this is not an about david cage
Ok, klamal som
Prvých dvanásť odsekov sa týka Davida Cagea. AKA David De Gruttola. AKA Skladateľ-zmenený herný dizajnér. AKA Zakladateľ francúzskeho vývojára Quantic Dream zodpovedný za vynikajúcu implementáciu Davida Bowieho (pozri: Omikron ) a zlá implementácia koncov twist (pozri: všetky ostatné hry). AKA na druhom mieste za Peterom Molyneuxom v tom, že je uznávaným herným dizajnérom, ktorého internetoví komentátori radi nenávidia.
Dnes večer má David Cage o emóciách čo povedať, ale nie vždy?
Prostredie však nemôže byť iné: Cage je na pódiu v divadle SVA v New Yorku, kde sa delí o stredobod pozornosti s ďalšími hercami, filmovými režisérmi a slávnymi osobnosťami, ktoré sú známe predovšetkým tým, že sú známe pre všetkých, ktorí sú v meste Tribeca. Filmový festival.
A rozhodli sa byť tu. Na videohernej ukážke - alebo, ako muž, ktorý stál za mnou v rade, vysvetlil svojmu priateľovi: „Interaktívny ukážka zábavy.“ Je to ako popis CD-ROM s adventúrami.
Pri počúvaní blízkych členov publika žalostne vysvetľujú pojem videohry a úplný nedostatok uznania, keď Cage nastúpil na pódium. Ukázalo sa, že všetci sú tu hviezdnymi hviezdami a čakajú, až tento Francúz vystúpi z pódia, takže sa môžu vyzliecť Page a Dafoe (nie bohužiaľ) svojimi očami a predstavivosťou.
Ale zatiaľ je Cage na pódiu a stáva sa emotívnym.
najlepší softvér na odstránenie vírusov pre PC
Je to trochu nepríjemné. Hostiteľ Tribeca, ktorý predstavil Cage na pódiu, sa teraz pozerá na bok Cageovej tváre s mŕtvymi očami, ako mačka vysoko na krmive, ktorá verí, že kuchynská stena má o živote mačiek niečo veľmi dôležité. To ma núti myslieť na túto úžasnú tlačovú udalosť Konami E3. Medzitým sa publikum pozerá na svoje telefónne automaty a občas vyhľadáva, či ten chlap ... áno, ten chlap stále hovorí, dobre v poriadku ...
Cage v čo najväčšej možnej miere vysvetľuje svoju najnovšiu hru Beyond: Two Souls je o dievčati bez domova na úteku a o strašidelnom kamarátovi, ktorý jej pomáha. Hovorí to, ale s 500 ďalšími slovami o emócii, umení a myšlienkach o budúcnosti videohier. Len som trochu zamestnaný tlačovými poznámkami, ktoré mi boli odovzdané a ktoré ho vyhlasujú, že je tvorcom „ohýbania príbehov“, inovatívnej techniky, ktorá stiera hranicu medzi hráčom a rozprávačkou. Tribeca mala obsahovať aj zvesť, že Cage vynašiel internet.
Klietka môže opustiť GDC, ale GDC nesmie opustiť Klietku.
Kto je David Cage? Myslel som, že som ho za chvíľu videl celkom jasne. Herečka Ellen Page, ktorá hrá ženskú vedúcu postavu Beyond: Two Souls , vyjadruje pochvalu Cageovi reálne, vynúteným hollywoodskym spôsobom, ako to robíte na paneli pred 200+ ľuďmi. Cage len civí na zem s praštěným úsmevom. Ako plachý tučný chlapec doplnený svojím učiteľom klavíra, je tak ohromený, že nedokáže spracovať slová. Toto sú okamihy, v ktorých Cage žije. Okamihy validácie. Je tiež hviezdou, ale iného typu. Chce byť líška, ktorú nosí David Lynch okolo krku a občas aj domácich miláčikov.
Zdá sa, že ľudia tu Cageho nepáči. Je zriedkavé, že príbeh súvisiaci s klietkou sa uverejňuje bez väčšiny komentárov bezohľadne trhajúceho chlapa od seba, vrátane personálu. Nemôžem si pomôcť, iba sa smejem niektorým z týchto komentárov, pretože im je pravda. Herman Hesse tiež povedal: „Ak nenávidíte človeka, nenávidíte v ňom niečo, čo je súčasťou vás. To, čo nie je súčasťou nás, nás neruší “.
