review metroid other m
„Hamza Aziz z Destructoid, napriek tomu, že vzbudil menšie obavy, najmä pokiaľ ide o vylepšenia zbraní v hre, povedal, že„ bude jednou z najlepších hier Wii roku 2010 “.“
Táto citácia hore je vytrhaná priamo z Metroid: Iné M je záznam na Wikipédii, takže viete, že to musí byť pravda. Urobil som nejakú žurnalistiku a kontrolu skutočností a áno, napísal to Hamza.
Zasiahol klinec na hlavu alebo bol mimo základne a Iné M je to najskoršie dobrodružstvo Metroid doteraz? Čítajte ďalej a zistite to.
Metroid: Iné M (Wii)
Vývojár: Project M
Vydavateľ: Nintendo
Dátum uvedenia na trh: 31. augusta 2010
MSRP: 49,99 dolárov
Byť prvý Metroid režírovaný seriálom Yoshio Sakamoto v rokoch, uhádli by ste Iné M by bol návrat k forme z hľadiska mechaniky a sériovej kontinuity. Mali by ste iba polovicu pravého - Iné M zdvihne rozprávkovú baterku presne tam, kde je obľúbená Super Metroid odišiel, ale dokáže divoko zablúdiť od klasických fanúšikov, ktorí fanúšikovia začali očakávať.
Storywise, Iné M ocitne sa pevne vkrytý medzi udalosťami klasiky Super Nintendo a hry Game Boy Advance Metroidná fúzia , Samus Aran sa ocitne v tiesňovom volaní vychádzajúcom zo skrytého plavidla známeho ako „fľašková loď“. Keď príde naša hrdinka, zistí, že nie je jediná, kto reagoval na výzvu - stretla sa so svojimi starými súdruhmi Federálnej armády vrátane jej veliteľa a postavy otca Adama Malkovicha. Trochu neochotne sa skupina opäť spojí, aby zistila, čo sa deje na zdanlivo opustenej lodi.
To nie je jasné z rašelinového štandardného príbehu, ale Iné M podarí rozprávať príťažlivú sci-fi príbeh, ktorý úhľadne sedí v knihe histórie franšízy, zatiaľ čo sa mu podarí byť jedným zo svojich najlepších. Zámerom je odlepiť vrstvy Samusovej osobnosti a preskúmať jej minulosť. Tu je väčšinou nemý protagonista Chatty Cathy ako rozprávač hry, pokojne a sebavedome vyjadrený herečkou Jessicou Martinovou. Aj keď sa drží na niekoľkých miestach a môže byť trochu melodramatický alebo predvídateľný, príbeh je prekvapivo absorbujúci a niekedy dokonca aj pohyblivý.
Tím Ninja tiež dodáva svoje strihané scény na stôl v plnej sile. Počet vopred interpretovaných neinteraktívnych scén je ohromujúci, pričom niektoré z nich trvajú dlhšie ako desať minút. Dokončenie hry odomkne režim „Theatre“, ktorý vám umožní lineárne sledovať všetky scénky. Popadnite popcorn a nechajte sa pohodlne - tento malý film trvá zhruba dve hodiny. Našťastie (a nie prekvapivo) sa jedná o vysoko kvalitné scénické scenérie s vynikajúcim smerom a vizuálnym vkusom, ktoré sa postavia dosť dobre na vlastnú päsť.
To je dobrá správa. Tu je zlé: hazardné hry, ktoré si Nintendo a Team Ninja vzali so sebou Metroid: Iné M nevyplácajte úplne a je to obrovská rana do celkového zážitku. Celá hra sa hrá držaním jediného ovládača Wii Remote vodorovne, s pohybom po D-pade a vašimi základnými akciami - morfová loptička, skok a streľba - mapovaná na „A“, „1“ a „2“ tlačidiel resp. Toto rozhodnutie pravdepodobne odrážalo klasický prístup k hre Metroid; keď hra začína a ovládate ovládač ako taký, určite som mal niekoľko flashbackov, keď som prvýkrát chytil ovládač NES a preskúmal Planet Zebes. Ale tu končí podobnosť.
