the yakuza team could make pretty rad chibi robo game
c ++ nedefinovaný odkaz na funkciu triedy
Ekvivalentom nočného klubu je bábika Barbie
po Hviezda Fox Zero prepadol som sa obával, že Nintendo sa chystá nechať milovanú sériu vesmírnych strelcov v prachu. Takže keď som to videl Star Fox by mal hlavné portréty v Ubisoft Starlink , Bol som príjemne prekvapený. Je to ďaleko od toho, čo fanúšikovia fanúšikov požadujú, ale keď som očakával to najhoršie pre budúcnosť série, dalo mi to úľavu. Pravdepodobne nie tak, ako som si pôvodne myslel, vzhľadom na zlomy načrtnuté v našej recenzii, ale aspoň to ukazuje, že Nintendo je ochotné nechať experimentovať s inými štúdiami s IP, na ktorých sa váhajú, aby na sebe pracovali.
Vedie ma to k premýšľaniu o osude ešte výklenku, ale vrúcne milovanej Nintendo IP - a toho, s ktorým mám viac osobnej histórie - Skip Ltd.'s Chibi-Robo , Podobný Hviezda Fox Zero , bolo uvedené, či Chibi-Robo Zip Lash sa nepredával dobre, môže to byť jeho posledná hra. Zip Las h tiež prepadol ešte ťažšie ako posledný výlet Foxa, ktorý mal len veľmi málo podobnú sa všetkému, čo jeho fanúšikovia považovali za príťažlivé a očarujúce. Ale rovnako ako tím spoločnosti Star Fox dostal Ubisoft (ako aj SNES Classic) nový život, dúfam, že Nintendo by tiež mohlo dať ďalšiemu štúdiu šancu na túto často zanedbávanú IP.
Ale ak Chibi-Robo Ak sa chcete vrátiť k svojmu pôvodnému štýlu hry (alebo aspoň k niečomu novému, ale zásadne podobnému), väčšina štúdií by nebola ochotná riešiť svoje bizarné miesto. Je známy svojím zdravým kúzlom (okrem občasného zadku), skúmaním „mohutného“ domu, vykonávaním bežných domácich úloh, preliezaním nábytku rôznymi jednoduchými trikmi a pomáhaním obsadzovaniu milých Weirdov prostredníctvom ich relatívnych emocionálnych vedľajších úloh. , A niekedy mimoriadne divní podivínia s podivnými, ale stále roztomilými postrannými úlohami. Je to výklenok, ktorý sa väčšina vývojárov ani nedotýka, nieto úspešný. Prirodzene, prvým kandidátom na túto prácu, ktorý ma napadol, bolo vyvinuté štúdio Yakuza , séria dobre známa pre tento pohyb, kde Kiryu vystrelí svojich nepriateľov gondolou.
Dobre, tak možno medzi týmito dvoma IP je nejaká celkom veľká extrémna tonálna nezrovnalosť. Bez ohľadu na to, štúdio Ryu ga Gotoku už získalo veľa slávy v oblastiach paralelne s kde Chibi-Robo sa venoval svojim fanúšikom. Aj keď by bolo tonu viac práce, aby sa ich filozofia dizajnu spojila chibi je vzorec namiesto prispôsobenia svojho vlastného motora inej licencii (ako to urobili pre Päsť severnej hviezdy ), Som presvedčený, že sú jedným z mála vývojárov, ktorí nie sú Nintendo a ktorí môžu robiť Chibi-Robo koncept spravodlivosti. Naplnenie chibiho chladného, ale divného sveta vlastnou značkou vysokoenergetických únoscov by ho však mohlo povýšiť na hlavný úspech, ktorý chce producent Kensuke Tanabe, aby sa táto séria stala.
Nebudem sa dlho zaoberať rozprávaním detailov, ale proste v prípade, menšie varovanie spojlera pre obe série ? Iba pre dvoch Yakuza vedľajšie príbehy a trochu prvé Chibi-Robo hlavný pozemok.
ktorá vrstva modelu osi sa používa na veci, ako sú signály, bity, káble a konektory?
Aj keď to sú čosi nadšené Yakuza väčšinou sa inzeruje pre seba, fanúšikovia seriálu pravidelne oslavujú jeho osobnejšie vedľajšie príbehy. Nie sú o nič horšie ako jeho hranie, od hrania rolí s doménou až po falošné členstvo v bizarnom kulte. Napriek tomu sú zakorenené v očarujúcich a emocionálnych zápasoch, ako je túžba domorodca prekonať svoju poddajnú osobnosť alebo túžba matky znovu sa spojiť so svojou dcérou, ktorá upadla do kultu.