Ak hráči reagujú na nízke hodnotenie, napríklad na meč, môžu byť príliš emotívni - takmer každá téma online sa stretáva s prudkou reakciou. Často existuje snaha o potvrdenie, aby filmoví kritici a politici rešpektovali a milovali naše médium tak, ako to robíme my. Vy ste David Cage (ako to má skončiť twist?)
Dobre, znova som klamal.
O ďalších piatich odsekoch budem hovoriť o Davidovi Cageovi. Ale vedzte to, hviezdne hviezdy, toto nie je článok o Davidovi Cagovi. Ide o technológiu, kreatívny talent a štúdio, ktoré umožňuje spoločnosti Cage byť Cageom, keď prichádza do novej éry MAXIMÁLNEHO CAGE s Beyond: Two Souls a jeho nadchádzajúci titul v službe PlayStation 4, o ktorom vieme iba, že obsahuje starodávnu techniku. Hollywoodski starci tiež potrebujú lásku.
Napriek tomu, že preleteli po celej krajine, v chatrči v hoteli, ktorý vyzerá ako futuristický, sklenený sliepkový dom pre ľudí s väčším počtom peňazí a sprievodu, ako si môžu potriasť svojimi vtákmi (Vážení kolegovia v miestnosti 1908, páčil sa mi rozhovor s vami a vašimi dvoma kamarátky mali o 2:00 ráno o tom, kto má „najdokonalejšie prsia“. Som rád, že ste to vyriešili. S pozdravom.) a pozvali som na demo hry, ktoré sa prestrojilo za filmovú premiéru, v skutočnosti som sa nehovoril s Davidom Cageom. Úprimne povedané, nemyslím si, že mi veľmi chýba.
Muž toho povedal veľa. Je to vokálny a emotívny hovorca, ktorý chce, aby hry napredovali. Či už s ním súhlasíte v tom, čo je hra alebo čo „pokrok“ v skutočnosti znamená, nie je až také dôležité, že je taký viditeľný, že vy môcť vedieť, čo znamená vôbec. Toto je koniec koncov človek, ktorý sa znova vytvoril prakticky, aby mohol hráčovi predstaviť jeho virtuálnu hru (pozri: 2005 Indigo Proroctvo ).
Zastáva názor, v čo verí, niekedy proti hráčom a niekedy proti hodnotiacim komisiám. Myslím, že je to dobrá vec.
Naozaj, toto je článok o všetkom, čo David Cage neuskutočňuje v Quantic Dream. Pravdepodobne by ste si v tomto bode nemali brať moje slovo za veci. Podobne ako v prípade Cage, aj ja by som rád prerušil dialóg, aby som mohol hľadať potvrdenie svojich záujmov a koníčkov. Minul som 40 dolárov + za macarony: dajte mi vedieť, či je to príjemné, milý čitatelia.
Vďaka technológii snímania pohybu
V poslednej dobe som premýšľal, je to chyba Davida Cage Silný dážď druh sania?
Všimnite si, že hovorím „druh“, keď som si hru užil. Atmosféra, rýchle udalosti, vďaka ktorým sa interakcia s ovládačom stala hrou motovidlo a tempom skriptu bol odvážny a osviežujúci prístup k prispôsobovaniu adventúr súčasným konzolám. Spomeňte na TellTale Walking Dead a spomeniem jeho pomalé tempo, hrateľnosť v rozpore s rozprávaním príbehov (pomaly skúmajú každú oblasť vlaku kvôli nejasnému magickému objektu adventúry, zatiaľ čo v zúfalých prímestiach = dvojnásobok). Ale ako väčšina, bol som hlúpy založený predstaveniami a finále Silný dážď čo je miesto, kde časť „saje“ prichádza po „druhu“.
Lepšia otázka: Je to chyba Davida Cage Beyond: Two Souls je to niečo úžasné?
Rovnako ako všetky príspevky súvisiace s Cage na Destructoid, aj tu budú komentáre, ktoré hovoria, že Cage nie je schopný natočiť film. Ahoj mozgu: Cage sa nikdy nepokúsil natočiť film.
