memory card 61 dream wind fish 117903
Pamäťová karta je sezónna funkcia, ktorá rozoberá a oceňuje niektoré z najumeleckejších, najinovatívnejších a najpamätnejších momentov z videohier všetkých čias.
Wow. Nemôžem uveriť, že toto je začiatok štvrtej (!) sezóny Pamäťovej karty. Skôr než začnem – a aby som príliš neznehodnotil zameranie – chcel by som vám všetkým poďakovať za vašu neustálu podporu tejto funkcie v priebehu rokov. Takže áno… Vďaka .
Na odštartovanie premiéry tejto sezóny som sa rozhodol nesústreďovať sa na nejaký obrovský moment, ktorý mení hru, ktorý očarí každého, kto sa s ním stretne. Namiesto toho som sa rozhodol zamerať na jednoduchý, čistý a krásny malý kúsok rozprávania, ktorý sa objaví na konci hry, ktorú som nedávno znova hral.
Tá hra je The Legend of Zelda: Link’s Awakening pre pôvodný Game Boy.
Prečo práve tento moment? No, budete musieť stlačiť skok, aby ste zistili podrobnosti, ale podľa mňa Link’s Awakening končí na magickej nôte, spája nádherné vizuálne prvky s dokonalým, uspokojivým záverom.
Ale čo je najdôležitejšie, vždy keď to zažijem, vyčarí mi úsmev na tvári.
Nastavenie
Namiesto vydania ďalšej konzolovej hry Zelda sa Nintendo rozhodlo podstúpiť obrovské riziko a vydať prvú ručný iterácia obľúbenej série videohier priamo po všeobecne zbožňovanej Odkaz na minulosť pre Super Nintendo. Našťastie sa risk vyplatil, keďže The Legend of Zelda: Link’s Awakening pretože Game Boy nie je len vynikajúcou videohrou, ale patrí medzi obľúbené obľúbené hry medzi fanúšikmi všetky hry zo série Zelda.
V hre (samozrejme) hráte za hrdinu Link. Namiesto toho, aby sa odohrával v známej krajine Hyrule, Link’s Awakening sleduje Linka na jeho ceste cez zvláštny a tajomný ostrov Koholint.
Ale ako sa dostane do Koholintu, môžete sa opýtať? no, Link’s Awakening odpovedá na túto otázku hneď v úvodnej cutscéne hry.
Na začiatku hry je Link zobrazený, ako sa plaví na svojej malej lodi v obrovskej búrke. Predtým, než má šancu zaistiť stožiar, zasiahne ho mohutný blesk. Obrovský výbuch energie roztrhne loď na kusy a hodí odkaz v bezvedomí do studenej, tmavej vody.
Vyrazený a takmer mŕtvy Link sa nakoniec prebudí v malebnej chalúpke mladého, krásneho dievčaťa Marin a jej otca Tarina.
Skôr než bude mať príležitosť prehovoriť, Marin oznámi Linkovi, že jeho takmer bezvládne telo vyplavilo na breh. Marin bol ten, kto zachránil Linka, priviedol ho k sebe domov a zachránil mu život!
Keď sa spýta na svoje rodné mesto Hyrule, Marin pokrúti hlavou a oznámi Linkovi, že je teraz na ostrove Koholint. Marin v skutočnosti nikdy ani nepočula o mieste zvanom Hyrule – hoci dáva Linkovi vedieť aj o svojej fascinácii neznámymi krajinami za šírym morom.
Keď sa Link dá dokopy, rozlúči sa so svojimi novými priateľmi a vydá sa hľadať spôsob, ako sa dostať späť do svojho rodného mesta.
Link na začiatku svojho dobrodružstva narazí na tajomnú sovu. Sova hovorí Linkovi, že aby sa mohol vrátiť domov, musí prebudiť strážcu Koholinta – mystickú veternú rybu – zbieraním a hraním na osem nástrojov sirén.
Nie je neznámym náročným (a zvláštnym) úlohám, Link túto výzvu prijíma a vydáva sa na svoju výpravu za získaním všetkých ôsmich nástrojov od hrôzostrašných a nebezpečných tvorov z nočných môr z ostrova Koholint.
Po výpravnej ceste ôsmimi dômyselne navrhnutými kobkami Link získa posledné nástroje a vydá sa na vrchol pohoria Tal Tal, aby prebudil Veternú rybu zo spánku v obrovskom vajci.
