mieste nezískali všetky možné stopy.
Cesta môže byť väčšinou výbuchom, samozrejme, nie je to bez hrbolkov. Denník môže byť užitočný, ale keď sa priblížite k posledným kľúčom, musíte vyriešiť hádanku alebo sa dostať do najťažších alebo najťažšie časovaných oblastí, môže dôjsť k frustrácii. Existujú body, v ktorých by som naozaj ocenil jasnejší (ale voliteľný) systém nápovedy, tlačidlo, ktoré stlačím, keď budem naozaj pripravený priznať porážku, ale nie celkom pripravený požiadať niekoho, aby mi to pokazil. Outer Wilds ' použitie polorealistickej fyziky v modeli vesmírneho letu by mohlo byť pre niektorých hráčov s pohybovou chorobou náročné, alebo dokonca len pre tých, ktorí sa snažia dostať pomocou klávesnice a myši, nie pomocou gamepadu. Takto hádky však nepoškodzujú radosť z objavovania vesmíru, ktorý vytvorili.
Vonkajšie divočiny dokazuje, že stále existuje pocit pravého dobrodružstva, ktorý možno získať z hier, ktoré sa zaväzujú k súboru, pevnej štruktúre a dizajnu, a nie k druhovému rozrastaniu, nekonečné rozšírenie mnohých súčasných titulov, ktoré sa majú stať. Jeho hranie mi pripomenulo moje obľúbené kúsky Dr. Seussa. Oh, miesta, kam pôjdete ... s výnimkou väčšieho množstva slnečného žiarenia.
(Táto recenzia je založená na maloobchodnej verzii hry poskytovanej vydavateľom.)