To je známe. Čo je pre väčšinu neznáme, je bizarné, spletité nastavenie snímania výkonu Quantic Dream použité počas Silný dážď : Najprv sa hlas zaznamená v zvukovej kabíne a zachytí sa spolu s animáciou tváre. Animácia tela sa potom zachytí počas prehrávania zvukového záznamu. Nakoniec sú tieto dva rôzne prvky spojené dohromady. Najpodivnejšie zo všetkých je, že každý výkon sa koná samostatne. Tieto rôzne vystúpenia sú usporiadané do seba, aby sa na obrazovke vytvorila séria nepríjemných konverzácií. Ako Cage pozorne zdôrazňuje, „všetka jemnosť je stratená.“
Beyond: Two Souls nemusí byť pre spotrebiteľov názov ďalšieho génu, ale pre tých, ktorí pracujú na produkcii, sa môže nazývať názov ďalšieho génu. Skok v zachytávacom zariadení medzi Silný dážď a mimo je významný. Nová technológia spoločnosti Quantic Dream umožňuje, aby bol Cage čestným Bohom namiesto nejakého kúzelníka, ktorý zázračne vyťaží maximum z amatérskych francúzskych hercov, ktorí hrajú Američanov.
Teraz sa Cage dostane do siedmich hercov v miestnosti, kde sa konajú scény v malom divadle 20 x 20, kde musia účinkujúci všade nosiť čierne obleky nepriepustné pre kožu a biele gule (iba 90+ na tvári). Nie je to úplne prirodzené prostredie, ale ani dve hodiny pred natáčaním filmu sedí v maskérni s príveskom.
„Spočiatku to bolo (rozptyľujúce), nemôžete sa fyzicky dotknúť svojej tváre, ak plačete, že musíte všetko rozbiť,“ povedala Ellen Page na paneli nasledujúcim po Beyond: Two Souls screening. „Zvykol som si na to. Pri natáčaní filmu musíte každé ráno robiť make-up a vlasy; bolo to pekné, pretože si si len obliekol oblek a skončilo sa. V skutočnosti to rýchlo zmizlo, ale prvý deň je to samozrejme nezvyčajné “.
Toto nové nastavenie snímania umožňuje Cageovi konečne byť skutočným režisérom. Bez dvojdielnych nahrávok a izolovaných výkonov môže Cage teraz usmerňovať tok konverzácie, akcie a emócií (HOLY FUCKING SHIT SNACKS). Výsledky sú dobré. Vystúpenia sú prirodzené a niekedy silné, aj keď slová nie sú.
„Z technického hľadiska máme teraz možnosť verne zachytiť ich výkon a prezentovať ich v 3D v reálnom čase,“ povedal mi v rozhovore generálny riaditeľ Quantic Dream Guillaume de Fondaumière (pravdepodobne 12 minút, z ktorých som odletel) New York napríklad - a to makaróny v Bouchon Bakery, ktoré sú vynikajúce, najmä citrón). „To predtým nebol prípad. Prečo do istej miery žiadať týchto strašne talentovaných ľudí, aby priniesli svoje remeslo do videohier, ak nemôžeme nič urobiť? Dnes to dokážeme. “
Môcť? Samozrejme. A čo tak?
Prečo Ellen Page pravdepodobne už nikdy nebude hrať hru (je to tvrdá práca!)
Rovnako ako ich spisovateľ, aj postavy Beyond: Two Souls sú priame, hlasné o svojich pocitoch a sú intenzívne emocionálne. Aj napriek nedostatku jemnosti v písaní to Ellen Page a jej okolité obsadenie fungujú.
implementácia grafu v c ++
Farba ma prekvapila. Kedy Silný dážď debutoval v roku 2010, termín 'Uncanny Valley' zdobil veľa redakčný. Tvárové modely Silný dážď boli síce v pokročilom štádiu, ale hrubé emocionálne reakcie vyvolali nervózny účinok - keď sa pozerali príliš na človeka, boli tieto postavy náhle šialene nehumánne. Ísť do Beyond: Two Souls „Očakával som, že účinok bude desaťkrát, pretože ide o tváre, ktoré veľmi dobre poznám ako milovník filmu. Dokonca aj Rockstar, vývojár, ktorý hral kľúčovú úlohu pri postupe videoherných predstavení na miesto, kde sú teraz, sa od PlayStation 2 dni obrátil proti hercom celebrít.