Iné M je 3D akčná hra cez a skrz. Áno, existuje niekoľko oblastí, v ktorých ste uzamknutí do známej 2D roviny, ale pomocou d-pad sa budete pohybovať v 3D prostrediach hry. Hra automaticky zaostrí paľové delo na nepriateľov, pretože neexistuje žiadny spôsob, ako sa zamknúť na potenciálne ciele. Veľa času to vyjde dobre; herný engine je dosť chytrý na to, aby pre hráča robil prácu, s malými problémami. Ale bez možnosti uzamknutia to tiež znamená, že neexistuje žiadny spôsob, ako zabúrať a strieľať na svoju korisť - musíte sa obrátiť proti nepriateľovi, aby ste ho odstránili.
K čomu to vedie, najmä pri boji s rojmi tvorov, vás nepriatelia prenasledujú okolo oblastí, keď nabíjate svoj lúč, predtým, ako sa rýchlo otočíte, aby ste ich vystrelili do pekla ... a potom sa rýchlo znovu odsťahujete skôr, ako zopakujete tento postup. Túto hru mačiek a myší trochu toleruje Samus 'SenseMove', ktorý sa používa na obchádzanie nepriateľských útokov. Rýchlym poklepaním na D-pad bezprostredne pred zrážkou sa Samus ponorí, hodí alebo preklopí do bezpečia a nepriateľa zostane otvorený k útoku. 'SenseMove' funguje dobre, záchrana inak únavného boja.
Použitie rakiet Samusa (spolu s niekoľkými ďalšími položkami zacielenia) je ďalším bodom bolesti v ovládacích prvkoch hry. Je zvláštne, že budete musieť nasmerovať Wii Remote priamo na obrazovku, ktorá vás teoreticky rýchlo uvedie do režimu prvej osoby. Akonáhle je toto zobrazenie, budete mať možnosť slobodne sa pozerať vo všetkých smeroch a pohybovať kurzorom na obrazovke tak, aby zacieľoval na nepriateľov a ďalšie prvky prostredia. Po uzamknutí budete môcť uvoľniť raketu alebo (neskôr) zväzok lúčov, aby ste sa hojdali cez medzery a podobne. Prvým problémom je to, že premiestnenie Wii Remote týmto spôsobom v horúcom boji je nepríjemné a necháva vás úplne otvorené nepriateľským útokom. Ešte horšie je, že musíte nájsť na obrazovke orientáciu na stred, aby ste našli hľadisko, ktorého bolesť je tromfovaná v čase, keď sa Wii Sensor a Wii Remote navzájom nehrajú pekne, a zažijete rýchly a nepárny posun kamery.
Pre všetky tieto problémy je tento boj vo všeobecnosti najlepší, keď bojuje s niektorými veľkými šéfmi hry. Áno, všetky vyššie uvedené problémy sú stále prítomné, ale keď budete bojovať proti sebe s monštróznymi rozmermi, spravidla sa stretnete s menším počtom problémov so zacielením a Wii Remote. Zdá sa, že nie je potrebné vysporiadať sa so zaplavením stvorení, ktoré na vás útočia zo všetkých strán (aj keď k tomu dochádza pri niekoľkých stretnutiach s šéfom). A niektoré z nich sú jednoducho prekliate v pohode, čo si vyžaduje, aby ste všetky svoje útočné a obranné schopnosti využili na zníženie stvorenia.
Windows 10 WiFi predvolená brána nie je k dispozícii
Kým predchádzajúci Metroid hry vyžadovali, aby ste preskúmali zákutia mapy sveta, čo nie je úplne nevyhnutné Iné M , Áno, existuje celý rad tankov (raketových, energetických a e-využitie), ktoré môžete vyzdvihnúť, ale po vyčistení miestnosti od nepriateľov sa všetky označia na mape. Zistiť, ako sa k nim dostať, môže byť trochu zložitejšie, ale nie je to celkom prieskum, pretože je to „hrabanie sa po miestnosti na nájdenie rímsy alebo otvoru“. Postup hry je však neuveriteľne lineárny. Po navigácii na obrazovke blokuje vašu cestu iba niekoľko slepých uličiek, z ktorých väčšina len vyžaduje, aby ste našli dieru na prevrátenie alebo prasknutú stenu. Neskúmate „fľaškovú loď“, iba sledujete rozkazy, kam ďalej.