Keď Link zahrá posledný tón strašenia (a, môj Bože, krásne ) balada, vajce s veternou rybou praskne a Link je nútený bojovať s epickým posledným bossom, ktorý má mnoho rôznych podôb (dokonca aj jeden z jeho starých nepriateľov Ganon!).
vo svojej sieti ste nahradili predvolenú bránu
Boj s ultimátnym tieňovým zvieraťom je tvrdý, ale Link nakoniec zvíťazí. Práve v tomto bode nastáva tento týždeň moment pamäťovej karty: sen o veternej rybe.
Moment
Keď tieňová šelma padá – varuje Linka pred blížiacou sa skazou, ktorá Koholinta postihne, ak pôjde ďalej – doslova sa z ničoho nič objavia schody. Zrazu tajomný hlas láka Linka, aby vyliezol na stúpajúcu cestu.
Na vrchole schodiska Link nájde plošinu plávajúcu uprostred hviezdnej oblohy.
ako vytvoriť java otvorené súbory jar
Na svoje prekvapenie sa Link dozvie, že hlas, ktorý ho vábi po schodoch, patrí sove, rovnakému stvoreniu, s ktorým sa Link stretol na samom začiatku svojho dobrodružstva.
Sova letí vpred a rozprestiera svoje krídla nad nekonečným morom hviezd. Blahoželá Linkovi, že porazil poslednú nočnú moru a priniesol mier na ostrov Koholint. S jednou poslednou rozlúčkou (a priateľským húkaním) sova zmizne.
Na jeho mieste sa začína formovať masívny tvor. Konečne sa objaví veľká a mocná veterná ryba!
Link, zaskočený svojou majestátnosťou, môže len hľadieť, keď Veterná ryba odhalí Linkovi šokujúce tajomstvo: celý svet Koholint je len sen. Akonáhle sa Veterná ryba prebudí, všetko bude preč (presne ako povedal tieňový šéf).
Napriek tejto smutnej, katastrofickej predpovedi veterná ryba nalieha na Linka, aby zahral na nástroje a prebudil ho zo spánku.
Link súhlasí, drží nástroje vo vzduchu a počúva, ako sa Balada o veternej rybe hrá poslednýkrát.
Svet okolo Linka sa trasie.
Zrazu v bielom záblesku všetko pomaly mizne.
Všetci ľudia a stvorenia, ktoré Link stretol na svojej ceste, miznú do svetla – vrátane Marin. Dokonca aj celý ostrov sám zmizne na jasne modrej oblohe.
Linkovo telo je vymrštené do vzduchu obrovským gejzírom.
Všetko je biele.
Keď sa zobudí, Link je späť uprostred mora, jeho krehké a zmätené telo sa pevne drží na brehu nejakého odpadu. Trosky z... člna? Áno, Linkova loď! Tá istá loď, ktorú zasiahol blesk na samom začiatku hry!
V tomto bode majú Link a hráč rovnakú myšlienku: Bolo všetko sen? Bola Veterná ryba správna? Bola toto všetko zvláštna ilúzia vytvorená z obrovskej spiacej ryby?
Keď Link sedí na troskách, na tvári sa mu vytvorí tieň. Link vzhliadol a vidí obrovské stvorenie podobné rybe, ktoré letí po oblohe a blokuje slnko. Veterná ryba žije!
Koholint bude vždy viac ako len rozmazaná spomienka.
S týmto sa Link usmieva.
Celú, nezabudnuteľnú záverečnú sekvenciu si môžete pozrieť priamo tu (a v luxusnej farbe Game Boy!):
Dopad
Koniec The Legend of Zelda: Link’s Awakening nie je v skutočnosti až takým prekvapením – v priebehu hry bolo naznačené, že Koholint bol len svet snov a možno v normálnej realite neexistoval. Okrem toho, celá hra, o ktorej hrdina práve sníval, bola predtým používaná, najviac (ne)slávne Super Mario Bros. 2 pre NES .
Ale napriek nedostatku šokovej hodnoty, koniec Link’s Awakening funguje na toľkých rôznych úrovniach – niektoré sú úplne ohromujúce.
Po prvé, zvrat sa nepoužíva ako chabá výhovorka na vysvetlenie, prečo hra vyzerá tak odlišne od ostatných v sérii (pozri: Super Mario Bros. 2 ). Je to skutočná súčasť príbehu a slúži ako éterický záver veľmi snového a fantastického dobrodružstva. Záver je v podstate cítiť správny .
Po druhé, a čo je najdôležitejšie, prezentácia je celkom krásna a skutočne pomáha pridať k celkovej technike rozprávania.