Zatiaľ čo chlapec tak čistý ako Chibi by nikdy nevstúpil do BDSM salónu, jeho hry sú známe svojou vlastnou značkou šialenstva a relatability. Namiesto epizodických vedľajších príbehov Chibi počas svojej cesty interaguje s hercami postáv a postupne stavia na každom z ich vedľajších úloh, až kým ich nakoniec nevyvodí k ich záverom.
Sandersonovci z prvej hry sú nepředvídateľní partia s rôznymi záľubami, ale postupne sa ukazuje, ako títo vtipovia riadia svoje boje s únikom a finančným stresom a aké vážne sú skutočne problematické. Medzitým tucty postranných postáv, s ktorými sa Chibi stretáva, prichádzajú s množstvom osobností, ktoré sú na špičke, ale ich problémy sú zvyčajne také jednoduché ako túžba nájsť šťastie v ich vlastných vzťahoch s inými postavami alebo uspokojiť iné základné potreby.
Varovanie spojlera sa skončilo , Zrátané a podčiarknuté, obe ich naratívne tendencie sú dosť podobné, aby som videl, že Ryu ga Gotoku Studio ľahko varí nové príbehy pre malého robo kamaráta.
Ďalším základným kameňom Yakuza 's značka je jej nepreberné množstvo minihier, veľa z nich sú doplnené ich vlastné vedľajšie príbehy a mechaniky. Aj keď sú voliteľné, slúžia ako zaujímavá vedľajšia atrakcia, aby získali viac z prostredia mesta a jeho obyvateľov. Chibi-Robo nemá žiadne mini hry, ktoré drasticky menia ovládanie, ale stojí za zmienku, že robot robí veľa rôznych maličkostí (slovná hračka nie je určená). Zbiera odpadky. Čistí škvrny. Vyberá stratené veci. Záhrada. Varí jedlo. Hrá s ľuďmi. A oveľa viac.
Všetky tieto svetské vedľajšie aktivity sú ústredným prvkom jeho cieľa získať šťastné body (ktoré pomáhajú vylepšiť Chibi), napríklad to, ako sa odmeňujú vedľajšie aktivity v Yakuza hry sú rôzne položky. Ak sú voliteľné, stále sú stredobodom záujmu ich svetov a progresie ich herných mechanizmov. Pri porovnaní týchto dvoch by som rád vedel, prečo by prvý z nich nemal mať minihry alebo aspoň malé ovládacie prvky a normálnu hernú mechaniku takú, aká je zapojená ako druhá? Chibi-Robo Park Patrol už tancovali s konceptom budovania domácich prác okolo prašných minihier, ako je tanec s kvetmi, aby ich vyrastala. Rozvinutie týchto aktivít s väčšou hĺbkou môže urobiť veľa dobrého, najmä keď tvoria väčšinu Chibiho dňa.
Stále však musíme osloviť slona s bodkovanými bodkami v miestnosti - bojovať. Všetko, čo som práve opísal, sa prekrýva iba s časťou toho, čo robí Yakuza taká dobre známa séria. Keby to nebolo Yakuza Časté hranie bitiek typu em-up a bojové štýly over-the-top mohli zostať tak temné ako Chibi-Robo , Kiryuove násilie funguje dobre v kontexte muža so zločineckými väzbami, ktorý chce len pomôcť ľuďom v núdzi, najmä v tienistom meste, kde nevinní ľudia každú minútu preskočia nevinní ľudia. Chibi je malý rozkošný robot navrhnutý tak, aby pomohol jednej malej rodine (a jej hračkám) šťastnejšie vyriešiť ich problémy, z ktorých 95% nemožno vyriešiť násilím. Kiryu a Chibi by mohli byť podobne altruistickí, čo ovplyvňuje veľa ich príbehov a aktivít, ale hlavná hra hráča a jeho povaha nie sú veľkým zápasom.
A napriek tomu má Chibi v každom zo svojich dobrodružstiev aj nejakú mikro-hrozbu, s ktorou bojuje na čiastočný úväzok. Tento boj nebol nikdy vrcholom týchto hier, ale existuje. Po celú dobu, keď som hrával originály GameCube, som nikdy nemal rád náhodné stretnutia Spydorzu, ani som sa nečakal, že budem s nimi bojovať. Boli tam len tak trochu, blokovali niekoľko silných súprav, ktoré ma nezaujímali a dostali ma do nálady, aby som ich konfrontoval. Myslím si, že štúdio Ryu ga Gotoku Studio by mohlo urobiť skvelú hru bez toho, že by si vôbec želali. Aj napriek tomu trvám na tom, že by bolo najlepšie, keby dali robotovi s rozmermi pinty jeho podobný bojový systém, hoci v porovnaní s bežnou prácou výrazne zmiernili.
