arpg grim dawn dostava s najnovsou aktualizaciou obrovsku modernizaciu v style diabla
otázky a odpovede na pohovor s vedúcim qa
Uhýbať sa späť do svetla reflektorov.

Grim Dawn sa už dlho prepravuje , a aj keď sme v priebehu rokov mali spravodlivý výber kompetentných hack 'n' slash ARPG, stále je blízko vrcholu svojho výklenku. A teraz, s aktualizáciou 1.2.0.0, Grim Dawn robí ďalší skok vpred.
Tento skok vpred je však skutočne skôr a uhnúť , pretože je to jedna z najpozoruhodnejších nových funkcií, ktoré sa dostali do hry. Podľa vývojára Nedávne oznámenie Crate Entertainment , Grim Dawn má získať vyhradenú schopnosť vyhýbať sa (s rámami neporaziteľnosti pri štarte), výrazne vylepšenú úroveň a škálovanie obtiažnosti, prepracovanie všetkých lootovacích tabuliek a zefektívnenie toho, ako zvláda svoje pohyby zdravia a many. Tieto zmeny sú obrovským posunom Grim Dawn 's meta samy o sebe, ale iba poškriabajú povrch toho, čo ešte prichádza s aktualizáciou 1.2.0.0 16. novembra.

Doposiaľ najväčšia aktualizácia Grim Dawn predstavuje dodge a ďalšie
Akokoľvek starý môže byť, Grim Dawn stále aktívne prijíma nový platený obsah s veľkým Tesáky z Asterkarnu DLC by malo vyjsť niekedy v roku 2024 . Crate Entertainment zároveň produkuje úplne bezplatné úpravy obsahu a aktualizácia 1.2.0.0 bude úplne zadarmo pre všetkých. Grim Dawn hráčov, bez ohľadu na to, či vlastnia niektorý z niekoľkých hlavných rozširujúcich balíkov hry.
Z väčšej časti sa 1.2.0.0 zameriava na posúvanie hry vpred, pokiaľ ide o jej ponuky kvality života. Zavedenie vyhradeného vyhýbacieho pohybu, ktorý bude štandardne viazaný na medzerník, takmer určite zmení bojovú slučku hry. Navyše, hráči už nebudú musieť hromadiť elixíry, pretože budú mať k dispozícii nekonečné množstvo zdravotných a manových občerstvenia, aj keď počas cooldownu. Je to preto, že Tesáky z Asterkarnu má za cieľ predstaviť prispôsobenie lektvaru a aktualizácia 1.2.0.0 na to pripravuje pôdu.
Zoznam zmien, ktoré sa vykonávajú Grim Dawn s bezplatnou aktualizáciou 1.2.0.0 je príliš dlhá doba na to, aby sme ich sem zahrnuli všetky. Za to určite pozrite si oficiálne oznámenie, ktoré zverejnil samotný vývojár , ale máme užší zoznam niektorých najvýznamnejších vylepšení:
rozdiel medzi stromom b a stromom b +
- Vylepšené škálovanie úrovní pre obtiažnosti Normal a Elite, pričom oblasti sa škálujú až na úroveň 100 na úrovni Elite.
- Porážka Loghorrean bossa na Normal/Veteran odomkne Elite/Ultimate ťažkosti pre túto postavu.
- 30-60% zníženie poklesu koristi naprieč palubou, s primeraným zvýšením kvality koristi a železným kúskom to kompenzuje.
- Šéfovia teraz vždy zahadzujú svoje nelegendárne Monster Infrequents
- Prepnuté buffy sa automaticky zapnú bez toho, aby boli pripojené k lište zručností
- Zavedená možnosť zakázať vizuály buffov pre lepšiu prehľadnosť prispôsobenia
- Vylepšená viditeľnosť panela zdravia
- Vynovená mechanika Nullification
- Možnosť deaktivácie cyklu deň-noc, vzdušnej hmly a podobne
- Možnosť povoliť počítadlá chladenia a zvýšiť polomer automatického vyzdvihnutia
- Možnosť dočasného vypnutia HUD/UI pre snímky obrazovky prostredníctvom vyhradenej klávesovej skratky
Ďalšou dôležitou zmenou je, že Crate Entertainment zvyšuje limit veľkosti mapy sveta z 2 na 4 GB celkovo, pričom si uvedomujú, že modifikátori môžu chcieť mať na pamäti, že samotný Crate použije časť tohto rozšírenia na oficiálne rozšírenia obsahu. Podobne sa zvyšuje aj celkový počet hracích automatov pre frakciu 40 , pričom Crate má v úmysle v budúcnosti použiť aspoň 18 z nich. To naznačuje Grim Dawn sa v priebehu roka 2024 určite výrazne zväčší, pričom ktovie, čo ďalšie sa už rysuje na obzore.