„Keď poznáte hercov, je to pre nás, vývojára, trochu náročnejšie. Myslím, že to stále nie je dokonalé. ale čím viac sa technológia vyvíja, tým viac budeme mať prostriedky na verné zastupovanie hercov, “povedal Fondaumière,„ ale až teraz sme dosiahli bod - dúfam, že ste to dnes večer videli - nie sme úplne záhadní. doline, ale sme blízko. Prešli sme ním 99 percentami času. Je to výzva “.
Môže to vyzerať ako nadsázka, ale súhlasím. Pri sledovaní predstavení v hre vedľa seba so štúdiovými predstaveniami je zrejmé, ako záhadné údolie je minulosťou. Súčasťou toho je aj štylizácia, zmena stránok Page a Willem Dafoe (s tým, že technológia vrások starého muža PS4 môže byť chýbajúcim 1%, čo navrhuje Fondaumière) len tak, že ich nie sú presnou reprezentáciou.
Rockstar použil hercov celebrít, aby do svojich drsných polygonálnych modelov PS2 priniesol hĺbku charakteru, pričom sa opieral o okamžite rozpoznateľné hlasy a osobnosti. Samuel L. Jackson hrá Samuela L. Jacksona, aj keď scenár hovorí inak. Naopak, Quantic Dream prináša celebritným hercom hĺbku charakteru v nádeji, že sa preplietajú vernejšie rozprávania, ktoré udržujú ilúziu vysokých stávok a následkov po celú dobu dobrodružstva nažive.
Bez kamery, 360 snímok, bez osvetlenia a bez značiek na podlahe, mimo Obsadenie je schopné vstúpiť do prirodzeného pódia až za divadlo.
„Prináša vás späť k najčistejšej forme konania. Bolo to naozaj divoké. Vedel nás a spolu sme si užili veľa zábavy, “uviedol herec Eric Winter na paneli.
Táto skúsenosť je stále vyčerpávajúca, povedal Page, vďaka fotografovaniu 30 a viac stránok denne (v porovnaní s 3 až 5 na sade pripravovaných nezávislých thrillerov) Východ ), zapamätanie 2000-stranového skriptu a poskytnutie samostatných reakcií, ktoré hrajú pri rôznych emóciách v rámci tej istej nahrávky.
Ide o problémy týkajúce sa písania hier, ktoré nemajú nič spoločné s technológiou. Tieto výzvy tu zostanú. Bude zaujímavé vidieť, ktorí výkonní umelci sú schopní zvládnuť obrovskú úlohu. Ellen Page môže byť jedným z prvých.
Zoznámte sa s otcom Davida Cage
Pred stretnutím s Fondaumièrom som nevedel, čo je generálny riaditeľ. Stále si nie som úplne istý.
Pekným spôsobom je to, že podniká, zatiaľ čo Cage vedie kreatívny proces. Ďalším spôsobom, ako to povedať, je, že je Cageovým otcom. Je to ten, kto nastavuje Cagea na jeho playdates s hollywoodskymi talentmi, nájde finančné prostriedky, aby sa Cage stal Cageom, a presadzuje lepšie nové technológie. Bez neho by Cage stále existoval, ale nebol by až taký známy.
Aj chlap, bol rytier! Povýšený do šľachtického stavu !!!
Mal som jednu otázku, ktorú som sa veľmi túžil opýtať Fondaumièra: David Cage je veľmi viditeľný dizajnér hry, ktorý vokalizuje jeho pocity v dizajne, ľudia ho buď nenávidia alebo ho milujú - zaujíma vás niekedy, ako to ovplyvňuje podnikanie?