Pre protagonistu adventúry nemá Chibi veľa ťahov na optimalizáciu svojej cesty z bodu A do bodu B. Môže byť trochu potiahnutím niesť zástrčku celú cestu cez podlahu do ďalšej miestnosti. Najjednoduchším riešením by bolo obyčajne pridať rýchle cestovanie, ale keďže spravovanie času a úrovne nabitia batérie sú niektoré z nich Chibi-Robo Hlavnou mechanikou je, že peší čas cesty je skutočne veľmi dôležitý pri plánovaní dňa. Na urýchlenie tejto cesty má niekoľko nástrojov, vrátane niekoľkých skutočných teleportov. Ale obchádzanie týchto obmedzení je celkom v rozpore s tým, že sa cítite ako malí pomocníci v robotoch, ktorí sa snažia čo najťažšie pomôcť veľkým ľuďom s väčšími problémami.
c ++ a java rozdiely
Cítim, že títo nepriatelia boli pridaní väčšinou, aby urobili tento trek z bodu A do bodu B dosť nebezpečným, aby sa cítili menej únavní. A myslím si, že to pomohlo, ale pomohlo by to oveľa viac, keby sa takéto stretnutia cítili viac zapojené. zatiaľ čo Zip Lash nesplnil moje chute po akcii, odborník na akčné hry by mohol využiť myšlienku použitia Chibiho zástrčky ako zbrane a dať jej lesk, aby sa stal niečím veľmi zábavným. Boj by nemal odcudzovať pozornosť všetkému ostatnému, ale predstavovať ho ako občasný stĺp podporujúci prieskum a / alebo príbehy postáv by mohol stačiť na to, aby sa dodalo, že výzva hlavného prúdu, ktorú Tanabe hľadal bez odstránenia Chibi z jeho rodnej hry. Navyše som hlupák pre akékoľvek leštené a čisté bitco-em-up alebo hack-and-lomítko hry!
Viac vzrušujúce hranie by pomohlo Nintendo kúpiť na ihrisko, vzhľadom na to, čo Zip Lash hovorili o svojej viere v sériu, ale nie je to najdôležitejšie v centre Chibi-Robo , Originál Gamecube sa mi a jeho ostatným fanúšikom vyznačoval menej hrou a viac svetom a písaním. To je hlavný dôvod Zip Lash , hra zameraná výlučne na plošinovú hru na úkor interakcií s charakterom, sa príliš nezaujímala Chibi-Robo nadšenci. Bolo by ťažké pre kohokoľvek iného, než je jeho pôvodný tvorca, znovu vytvoriť také zámerne bizarné kúzlo. Ak to však môže urobiť niekto, životopis Ryu ga Gotoku Studio je dostatočne kvalifikovaný na to, aby mu dal šancu.
Prekvapujúci 3D happy-em-up nepotrebuje pre svoju lásku vzrušujúce hranie a ja som stále trochu zlomený rozhodnutím Nintendo naopak (nieto ako málo) Zip Lash v celej svojej hre ma nadchlo). Napriek tomu, bez ohľadu na to, či to Chibi-Robo potrebuje alebo nie, v správnych rukách by som rád navrátil korene postavy vlastnými antikami vytočenými do 11. Yakuza Ukázalo sa, že boje alebo žonglovanie plnené adrenalínmi nemusia byť na úkor srdečne rozprávajúcich príbehov a vzhľadom na vylepšenia, ktoré vyhovujú jeho charakteru, by som mohol byť ešte viac vzrušený z návratu. do pôvodu Chibi rukou ako Rya go Gotoku Studio. Možno by to mohlo presvedčiť aj Nintenda, že ten malý má vďaka svojej pôvodnej receptúre oveľa väčší potenciál.
Alebo možno som len tak medializovaný Yakuza Kiwami na PSPlus budúci mesiac a tiež sa tak zúfalo snažím prehodnotiť Chibiho korene, že rozširujem svoju fantáziu. To by mohlo byť aj to. Hanba, ktorú som si prenajala Chibi-Robo namiesto kúpy. Zaujímalo by ma, ako Vyhľadávač fotografií hromadí sa ...?