review progress okami hd
Amaterasu stále vyzerá dobre
Po pravde povedané, nikdy som nebil Okami , V minulosti som to hral dvakrát, najskôr na Nintendo Wii a asi v polovici hry, okolo toho istého času som však dostal konzolu PlayStation 3 a jednoducho som sa nikdy nevrátil, aby som to dokončil. Potom s vydaním siete PlayStation Network v roku 2012 sa dosiahol rovnaký výsledok; Dostal som sa asi do polovice a nakoniec som sa úplne rozptyľoval inou hrou, nikdy som sa neprišiel k nej vrátiť.
Možno, že tretí raz je kúzlo?
Okami HD (PC (recenzované), PS4, Xbox One, PS3)
Vývojár: Clover Studio, HexaDrive
Vydavateľ: Capcom
Vydanie: 12. decembra 2017
MSRP: 19,99 dolárov
S obrovským kritickým pozdravom Okami V priebehu rokov som sa cítil veľmi vinný z toho, že som hru nikdy nepostihl. Našťastie teraz nemám žiadne výhovorky. Ak však stále existuje jeden veľký problém s jedlom, ktorý som doteraz asi za osem hodín hraním hry na PC vykonával, je táto hra stále taká úžasná, pretože bola pôvodne vydaná na konzole PlayStation 2.
Okami HD je ďalším príkladom toho, ako hra s výrazným umeleckým štýlom bude z dlhodobého hľadiska vždy vyzerať lepšie, ako hra, ktorá sa jednoducho pokúša o realizmus, pretože z hľadiska grafickej zdatnosti bude za pár rokov vždy niečo „realistickejšie“. Medzitým Okami Celostínový umelecký štýl stále vyzerá neuveriteľne a drží skúšku času. Umelecký štýl, ktorý využíva hrubé čierne obrysy a je silne inšpirovaný japonskými technikami farbenia a vyrezávania dreva známymi ako Ukiyo-e.
Nezabúdajte, že to všetko v rozlíšení HD určite pomáha, hranie Okami opäť všetky tie roky neskôr v natívnom rozlíšení 1080p skutočne zobrazuje to, čo som spomenul vyššie. Toto konkrétne vydanie hry tiež podporuje 4K rozlíšenie na PC, PlayStation 4 Pro a Xbox One X. Takže, ak máte to šťastie, že máte 4K monitor alebo nastavenie TV, potom nemôžete pokaziť Okami HD byť ukážkou.
Aj keď som trochu sklamaný, že snímka tohto teraz tretieho vydania hry, o desať rokov neskôr nie menej, je stále zablokovaná na 30 FPS. Capcom mal povedať, čo sa týka voľby zamknúť snímkovú rýchlosť:
„V skutočnosti sme experimentovali s režimom 60FPS a režimom neobmedzenej rýchlosti snímok, ale bohužiaľ v niektorých oblastiach hry narušuje logiku hry, detekciu kolízií a rýchlosť animácie. Realita je taká, že by bolo potrebné herkulovské úsilie, čas a náklady na manuálnu opravu a kontrolu kvality pomocou pokusu a omylu, pretože pracujeme so starým kódom z PlayStation 3, ktorý bol pôvodne určený s 30FPS. “
otázky a odpovede na pohovor s webovými službami
Najmä pokiaľ ide o verziu PC, som tiež trochu sklamaný z hľadiska množstva grafického prispôsobenia, ktoré máte k dispozícii. Neexistujú žiadne konkrétne možnosti pre základné veci, ako je vyhladenie aliasu alebo remíza (hra má stále veľa problémov s automaticky otváranými oknami, dokonca aj pri najvyšších nastaveniach), všetko sa jednoducho scvrkne na kartu s označením „Nastavenia grafiky“ - s jedinou možnosťou: nízka, stredná a vysoká. Šanca, že to, čo budete mať na PC na najvyššom nastavení, sa nebude líšiť od toho, čo ste na súčasných konzolách. Čo sa dá očakávať v prípade 11 ročnej hry, ale nedostatok hlbších grafických nastavení môže sklamať nadšencov PC.
Pozoruhodné je aj to, že sa mi zdá, že môj ovládač PlayStation 4 nefunguje pri vydaní hry na PC, natívne alebo so softvérom tretích strán, napriek tomu, že môj ovládač pracuje dobre na iných hrách a nakoniec sa držal iba myši a klávesnice. , Na začiatku som sa obával myšlienky, ale v okamihu, keď som bol schopný používať nebeskú kefu s myšou, sa okamžite cítil prirodzený a okamžite sa stal mojou ponúkanou metódou - dokonca aj nad ovládačmi pohybu Wii Remote a PlayStation Move.
To znamená, že nie som úplne zbláznený z predvoleného mapovania kľúčov, ako je napríklad „Backspace“, ktorý sa používa ako možnosť zrušenia, našťastie môžete kľúče znova zmapovať. Použitie pravého a ľavého tlačidla myši na boj ma tiež trvalo pár minút na prispôsobenie, ale čoskoro potom som sa tiež cítil prirodzene. Najmä všetky herné ponuky v hre tiež nepodporujú myš, takže ich musíte prechádzať pomocou klávesnice.
Okrem toho, po krátkom hraní verzie PC si skutočne myslím, že moje nové preferované spôsoby hrania sú ovládacie prvky počítača. Okami celkovo, jednoducho na to, ako dobre sa nebeská kefa prekladá na myš a aké je to prirodzené použitie. Okami HD 's PC port nevychádza pocit dosť lenivý celkovo, najmä v porovnaní s inými Capcom vydania na PC, napríklad Dragon's Dogma: Dark Arisen , ktorá mala v minulom roku množstvo grafických možností na vydanie svojho počítača.
Ak však ďalšie opakované vydávanie diel Hideki Kamiya na iných platformách jedného dňa potenciálne povedie k správnemu pokračovaniu (áno, viem Okamiden bola vec) - potom som za to všetko. Pre tých z vás, ktorí sú zvedaví na môj celkový názor na hru celkovo, potom zostaňte naladení, keď pokračujem v mojej ceste k zhromažďovaniu všetkých 13 techník nebeskej kefy a bitiu v hre kvôli mojej úplnej kontrole. (Očakávajte tiež kontrolu videa!)
(Prebieha táto kontrola, ktorá vychádza z maloobchodného zostavenia hry poskytovanej vydavateľom.)