Odpoveď Fondaumièra v plnom rozsahu:
Hovoríme o tom veľa. On a ja. Je to vždy ťažké. Na jednej strane chceme obaja posunúť médium dopredu. Ja na mojej strane vykročím vpred a snažím sa pohnúť veci. Minulý týždeň som hovoril o „Je kultúra hier“? Obaja tu nechceme byť len preto, aby sme zarobili peniaze. Vyrábame pre život, ale milujeme médium a chceme ho posunúť vpred. Ale samozrejme vždy existuje riziko; nahlas hovoria, ľudia na vás začínajú ukazovať prstami a nesúhlasia s vami. Možno, že to ovplyvní zvyšok podnikania ... musíte byť občas opatrní. David dokonca povedal: „Už viac nechcem hovoriť,“ ale stále ho tlačím. Hovorí dôležité veci a mal by ich aj naďalej hovoriť; niekedy to bolí; niekedy z toho môžeme prísť o predaj, ale z dlhodobého hľadiska presadzujeme určité diskusie vpred, alebo k nemu aspoň prispievame. Myslím, že je to dôležité.
Fondaumière sa vyhýba priamej diskusii o tejto otázke, zdá sa však, že sa snaží jemným spôsobom ovplyvniť vývoj. Neskôr priviedol hollywoodske talenty k práci v Quantic Dream, ktorý Cageovi usmerňoval pri vývoji jeho príbehov. Môžete si prečítať tento jeden z dvoch spôsobov: Klietka môže písať toľko 2000-stranových skriptov sama alebo Fondaumière prečítať recenzie Silný dážď , Môže to byť iba kombinácia oboch.
„David má toľko nápadov, že spoločnosť Quantic Dream nemá dostatok zdrojov na to, aby mohla všetky tieto myšlienky vložiť do hier,“ uviedol Fondaumière. „Našou úlohou je premeniť tieto myšlienky na projekty. Snažíme sa tak prilákať talent: scenáristov, režisérov, fotografov. Na tom v súčasnosti pracujeme. Je to náročné, ale veľmi zaujímavý proces “.
K Cage sa teraz pridávajú ďalší dvaja autori, ktorí vyvíjajú skript v hre PS4 Quantic Dream. Výsledky sú „veľmi pozitívne“, povedal Fondaumière, ale sú dosť pozitívne na to, aby udržali Quantic Dream?
najlepší operačný systém pre notebook zadarmo
Žiadny iný vývojár sa nezameriava na rozprávanie príbehov, zatiaľ čo sleduje drahé talenty a produkciu, čo ma zaujíma, či Quantic Dream dokáže prežiť hladové trhové prostredie FPS. má Beyond: Two Souls musia predávať viac ako Silný dážď , aby som mohol pokračovať v Quantic Dream, spýtal som sa.
„Keby to predal, áno. Bolo by to udržateľné podnikanie. Rozpočet výroby na mimo je porovnateľná, ale o niečo vyššia ako Silný dážď ', Povedal Fondaumière.
Fondaumière uviedol, že projekt bude úspešný, ak predá 2,5 milióna kusov, ale dúfa, že sa mu predá viac.
MAXIMÁLNA KÁBLA
Vyvíjajúca sa technológia snímania, hollywoodsky talent, priateľský obchodný partner. To sú veci, ktoré nechajú Davida Cagea Davidovi Cage.
Je tu však ešte jedna vec, o ktorej som sa ešte nezmienila: VY, ľudia, ktorí si kupujú svoje hry, diskutujú o rozhovoroch GDC a počúvajú, čo hovorí. Je to potvrdenie, ktoré chce Cage a je to potvrdenie, ktoré dáte, dokonca aj tým, že ho nenávidíte. Ale prečo ho nepotvrdiť a jeho argumenty, keď sa na javisko nedostane nikto iný? Nikto iný nechodí do Tribecy ani nebude trvať na tom, aby vynaložil kus svojho produkčného rozpočtu na hollywoodsky talent.
Klietka je protirečením. Je priekopníkom, ale nie je vizionárom. Režisér, ale nie vždy sa zaoberal dizajnom hry. Nie je to herný David Lynch, pretože herný David Lynch ešte neprišiel. David Cage musí na prvom mieste, spolu so všetkými vecami, ktoré ho podporujú.
Neexistuje žiadne červené tlačidlo, ktoré môžeme zabuchnúť, ktoré zabráni Davidovi Cageovi stať sa Davidom Cageom. Dúfajme, že MAXIMÁLNA KÁBLA je dobrá vec.