Keď už hovoríme o nasledujúcich pokynoch, Samus začne so všetkými svojimi schopnosťami Super Metroid od začiatku hry ... ich jednoducho nebudete môcť používať. Namiesto toho budú „odomknuté“, keď ich „veliteľ“ Malkovič (ktorý Samus odteraz prijíma rozkazy) „povolí“. Robí tak vždy v najpredvídateľnejšom čase; už nikdy nebudete musieť uhádnuť ani zistiť, ktorá zbraň alebo predmet musíte zastaviť veľkého nepriateľa, šéfa alebo sa pohybovať po miestnosti - hra v podstate drží ruku a kričí: „Je čas to použiť!“ v tvojej tvári.
Najbližšie k skutočnému prieskumu, ktorý budete robiť, je režim prvej osoby a existuje niekoľko podráždených prípadov, keď to hra na vás núti. Predpokladám, že majú byť „interaktívne scénické scény“, niekedy budete zamknutí do režimu prvej osoby a budete požiadaní, aby ste „preskúmali“ malú oblasť pomocou sieťky, kým nenájdete čokoľvek, čo vyvolá akciu , Je to nešťastný lov pixelov v tej najlepšej kvalite a niekoľkokrát to môže byť nepríjemne frustrujúce, keď sa snaží prísť na to, čo od vás chce hra, aby sa dosiahol jednoduchý pokrok. Je to ako hrať Kde je Waldo? bez toho, aby vedeli, ako vyzerá Waldo. V jednom prípade som strávil dobrých 10 minút v pasci v tomto väzení prvej osoby, úplne neschopným napredovať, predtým, ako som narazil na vec, na ktorú som mal zacieliť. (Nie som v tom sám; aspoň jeden ďalší recenzent začiatkom tohto týždňa ma oslovil frustrovane z toho istého problému. Je pravdepodobné, že akonáhle sa hra dostane, bude pre hráčov dostatok zdrojov, aby sa týmto frustráciám vyhli, takže váš počet najazdených kilometrov sa môže líšiť.)
vizuálne Iné M je trochu všade. Na jednej strane vyššie uvedené vopred vykreslené scénky niekedy vyzerajú ako umelecké diela. Ale na druhej strane, znakový dizajn je úplne nerovnomerný. Samus má jemný vzhľad na pohľad, rovnako ako ostatné ženy, ktoré sa objavia v hre. Samce však vyzerajú ako medovky, ich tváre sú zdanlivo skonštruované z vlhkých zhlukov hliny. A zatiaľ čo určite existujú nejaké veľké a pôsobivé bitky so šéfmi, niektoré z nepriateľského dizajnu sú diskutabilné, pričom niekoľko stvorení vyzeralo, že boli odmietnutí z Pokedexu za to, že sú len o niečo desivejšie ako kúzelník.
zariadenia modelu osi používajú každú vrstvu
Ako a Metroid fanúšik, zostupujúci tvrdo Iné M pretože jeho chyby nie sú ľahké. Moje počiatočné dojmy z hry som bol tak roztrhaný, že som sa druhýkrát posadil a hral cez hru, čo som takmer nikdy neurobil na preskúmanie (alebo na potešenie). To nie je tak Iné M nevyhovuje mojim očakávaniam, čo som chcel v hre Metroid, čo môže byť do istej miery pravda. Je to proste to, že napriek niekoľkým vysokým bodom je to väčšinou priemerný titul tretej osoby pre akciu / dobrodružstvo. Po odstránení odkazov na túto milovanú franšízu je pravdepodobné, že väčšina hráčov by tento titul nedala druhý pohľad.
Mnoho fanúšikov sa bude môcť pozerať okolo Iné M Je veľa problémov s hľadaním príjemného dobrodružstva a povzbudil by som ich, aby zažili, čo môže byť najlepšie rozprávaným príbehom vo vesmíre Metroid. Metroid nadšenci to nebudú chcieť nechať ujsť a nič, čo by som mohol napísať, ich nemohlo povzbudiť, aby zložili prihrávku. Ale úprimne povedané, Iné M jednoducho nespĺňa štandardy vysokej kvality, ktoré fanúšikovia očakávali nielen od franšízy, ale od rutinne veľkolepej zostavy prvej strany spoločnosti Nintendo.
skóre : 6.5 - Dobre ( 6s môžu byť mierne nadpriemerné alebo jednoducho nevhodné. Fanúšikovia žánru by si ich mali trochu užiť, ale pár z nich nebude plnených. )