Na začiatok sa vráťte do myslenia éry Game Boy. Predtým Link’s Awakening , vreckové hry neboli známe pre svoje dramatické príbehy a ešte dramatickejšie prezentácie. Väčšina hier na Game Boy bola rýchlo odoberateľnými a hrateľnými titulmi, ktoré boli náročné na skvelú, návykovú hrateľnosť, no nenáročné na fascinujúce postavy a vývoj zápletky.
Toto všetko sa zmenilo Link’s Awakening . (Rýchla poznámka: Aby bolo jasné, samozrejme, že predtým existovali hry Game Boy, ktoré sa pokúšali o komplexnejšie prezentácie – niektoré pomerne úspešne. Link’s Awakening je len prvá handheld hra, ktorá skutočne ovplyvnila ja na tejto novej úrovni.)
Konkrétnejšie, poďme si rozobrať, ako sa odohráva posledná sekvencia.
V grafike v reálnom čase Link vystúpi po schodoch a naposledy sa porozpráva so svojím sovím spoločníkom. Potom sa zrazu nad ním objaví nádherne stvárnená Veterná ryba a informuje Linka o tom, čo je zač a o jeho spojení s ostrovom.
V tomto bode sa prezentácia začne mierne meniť.
Keď Link poslednýkrát zahrá na ôsmich nástrojoch, scéna v reálnom čase sa prepne na prezentáciu podobnú úvodu hry – niečo podobné originálu. Ninja Gaiden . Zobrazí sa dlhý záber miznutia ostrova.
Po tom, čo Linka obrovský vodný gejzír vyhodí do vzduchu, chaos scény sa dramaticky spomalí, čo vedie k peknému, pokojnému výhľadu na oblohu nad morom. Načasovanie je dokonalé a smer je takmer bezchybný. Majte na pamäti a výber bol vyrobený na strih na tento záber. Je to skvelé kreatívne rozhodnutie, pretože necháva hráča zmäteného, čo sa skutočne stalo s Linkom a ostrovom Koholint. Namiesto okamžitého zobrazenia Linka vo vode slúži tento všeobecný záber oblohy ako dokonalý vizuálny most medzi snom o Koholintovi a realitou Linkovho sveta.
Keď tento mierne predĺžený záber skončí, Link je konečne zobrazený, ako pláva úplne sám uprostred oceánu, jeho telo zviera rozsypané zvyšky jeho člna – toho istého, ktorý na začiatku hry zničila búrka.
V tomto bode sa hráč začína čudovať: Wow. Bol to všetko naozaj sen? Predstavoval si Link celú hru, keď upadol do bezvedomia?
A potom príde perfektný záverečný rytmus príbehu: Veterná ryba letiaca oblohou nad nimi. Opäť platí, že vizuálne podnety na jeho prezentáciu sú úplne skvelé.
Počas tohto odhalenia sú dva konkrétne detaily, ktoré môžu byť hlavnými dôvodmi, prečo sa mi tento koniec tak páči.
Po prvé, zbožňujem spôsob, akým môžete vidieť tieň na Linkovej tvári predtým, ako je znázornená veterná ryba letiaca pred slnkom. Nielenže je to vizuálne príjemné, ale je to aj pekný spôsob, ako motivovať uhol kamery, aby smeroval k oblohe, podľa Linkovho pohľadu, keď vzhliadol, aby zistil, čo spôsobilo tieň.
Veľmi sa mi páči aj to, ako Link vytvára úsmev na tvári, keď ho opúšťa tieň a veterná ryba mizne v diaľke. Pre mňa je ten jeden výstrel perfektný spôsob, ako ukončiť hru. Je ticho, úplne vizuálne kus rozprávania, ktorý úplne zhŕňa celú hru: hrdina sa usmieva smerom k tajomnej sile. Aj keď Link videl na ostrove Koholint veľa výziev a ťažkostí, jeho najtrvalejší obraz – obraz veľkej Veternej ryby – mu vždy vyčarí úsmev na tvári. Je to prekvapivo triumfálny obraz a dokonale uspokojujúci spôsob ukončenia takého slávneho dobrodružstva.
Koniec The Legend of Zelda: Link’s Awakening bude mať vždy špeciálne miesto v mojom srdci. Je to jednoducho jedna z mojich obľúbených sekvencií v sérii Zelda a jeden z najpamätnejších momentov videohry všetkých čias.
Pamäťová karta ukladá súbory
open-source dbms je:
0,01 – 0,20 (1. sezóna)
0,21 – 0,40 (sezóna 2)
0,41 – 0,60 (sezóna 3)