review progress anthem
Počítačoví mágovia
Vstupujeme do odvážnej novej éry strelcov inšpirovaných MMO.
Po nespočetných uchádzačoch ako osud a Divízia , našli sa základy ľudia, ktorí neboli inak zvyknutí na pojmy ako „koncová hra“ a veľké množstvá brúsenia koristi.
hymna určite má potenciál zamiešať sa v zmesi.
c ++ funkcia spánku linux
hymna (PC (recenzované), PS4, Xbox One)
Vývojár: BioWare
Vydavateľ: Electronic Arts
Vydané: 22. februára 2019
MSRP: 59,99 dolárov
aplikácie na špehovanie mobilných telefónov
BioWare testuje svoje zručnosti v oblasti budovania sveta hymna a podarilo sa mi prvýkrát zaujať po rokoch (prepáč, Andromeda ). hymna Vesmír sa cíti nebezpečne a štýlovo, zriedkavo. Ohradené mestá, ktoré sa nachádzajú vedľa džunglí, sú pekným pohľadom a vtiahnu nejaký naturalizmus do toho, čo je zdanlivo sci-fi svet. Úmyselne je to neurčité, pokiaľ ide o premýšľanie hrdinov s nádychom mystiky, ale fungovalo to: som dosť investovaný, aby som to videl.
hymna svet je skutočne jednou z jeho najväčších silných stránok. Neexistuje žiadny záhadný gule alebo obrie krúžky, ktoré by slúžili ako katalyzátor / predzvesť nádeje alebo deštrukcie: hymna je viac obsahu, ktorý vám chce ukázať, nie iba o všetkých jeho nebezpečenstvách a o tom, čo znamenajú. Zahŕňa to dôstojnú začiatočnú misiu so sprievodcom, ktorá legitimizuje podiely a (uvítaciu) expozíciu prostredníctvom nejakých dobre nabitých choreografických scén. v hre Lore kniha je pekný dotyk, ak sa chcete ponoriť ďalej.
To všetko je podporené niektorými prekliatymi pôsobivými vizuálmi, najmä na PC. V prvých niekoľkých hodinách skúmame lávové hory, ktoré boli pozlátené červenými odtieňmi, jasne modrými jaskyňami, trápnymi zrúcaninami, ktoré ich nepreháňajú temnotou, a trblietavými zelenými trópmi. Dostať sa z bodu A do bodu B nie je až také výsadné, pretože som zistil, že to všetko beriem častejšie ako nie. Aj keď to môže celkom dobre znamenať všetky archetypy odtiaľto, prísľub objavovania zón pod morom a do neba je zatiaľ vzrušujúci.
Uvedené prostredia sú ohromujúce, ale pohyb zbraní a postavy hýbu a vyzerajú rovnako fantasticky. Hlavný trik hymna ponuky je let, kompletný s nuansami, ako je potápanie na ochladzovanie vašich pohonných jednotiek a tancovanie v a zo vznášajúceho sa stavu: je to sakra spôsob, ako predať simulátor Iron Man, zatiaľ čo Marvel zostáva zamyslený, keď nám ho dá. Hlavne hrám ako Storm (magická) trieda a je to výbuch. Elementárne magické a kombinované schopnosti (s viacnásobnými reťazovými schopnosťami) udržujú veci zaujímavé napriek nedostatku inovatívneho vybavenia (aspoň doteraz).
Nie je veľa hier, v ktorých môžete bombardovať hlavou priamo do potyčky, vznášať sa, potápať sa bok po boku pomocou teleportovania, zneškodniť polovicu skupiny v ľade a druhú polovicu rozbiť bleskovou novinkou. Zbrane sú prekliate, existuje veľká voľnosť pre veľké hry a hráčske schopnosti. Som nadšený, keď vidím, kam to ide, keď chytím viac schopností (zatiaľ arzenál, ktorý obsahuje „živý“ plameň hľadajúci teplo). Slabé neovplyvnené útoky na blízko zostávajú mojím jediným poklesom.
Keďže som zažil omnoho viac naratívnych bitov ako nedávne demo, musím povedať, že dobré hlasové povolanie v subgenre, ktoré sa mu zvyčajne nevyrába, je dlhé. Hovorí hlavná postava, BioWare striž, ďalej ma nasáva (zdá sa, že takmer všetci hovoria skutočne). Osviežujúce chyby a iné nehumánne tvory sa tiež osviežujú: ďalšia sila BioWare.
Zatiaľ sa obávam štandardných looterových strelcov, ktoré sa stále objavujú. Únava rôznorodosti misií, potenciálne problémy s lupinami (niektoré položky sa zdajú byť dosť drahé / špinavé), ochrana koncových hier, také veci. Ale nedostal som sa k tomu, aby som to ešte úplne súdil. Pre túto chvíľu si užívam jazdu a môžem ju takmer odporučiť hymna ako sólový RPG zážitok.
Ako som povedal počas môjho času s demom, hymna začiarkne všetky správne políčka ... pôvodne. Skutočným testom je to, ako sa cítim za týždeň alebo dokonca za mesiac. Zostaňte naladení, keď sa prepracúvam cez základnú kampaň a pokračujem v pokrytí hymna ako sa vyvíja.
ako otvoriť súbor jnlp
(Táto recenzia je založená na maloobchodnej verzii hry poskytovanej vydavateľom so skorým vzdialeným prístupom tlače.)