this wild halo infinite physics clip makes me want goof off campaign more than anything 119598
Keď je hra v otvorenom svete taká zábavná ako normálne hranie, tak aj rozbitie, máme sa na čo tešiť
Naozaj sa nesnažím preceňovať vplyv tohto šialenstva Halo Infinite fyziky moment prezentovaný Mint Blitz , najmä keď existujú ďalšie podobné klipy, ale môj bože, veľmi sa mi z toho chce hrať kampaň. Príťažlivé odvolanie je viac než lákavé.
fáza cyklu vývoja softvéru, v ktorej sa programuje, je:
ako otvárať súbory jar v systéme Windows
Dokonca aj so skvelými recenziami kampane som si myslel, že sa k tomu dostanem, keď sa k tomu dostanem – zatiaľ som sa sotva odtrhol od multiplayeru – ale veci eskalujú a rýchlo.
V hrách s otvoreným svetom existuje určitý špeciálny faktor, ktorý ich môže pozdvihnúť, a hoci to nie je v každej hre rovnaké, v mnohých prípadoch sa to scvrkáva na mechaniku prechodu. Konkrétne, aký je to pocit pohybovať sa tak, ako to zamýšľali dizajnéri, a aký je to pocit prospešne prelomiť vnútorné fungovanie hry tým najlepším a najradostnejším možným spôsobom.
Niektoré tituly v otvorenom svete míňajú obe známky, niektoré trafili jedno alebo druhé a najlepší z najlepších často dosahujú oboje. Rovnako ako ako Zelda: Breath of the Wild je ešte lepší tým, že fanúšikovia robia absolútne najviac, myslím si Ahoj séria je podporená smiešnymi fyzikálnymi kúskami. Platí to o starších hrách (súvisí to: môj kanál YouTube si ich za posledných niekoľko týždňov opäť obľúbil) a určite to platí aj pre Nekonečné otvorený svet.
Každopádne, späť k zábavnému klipu Mint Blitz na lietanie s gravitačným kladivom a drapákom na vozidlo. Ako Halo Infinite povedal hlavný naratívny dizajnér Aaron Linde dnes ráno po tom, čo zbadal video Twitter , nemôžem sa kurva dočkať, kedy uvidím túto hru zničenú v speedrunoch.
Zahrajte si neustále stupňujúce sa precízne trikové zábery, teraz a navždy.
runtime polymorfizmus v c ++